Retournez dans les Terres Dévastées, mais cette fois-ci, vous ne serez pas seul ! Vos scénarios seront doublés et toutes vos options et choix seront amplifiés pour vous et vos amis. Fallout : Atomic Bonds Co-operative Upgrade Pack agit comme une extension pour Fallout : le jeu de plateau et l'extension New California. Avec l'ajout de modifications, de mutations et d'améliorations d'atelier, pourrait-ce être un ajout digne de votre collection ?
Ce pack d'amélioration rend le jeu plus simple, une meilleure condition de fin, plus proche de la propriété intellectuelle où vous terminez l'histoire. L'inclusion de cartes d'atelier au lieu de cartes d'ordre du jour est excellente. Les objectifs sont amusants. Cependant, ces deux ajouts pourraient être beaucoup plus variés !
Une chose à noter est qu'il y a beaucoup plus de pièces ! Cela augmente la complexité de l'installation avec encore plus de paquets de petites cartes. Il y a beaucoup de choses à suivre, beaucoup de choses à gérer pendant que vous jouez.
Retournez dans les Terres Dévastées, mais cette fois-ci, vous ne serez pas seul ! Vos scénarios seront doublés et toutes vos options et choix seront amplifiés pour vous et vos amis. Fallout : Atomic Bonds Co-operative Upgrade Pack agit comme une extension pour Fallout : le jeu de plateau et l'extension New California. Avec l'ajout de modifications, de mutations et d'améliorations d'atelier, pourrait-ce être un ajout digne de votre collection ?
Ce pack d'amélioration rend le jeu plus simple, une meilleure condition de fin, plus proche de la propriété intellectuelle où vous terminez l'histoire. L'inclusion de cartes d'atelier au lieu de cartes d'ordre du jour est excellente. Les objectifs sont amusants. Cependant, ces deux ajouts pourraient être beaucoup plus variés !
Une chose à noter est qu'il y a beaucoup plus de pièces ! Cela augmente la complexité de l'installation avec encore plus de paquets de petites cartes. Il y a beaucoup de choses à suivre, beaucoup de choses à gérer pendant que vous jouez.
Fallout The Board Game : Atomic Bonds est une nouvelle extension du jeu d'aventure de Fantasy Flight Games basé sur l'IP du jeu vidéo extrêmement populaire. C'est la deuxième extension après New California et ce nouvel ajout rend chaque scénario du jeu jouable en mode coopératif. L'extension ajoute également de nouvelles choses. Elle fait beaucoup pour apaiser certains des problèmes du jeu de base.
Quoi de neuf ?
Atomic Bonds est livré avec des cartes de scénario pour rendre chacun des scénarios du jeu de base jouable en mode coopératif. La communauté en a absolument rêvé ! Atomic Bonds est attendu depuis longtemps. Nous voyons également un nouveau dé d'assistance, de nouveaux jetons C.A.M.P. et un certain nombre de nouveaux paquets de petites cartes (dont nous avions besoin de plus).
La guerre ne change jamais... mais ce jeu, oui.
La configuration avec Atomic Bonds est très similaire – vous prenez la feuille de scénario originale et construisez la carte en conséquence, y compris le paquet d'atouts, le paquet d'atouts uniques, les paquets de butin, les jetons, etc. La seule nouveauté est que vous n'utilisez pas les cartes d'ordre du jour ; elles ont été remplacées par quelque chose de bien mieux. Choisissez votre personnage et organisez votre plateau S.P.E.C.I.A.L. comme requis. Une fois la configuration terminée, prenez la carte de scénario correspondante d'Atomic Bonds et choisissez le scénario à suivre. Vous placez ensuite le nouveau jeton de faction double face sur le côté de votre ennemi pour suivre sa progression. Enfin, placez les nouveaux paquets à proximité : modifications, activation, améliorations d'atelier, objectifs et mutations.
Option Nucléaire
Vous n'avez pas besoin de jouer avec cette version du jeu, mais après que l'extension New California ait ajouté une option coopérative, c'était une excellente idée de rendre les autres scénarios coopératifs. Cela ouvre une multitude de nouvelles expériences de jeu et vous rapproche de la sensation originale de l'IP.
Le jeu de base était excellent, mais il avait ses problèmes. Les conditions de fin de partie étaient très décevantes, vous voyant souvent gagner la partie au milieu d'une quête. La configuration était délicate avec beaucoup de paquets et de jetons. Même en coopératif depuis la dernière extension, vous n'interagissez pas vraiment ni ne faites grand-chose ensemble.
Ici, nous avons de bien meilleures conditions de fin de partie. Chaque scénario a une condition différente pour chaque côté de la querelle principale, que ce soit l'Institut contre le Chemin de fer ou la Confrérie de l'Acier contre l'Enclave, mais en grande partie, il vous faudra accomplir X cartes d'objectifs et terminer la quête principale. Beaucoup plus proche d'un RPG ! Vous êtes libre d'aller profiter des quêtes secondaires riches, des quêtes de rencontre, de la chasse aux abris et de vos compagnons préférés des jeux vidéo. Cela ressemble beaucoup plus à un jeu qui était destiné à être coopératif. C'est juste décevant de voir qu'il a fallu des années après sa sortie pour s'en rendre compte.
L'aspect coopération est enfin mis en évidence, notamment avec le dé d'assistance – un quatrième dé V.A.T.S. qui permet aux autres joueurs de participer aux jets de combat s'ils sont à proximité. Le fait qu'ils risquent de subir des dégâts ajoute au sentiment de tension.
La configuration n'a pas été améliorée, et elle est même devenue plus complexe. Il y a maintenant une variété de decks à gérer et votre zone de jeu peut ressembler à un désordre éparpillé dès le début.
Réflexions finales
Le rythme du jeu a vraiment augmenté avec l'extension Atomic Bonds, ce qui était absolument nécessaire. Ouvrir de nouvelles façons de jouer au jeu dans une variété de modes coopératifs est très bienvenu. La configuration était décevante dans le jeu de base et c'est encore plus un problème maintenant, donc si une longue configuration vous dérange, évitez-le.
Ce n'est pas le meilleur jeu de plateau d'aventure/RPG sur le marché, loin de là. Vous êtes ici pour l'IP, vous êtes ici pour les jeux vidéo, et il y a tellement de thèmes ici. Trouver le Rockville Slugger dans un campement avant d'aller dans les terres désolées et de rencontrer une Griffe de la mort, c'est tellement pertinent.
Si vous aimez le thème et l'univers, vous accepterez les problèmes du jeu – surtout maintenant que Atomic Bonds fait un si bon travail pour résoudre la plupart de ces problèmes.
Zatu Review Summary
Score Zatu
84%

