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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Fallout

Un appel à l'aventure

Je suis toujours à la recherche d'un nouveau jeu d'aventure. Malgré la pléthore d'options qui s'offrent à nous, les joueurs, parfois les Euros stratégiques intenses, les jeux légers ou même les épiques jeux de miniatures ne parviennent pas à étancher cette soif occasionnelle de découverte et d'exploration.

Fantasy Flight Games a toujours été fiable pour offrir des expériences de jeu de plateau qui nous transportent dans des univers détaillés, nous mettant dans la peau d'un aventurier enthousiaste. Leur expertise en matière de conception artistique, de qualité des composants et d'écriture impressionnante a procuré des heures de divertissement dans les mondes d'Arkham, de Runebound et de Star Wars. Mais, d'une manière ou d'une autre, j'ai toujours soif de ce prochain appel à l'aventure.

Fallout

Un appel à l'aventure

Je suis toujours à la recherche d'un nouveau jeu d'aventure. Malgré la pléthore d'options qui s'offrent à nous, les joueurs, parfois les Euros stratégiques intenses, les jeux légers ou même les épiques jeux de miniatures ne parviennent pas à étancher cette soif occasionnelle de découverte et d'exploration.

Fantasy Flight Games a toujours été fiable pour offrir des expériences de jeu de plateau qui nous transportent dans des univers détaillés, nous mettant dans la peau d'un aventurier enthousiaste. Leur expertise en matière de conception artistique, de qualité des composants et d'écriture impressionnante a procuré des heures de divertissement dans les mondes d'Arkham, de Runebound et de Star Wars. Mais, d'une manière ou d'une autre, j'ai toujours soif de ce prochain appel à l'aventure.

Heureusement, la dernière acquisition sous licence de Fantasy Flight Games a pris la franchise de jeux vidéo de rôle bien-aimée de Bethesda, Fallout, et a apporté ses terres désolées irradiées à votre table. Doté de figurines détaillées, de dés personnalisés et d'un magnifique plateau modulaire, cela pourrait-il être l'aventure que j'attendais ?

Bienvenue dans le Wasteland !

Décrit comme un jeu de plateau post-nucléaire pour 1 à 4 joueurs, Fallout : Le Jeu de Plateau promet une aventure évolutive à travers les choix que vous faites, en parcourant l'un des quatre scénarios inclus. Les joueurs combattront, pilleront, exploreront et accompliront des quêtes sur le plateau modulaire, marquant des points d'influence décisifs en faisant progresser les objectifs de l'une des deux factions opposées. Chaque partie verra les joueurs réagir aux événements des jeux vidéo Fallout 3 et Fallout 4, chaque partie durant entre deux et trois heures.

Comment ça se joue ?

Vos premiers pas dans la Capitale Wasteland vous plongent sans pitié dans le monde post-nucléaire de Fallout. La première carte du vaste paquet de quêtes du jeu est mise en scène, plantant le décor et chargeant les joueurs de poursuivre le récit ramifié comme ils le souhaitent. Ceci est largement déterminé par les cartes d'objectifs du joueur, le mécanisme de score du jeu, la plupart accordant des points à l'un des deux groupes sur la piste de faction. Pour le premier scénario, vous rangerez-vous du côté de l'Institut, une organisation secrète cherchant à dissimuler les preuves de l'infiltration de leurs synthétiques avancés dans la société ? Ou défendrez-vous le Chemin de Fer et protégerez-vous ces constructions sensibles ?

L'histoire du jeu étant lancée, il ne faudra pas longtemps avant que vous ne combattiez votre premier Pillard, le pillant pour tout ce qu'il vaut, et gagnant de précieux XP. Cette décision de plonger les joueurs dans le grand bain crée un grand élan, entraînant rapidement vos personnages dans le récit, et permettant aux joueurs de maîtriser rapidement les mécanismes clés du jeu.

Fallout: The Board Game - Set-up

Alors, que puis-je faire ?

Les joueurs peuvent effectuer deux actions à leur tour. Celles-ci incluent l'exploration d'une tuile adjacente, la rencontre d'une colonie ou d'un terrain vague, le camping pour restaurer la santé, l'accomplissement d'objectifs, le déplacement et le combat. Une fois que tous les joueurs ont agi, une carte objectif est tirée, dictant quels ennemis se déplaceront ou attaqueront. Si un joueur obtient le montant d'influence requis grâce à ses cartes objectif (11 dans une partie à un joueur, huit avec quatre joueurs), la partie se termine, ce joueur étant déclaré vainqueur. Alternativement, si l'une des factions atteint la fin de la piste, elle gagne et tous les joueurs perdent.

Le mécanisme de montée en niveau de Fallout: Le Jeu de Plateau est l'un des meilleurs que j'aie rencontrés, se sentant parfaitement à l'aise sur le plateau tout en conservant une esthétique de jeu vidéo. Chaque point d'expérience fera avancer votre pion gris jusqu'au prochain jeton S.P.E.C.I.A.L. (l'approche de Fallout des arbres de compétences classiques des RPG), vous en accordant un nouveau lorsque vous passez le dernier espace. Votre pion se réinitialise ensuite, le nouveau total de statistiques S.P.E.C.I.A.L. augmentant vos chances de réussir les tests de compétences, mais vous forçant à travailler un peu plus dur pour atteindre le niveau suivant.

Le combat tourne autour de l'utilisation des trois dés VATS personnalisés du jeu. Ces dés, similaires au système VATS du jeu vidéo, représentent la probabilité de toucher diverses parties du corps, chaque succès dépendant des points faibles de votre ennemi. Un Pillard Psycho, par exemple, nécessite au moins deux coups sur les jambes ou le torse. Chaque dé ne compte que pour une partie du corps, mais heureusement, les armes accorderont de précieuses relances si vous possédez les jetons S.P.E.C.I.A.L. pertinents.

Un certain nombre de points sont également apparents sur certaines faces des dés, chacun infligeant des dégâts égaux au niveau de l'ennemi. Dans ce cas, notre rencontre avec le Pillard Psycho nous coûterait six points de vie pour avoir lancé trois points.

Ces points ont un double objectif, comptant comme des succès dans les différents tests de compétences que vous résoudrez, avec des lettres pertinentes sur votre plateau de joueur accordant à nouveau des relances. C'est un système astucieux mais qui peut parfois frustrer les joueurs qui manquent les objets nécessaires pour atténuer la chance du lancer. Malheureusement, un tel équipement peut être difficile à trouver, les butins des ennemis étant également dus à la chance, et les achats dépendant de cartes de rencontre particulières.

Fallout: The Board Game - Miniatures

Pourquoi devrais-je y jouer ?

Dans la pure tradition de Fantasy Flight, Fallout : Le Jeu de Plateau est superbe. Les tuiles de carte modulaires robustes et les figurines détaillées sont complétées par des cartes au fini toilé avec un design graphique clair mais évocateur, et des jetons en carton épais. Les plateaux de joueur sont remarquables, évoquant l'ambiance des jeux vidéo et accueillant facilement les différents jetons du jeu. Les fans de longue date de la franchise Fallout se réjouiront de piller ou d'acheter des cartes représentant des objets et des compagnons du jeu, tels que des Steaks de Brahmin, Nick Valentine et Canigou.

Mais l'aspect le plus remarquable du jeu est la façon dont il gère la richesse des histoires que l'univers de Fallout a à raconter. Chaque carte de quête et chaque rencontre sont une célébration de l'histoire de Bethesda et de Fantasy Flight en matière de narration. La décision de laisser le développement de ces histoires entre les mains des joueurs, grâce à des lignes de quête ramifiées, est géniale et fonctionne avec élégance. Après avoir rempli les exigences d'une quête, les joueurs seront invités à placer d'autres cartes face visible, présentant davantage de décisions et de directions pour l'histoire.

Des cartes seront souvent ajoutées aux deux piles de paquets de rencontres de colonies et de terres désolées, rendant l'action de rencontre d'autant plus attrayante pour les joueurs désireux d'étoffer davantage l'histoire, ou simplement de chercher d'autres moyens d'acquérir de l'influence.

Comme dans les jeux vidéo, les quêtes secondaires fournissent un contexte éclairant pour ce monde hostile, aidant à élaborer le drame et le conflit des factions concurrentes de la quête principale, et donnent à l'expérience de jeu de plateau un grand sens du lieu et une profondeur narrative. Une partie a vu mon Wastelander défier des enfants à un jeu de Synth : Netrumor. Un clin d'œil astucieux à la fois au catalogue de Fantasy Flight et à l'humour de Fallout superposé à ses thèmes souvent sombres. Pour l'anecdote, j'ai fini par perdre trois capsules.

Fallout: The Board Game - Nuka Cola

Mais les choses ne se passent pas toujours comme prévu dans les Terres Désolées de la Capitale…

Malheureusement, les choses ne se passent pas toujours comme prévu dans ce paysage post-nucléaire. Plusieurs éléments du jeu dépendent de la chance, ce qui, bien que n'étant pas totalement inconnu dans le genre des jeux d'aventure, est néanmoins frustrant dans certaines situations. Bien que le combat aux dés VATS soit amusant et très thématique, tout sens stratégique de contrôle pendant les batailles est entravé par la difficulté d'acquérir un butin décent.

De même, les cartes d'objectifs, si importantes, manquent de variété. Cela conduit parfois à des leaders écrasants qui terminent le jeu uniquement grâce à leur tirage de plusieurs cartes marquant pour la faction dominante. Certaines cartes d'objectifs récompensent l'exploration de la carte ou la maximisation des statistiques de votre personnage, mais elles sont rares. En l'état actuel des choses, le mécanisme de fin de partie bancal et souvent abrupt rend l'impressionnante narration largement anti-climatique.

De plus, le frisson occasionnel de l'exploration n'est pas exploité à son plein potentiel, et semble frustrant à portée de main. Je ne peux m'empêcher de me demander si de futures extensions récompenseront mieux les joueurs pour s'être plongés un peu plus profondément dans l'impressionnante pile de quêtes ramifiées du jeu.

Réflexions finales sur Fallout : Le Jeu de Plateau

Le passage des polygones au carton est devenu de plus en plus populaire, avec Doom et Dark Souls comme exemples notables. Fallout est un ajout bienvenu à cette tendance, offrant l'une des adaptations de jeux vidéo les plus immersives que le jeu de plateau ait à offrir.

Si vous recherchez une reproduction fidèle du jeu vidéo, avec un excellent thème et une attention aux détails, alors Fallout devrait certainement vous impressionner. De même, les joueurs sérieux peuvent se réjouir de l'approche fascinante du jeu en matière de narration et d'un système de progression de niveau vraiment solide.

Fallout frôle la perfection du jeu d'aventure, mais ses défauts, bien que peu nombreux, peuvent laisser un goût amer à certains. Bien sûr, Fantasy Flight n'est pas une entreprise qui craint les extensions, ce qui pourrait résoudre ces problèmes. D'ici là, Fallout représente toujours une aventure inventive, évocatrice et amusante à travers l'une des franchises de jeux vidéo les plus captivantes.

Note de l'éditeur : Cet article a été initialement publié le 19 février 2018, mis à jour le 24 avril 2024 pour améliorer les informations disponibles.

Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

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