Shem Phillips est en pleine effervescence en ce moment ! Sa trilogie du Royaume de l'Ouest a été saluée par la critique et, avant cela, Raiders of the North Sea a pris d'assaut les fans de placement d'ouvriers. Le petit frère de Raiders, Explorers of the North Sea, est peut-être un peu moins connu. Explorers est un jeu de "pick up and deliver" avec un plateau modulaire, sorti en 2016, complétant la Trilogie de la Mer du Nord. Si vous êtes fan des autres titres de Garphill Games, vous voudrez découvrir cette offre pour 1 à 5 joueurs, remplie à ras bord de pillages, d'explorations et de constructions d'îles à couper le souffle !
Shem Phillips est en pleine effervescence en ce moment ! Sa trilogie du Royaume de l'Ouest a été saluée par la critique et, avant cela, Raiders of the North Sea a pris d'assaut les fans de placement d'ouvriers. Le petit frère de Raiders, Explorers of the North Sea, est peut-être un peu moins connu. Explorers est un jeu de "pick up and deliver" avec un plateau modulaire, sorti en 2016, complétant la Trilogie de la Mer du Nord. Si vous êtes fan des autres titres de Garphill Games, vous voudrez découvrir cette offre pour 1 à 5 joueurs, remplie à ras bord de pillages, d'explorations et de constructions d'îles à couper le souffle !
Comment explorer la mer du Nord
Comme mentionné, la carte dans Explorers est modulaire et composée de 48 tuiles hexagonales. À chaque tour, vous placerez une tuile de paysage sur la carte, en vous assurant que toutes les côtes s'alignent, puis vous effectuerez jusqu'à 4 actions. Vous pouvez vous déplacer, charger du fret ou de l'équipage, livrer ledit fret, attaquer des colonies ou construire des avant-postes. Chaque tuile contient de la mer, de la terre et une ressource ou une opportunité de marquer des points, qui seront placés sur la tuile au fur et à mesure qu'elle est posée. Chaque chef de guerre Viking (c'est vous et moi !) devra décider comment tirer le meilleur parti de ces opportunités, en tenant compte du pouvoir unique de chaque guerrier. Les 3 espaces de votre drakkar ne sembleront jamais suffisants alors que vous rassemblez du bétail, manœuvrez vos guerriers pour piller des colonies, saccager des navires et établir votre contrôle sur les magnifiques et uniques archipels insulaires créés à chaque partie.
Tous les joueurs commencent à partir du plateau principal, dont il y a deux (et ils sont recto-verso pour une configuration de plateau encore plus variable). Vous naviguerez avec votre bateau vers et depuis le continent, y livrant du bétail et ramassant plus d'équipage, il y a donc de nombreuses opportunités d'explorer tout le plateau. Explorers of the North Sea offre une sorte de salade de points, car des ensembles d'animaux uniques, des colonies pillées, des équipages perdus, des navires saccagés et des îles contrôlées fournissent tous des PV en fin de partie.
L'artisanat viking
L'esthétique de Explorers of the North Sea est hors du commun. L'art de The Mico sera instantanément reconnaissable par les fans de Raiders of the North Sea ou de la trilogie du Royaume de l'Ouest. Le style et les personnages s'intègrent parfaitement de Raiders à Explorers, comme on peut s'y attendre d'un éditeur qui propose un mode campagne (Runesaga) dans lequel vous jouez aux 3 jeux ensemble. Les tuiles sont magnifiques et illustrées de manière à ce que le plateau modulaire s'aligne parfaitement et constitue un chef-d'œuvre absolu à chaque partie. Les Meeples Vikings à casque à cornes sont les mêmes que ceux utilisés dans Raiders ; les drakkars et les animalcules sont cependant nouveaux et fantastiquement mignons et bien conçus. Même les jetons de colonie et de navire sont d'excellente qualité. Garphill Games ne lésine pas sur la qualité et Explorers ne fait pas exception.
Naviguez et livrez !
Ce jeu possède des aspects de nombreux mécanismes. La pose de tuiles et le contrôle de zone sont des facettes intégrales, c'est certain. Le mécanisme principal doit cependant être le "pick up and deliver". La collecte des divers animaux disséminés sur la carte et leur retour au continent est un pilier. En plus de faire sortir tous vos amis Vikings bloqués à terre pour qu'ils fassent ce qu'ils font de mieux, vous vous sentirez comme un véritable chauffeur Uber barbare !
Explorers of the North Sea exige une grande flexibilité stratégique, car la carte est en constante évolution et influencée par vos compagnons pillards. Cette nature dynamique du jeu maintient tout le monde engagé, même pendant les tours des autres, car ils surveillent les opportunités disponibles et les incursions adverses. J'aime beaucoup ce sentiment opportuniste qui donne l'impression de partager l'expérience dans un jeu qui, autrement, a très peu d'interaction directe. En fait, dans une partie à deux joueurs, il y a suffisamment de tuiles pour ne jamais se disputer quoi que ce soit. Pour marquer de bons points et vraiment apprécier le jeu, il faut cependant se croiser au moins une ou deux fois. Rassembler un cheval ici, installer un avant-poste là, les forcer à engager plus de forces sur cette île pour pouvoir capitaliser sur cette autre île ! C'est là que le jeu prend vie et que l'excitation monte, même si l'interaction est indirecte.
Jarl de tous les métiers
Donc, il n'y a pas de conflit direct. Il y a cependant de nombreuses opportunités de marquer des points sur le plateau pour lesquelles se disputer. Bien que privilégier une voie particulière puisse rapporter gros, pour marquer de manière compétitive, il faut vraiment mettre son doigt dans tous ces différents pots, ou du moins la plupart d'entre eux. Votre bonus de joueur personnel vous encouragera sans aucun doute à vous orienter dans une certaine direction. Toutes les parties que j'ai jouées ont été très serrées au niveau du score, donc ces petits bonus de personnage peuvent faire toute la différence pour les scores finaux. Mais ce n'est pas le genre de jeu où l'on peut essayer des stratégies radicalement différentes à chaque partie. Chaque partie est agréable mais similaire ; en d'autres termes, vous poserez des tuiles pour vous donner la route la plus efficace pour collecter et livrer toutes ces ressources à points au fur et à mesure qu'elles apparaissent. C'est un jeu d'efficacité et de logistique plutôt que de combos et de synergies.
Réflexions finales – Explorers of the North Sea
Explorers of the North Sea est un jeu visuellement époustouflant. Contrairement à de nombreux jeux avec des plateaux modulaires, la mise en place est rapide et facile grâce à la construction du plateau au fur et à mesure que l'on joue. Il n'apporte rien de particulièrement nouveau en termes de mécanismes, contrairement à l'approche unique de Raiders en matière de placement d'ouvriers. Explorers est cependant exécuté de manière très fluide et agréable. La création de la carte au fur et à mesure que l'on joue est si plaisante et le résultat final est toujours très satisfaisant à voir. La nature modulaire et le nombre ridicule d'hexagones offrent une rejouabilité physique folle, même si la rejouabilité stratégique est plutôt limitée. Le jeu est moins complexe que Raiders of the North Sea, mais en aucun cas de manière désagréable. C'est un excellent mélange de mécanismes de "pick up and deliver" et de contrôle de zone qui avance à un bon rythme et ne s'éternise pas sur la table. L'inclusion d'une variante solo est toujours appréciée et ce mode est très fluide et agréable. Si vous aimez le côté énigmatique des jeux de société plutôt que le côté agressivement compétitif et brutal, alors vous apprécierez le casse-tête d'efficacité offert par les voies maritimes sinueuses et les innombrables options de score du jeu.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%




