Le Grand Jeu Nobles, prêtres et marchands se disputent constamment la suprématie dans une variété d'intrigues qui mènent inévitablement à des escapades risquées - enlèvements, sauvetages, cambriolages - pour les troupes prises dans leurs filets. L'intrigue est un régime quotidien pour les nobles, qui passent des quantités exorbitantes de temps à planifier leur dernier coup avec panache et style. Les prêtres utilisent la Grâce du Pancréateur comme monnaie d'échange pour accéder à la suprématie idéologique, et même à des sinécures dans des ministères riches. Et ne sous-estimez pas les marchands : celui qui a l'or fait les règles, mais celui qui manipule l'or peut facturer des frais de service élevés. Puisque les combines de toutes ces factions contournent souvent la loi, elles mettent souvent en place des boucs émissaires - des troupes indépendantes - pour prendre le blâme quand les choses tournent mal. Intrigues & Escapades dévoile les coutumes conspiratrices chez les nobles, les prêtres et les marchands, montrant comment certains sont élevés dès la naissance pour comploter tandis que d'autres apprennent des coups durs. Sont présentés deux drames détaillés impliquant des troupes dans de telles affaires louches, ainsi qu'une foule d'accroches dramatiques que les maîtres de jeu peuvent développer avec leurs propres rebondissements.