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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Je ne sais pas pourquoi, mais jouer à des jeux qui ont un élément de « quitte ou double » avec de jeunes joueurs est toujours un plaisir ! C'est peut-être leur insouciance face au risque. C'est peut-être la joie pure sur leur visage lorsque leur pari porte ses fruits. Quoi qu'il en soit, Farm & Furious de LOKI KIDS et Coiledspring games est un excellent petit jeu qui combine un peu de chance, de stratégie, de récupération d'actions et une bonne vieille course !

Dans Farm & Furious, des créatures de la ferme rivalisent pour être les premières à atteindre la grange. Canards, coqs, chiens, lapins et poussins sont là pour gagner ! Celui qui franchit la ligne d'arrivée remporte le trophée et la gloire d'être le meilleur coureur de basse-cour qui ait jamais existé.

Mise en place et déroulement du jeu

Placez la carte de ligne de départ et les cartes de piste de course sur la table et mettez la boîte de jeu à l'extrémité de manière à ce que tout le monde puisse voir à l'intérieur (car cela sert de ligne d'arrivée). Les cartes de piste de course sont double face (drapeaux bleus pour une course plus facile et orange pour une course plus difficile). Ensuite, donnez à chaque joueur un paquet de cartes créature et un jeton bâton de légume assorti qui va sur la ligne de départ. Et c'est tout !

Je ne sais pas pourquoi, mais jouer à des jeux qui ont un élément de « quitte ou double » avec de jeunes joueurs est toujours un plaisir ! C'est peut-être leur insouciance face au risque. C'est peut-être la joie pure sur leur visage lorsque leur pari porte ses fruits. Quoi qu'il en soit, Farm & Furious de LOKI KIDS et Coiledspring games est un excellent petit jeu qui combine un peu de chance, de stratégie, de récupération d'actions et une bonne vieille course !

Dans Farm & Furious, des créatures de la ferme rivalisent pour être les premières à atteindre la grange. Canards, coqs, chiens, lapins et poussins sont là pour gagner ! Celui qui franchit la ligne d'arrivée remporte le trophée et la gloire d'être le meilleur coureur de basse-cour qui ait jamais existé.

Mise en place et déroulement du jeu

Placez la carte de ligne de départ et les cartes de piste de course sur la table et mettez la boîte de jeu à l'extrémité de manière à ce que tout le monde puisse voir à l'intérieur (car cela sert de ligne d'arrivée). Les cartes de piste de course sont double face (drapeaux bleus pour une course plus facile et orange pour une course plus difficile). Ensuite, donnez à chaque joueur un paquet de cartes créature et un jeton bâton de légume assorti qui va sur la ligne de départ. Et c'est tout !

Les tours de Farm & Furious se jouent simultanément. Donc, après que quelqu'un ait crié "3,2,1, partez", tout le monde révèle une carte de sa main. Chaque carte a une capacité différente lorsqu'il s'agit de rapprocher le bâton de légume de la ligne d'arrivée :

Canards : Votre bâton avance d'une case sur la piste pour chaque caneton joué ce tour-ci.

Poussins : Votre bâton avance de 3 cases, mais seulement si aucun joueur n'a posé de carte Chien ce tour-ci.

Lapins : Votre bâton avance de 4 cases, mais seulement si aucun joueur n'a posé de carte Chien et que vous seul avez posé un Lapin ce tour-ci.

Chien : Cette carte annule les effets de tous les Poussins et Lapins posés ce tour-ci et votre bâton avance du même nombre de cases que les cartes annulées.

Sifflet : Vous pouvez récupérer toutes les cartes précédemment jouées dans votre main (mais votre bâton n'avance pas).

(Coq : Si utilisé dans cette partie, vous répétez l'effet de votre dernière carte jouée).

Lorsque le premier joueur franchit la ligne, il gagne !

Cartes de piste de course Drapeau orange

Flaques boueuses : Celles-ci vous obligent à "rester" sur cette case pendant un tour – même si vous auriez pu avancer de plus de cases autrement)

Niche : Une fois que vous atterrissez sur cette case ou la dépassez, vous devez défausser votre carte Chien pour le reste de la partie.

Botte de paille : Vous devez avoir suffisamment de mouvements pour sauter par-dessus la botte – vous ne pouvez pas atterrir dessus. Si vous le faites, vous reculez d'une case !

Courses Folles

Il y a certainement des mécanismes sympas ici. Gérer sa main et décider quelle carte jouer à chaque tour demande une grande réflexion aux petits joueurs. Et parier sur ce que les autres joueurs pourraient faire ou non est une montagne russe vraiment amusante. Il y a même un mode solo où vous mélangez et jouez une carte d'un autre paquet à chaque tour et appliquez les effets normalement – probablement l'IA la plus simple mais la plus efficace que j'aie vue dans un jeu depuis un moment !

Et l'interaction entre les joueurs est élevée tout au long du jeu. Presque chaque carte vous offre une capacité immédiate à bénéficier (ou à subir un coup !) de ce que les autres joueurs posent. Avec seulement 6 cartes en main (5 sans la variante Coq), les choix ne sont pas écrasants, mais vous devez jouer intelligemment. La mémoire entre également en jeu. Savoir quelles cartes il reste à chaque joueur aide à cerner ce qu'ils pourraient jouer ce tour-ci. À moins qu'il ne leur reste qu'une seule carte, il y a toujours un pari. Mais les effets potentiels sont réduits. Et si vous n'avez qu'un Lapin ou un Poussin et qu'il y a encore des Chiens en liberté, alors votre bâton va être en pause ou même dépassé !

Bien sûr, avoir la possibilité de siffler signifie que vous pouvez regrouper vos coureurs et récupérer toutes les options dans votre main. Cependant, cela pourrait laisser la tête à vos adversaires, car vous ne gagnerez ni n'arrêterez aucune autre progression de bâton ce tour-ci !

Réflexions finales

Farm & Furious est une charmante boîte de légers dilemmes décisionnels pour 1 à 5 joueurs. Murmurer "Que faire, que faire" suivi de regards perçants à nos adversaires et à leurs piles de défausse est notre modus operandi ici. Pouvoir raccourcir la course en utilisant moins de cartes de piste de course est excellent pour les plus jeunes joueurs ou lorsque le temps est compté. Mais avoir les restrictions supplémentaires sur les côtés des drapeaux orange aide vraiment à maintenir les joueurs plus âgés engagés dans la course. Bien sûr, les joueurs plus expérimentés seront meilleurs pour planifier les mouvements. Mais c'est un jeu destiné aux 7 ans et plus, et je pense qu'il fait un excellent travail en introduisant notre prochaine génération à la gestion des cartes par récupération d'action, tout en étant vraiment coloré et amusant.

C'est un petit jeu de haute qualité, facile à apprendre et une excellente partie de la nouvelle gamme de petites boîtes de Loki Kids !

Zatu Review Summary

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80%

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