Evil:101 est un jeu de cartes pour 2 à 6 joueurs de 13 ans à l'infini. C'est un jeu d'échauffement rapide pour les soirées jeux lorsque un ou deux joueurs sont un peu en retard.
Le thème est une parodie de l'ancien genre du thriller d'espionnage.
La majorité des joueurs agissent en tant que méchants tentant de mettre leurs diverses machinations en action, tandis qu'un joueur agit en tant qu'Agent, essayant de contrecarrer les autres. Après chaque tour, le rôle de l'Agent passe à un nouveau joueur.
La victoire dépend de la quantité de Mal que vous pouvez répandre dans le monde, des points étant attribués en fonction de la façon dont le plan correspondait à l'objectif de vos mauvaises actions.
À chaque tour, les joueurs Maléfiques posent l'une de leurs cartes Intrigue, face cachée, sur une carte Cible, en faisant correspondre tous les symboles d'Intrigue avec les symboles de la carte Cible. Aucun joueur ne peut placer son Intrigue sur la même Cible. Le joueur agissant en tant qu'Agent essaie ensuite de deviner quels symboles chaque joueur Maléfique a utilisés sur chaque Cible, et place sa carte Agent S.I.C. avec le symbole de son choix sur chaque Intrigue. Si l'Agent devine juste, aucun point n'est attribué au joueur Maléfique. Si l'Agent se trompe, le joueur Maléfique obtient des points selon l'Intrigue et les symboles correspondants sur la Cible. L'Agent n'obtient aucun point de victoire même s'il déjoue une Intrigue. Les cartes Poursuite peuvent être utilisées par le joueur Maléfique pour s'échapper avec ses points si l'Agent a deviné juste, et l'Agent peut riposter. Les joueurs reconstituent ensuite leur main et peuvent acheter de nouvelles cartes Poursuite pour un coût en points de victoire.
Le premier joueur à atteindre 20 points gagne et met fin à la partie.