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Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Construisez une meilleure Dystopie, Euphoria est un jeu qui se déroule à une époque où le monde que nous connaissons a disparu. Une ville pleine d'ordre et de contrôle est tout ce qui reste, une ville parfaite, ou l'est-elle ?

Euphoria est un jeu de placement de dés où les dés représentent vos ouvriers et les faces des dés la connaissance de l'ouvrier. Dans une Dystopie, la connaissance n'est pas toujours une bonne chose. Vous voulez que vos ouvriers acceptent ce que vous dites, s'ils deviennent intelligents (conscients d'eux-mêmes), ils se révolteront contre vous, vous laissant moins d'ouvriers et un coût pour récupérer cet ouvrier.

Construisez une meilleure Dystopie, Euphoria est un jeu qui se déroule à une époque où le monde que nous connaissons a disparu. Une ville pleine d'ordre et de contrôle est tout ce qui reste, une ville parfaite, ou l'est-elle ?

Euphoria est un jeu de placement de dés où les dés représentent vos ouvriers et les faces des dés la connaissance de l'ouvrier. Dans une Dystopie, la connaissance n'est pas toujours une bonne chose. Vous voulez que vos ouvriers acceptent ce que vous dites, s'ils deviennent intelligents (conscients d'eux-mêmes), ils se révolteront contre vous, vous laissant moins d'ouvriers et un coût pour récupérer cet ouvrier.

Euphoria – Dans la boîte

L'illustration de la boîte est colorée et, comme on peut s'y attendre d'un jeu Stonemaier, la qualité est exceptionnelle. Pour cette raison, je n'entrerai pas dans les détails ici. Vous obtenez :

    • Plateau de jeu.
    • Tuiles de construction.
    • Cartes de recrutement, d'artefact et d'éthique.
    • Dés ouvriers.
    • Jetons d'autorité.
    • Jetons de moral.
    • Plateaux de connaissance.
    • Plateaux multiplicateurs.
    • Jetons de commodité et de ressource.
    • Bonus d'allégeance et marqueurs de piste.
    • Marqueurs d'espace indisponible.

    Comment façonner l'avenir

    L'apparence du plateau était assez intimidante au début, mais une fois que vous avez joué quelques parties, vous comprenez rapidement à quoi sert chaque espace. Vous avez des espaces pour générer des commodités comme l'électricité, des espaces pour creuser vers les commodités des autres joueurs et même un marché qui sera construit.

    Les commodités sont la nourriture, l'eau, l'électricité et la béatitude (une sorte de stimulant/drogue). Les zones qui vous les fournissent sont affectées par le lancer des dés. Les dés n'affectent cependant pas les emplacements restants et vous permettent d'obtenir des ressources comme l'or ou la pierre. Ces ressources vous permettent de construire des marchés et, au fur et à mesure que le jeu progresse, d'autres options deviennent disponibles pour les joueurs.

    Contrairement à la plupart des jeux de placement d'ouvriers, Euphoria ne se joue pas en un certain nombre de tours et seulement deux actions sont disponibles :

    1. Placer un ouvrier – Vous placez UN ouvrier sur l'un des trois espaces d'action disponibles.
    2. Récupérer des ouvriers – Reprenez tous vos ouvriers.

    Vos ouvriers ont du moral et des connaissances, et ces deux choses sont très importantes.

    1. Le moral indique la limite de main des cartes artefacts.
    2. La connaissance indique la connaissance de vos ouvriers. S'ils en acquièrent trop, ils ne croiront plus en votre cause et seront retirés du jeu jusqu'à ce qu'ils soient récupérés, ce qui vous coûtera.

    L'idée du jeu est de placer des marqueurs d'autorité sur le plateau en utilisant les différentes actions. Surveiller les actions de vos ouvriers est essentiel pour maintenir la main-d'œuvre et le timing stratégique de la récupération des ouvriers est également essentiel.

    Dernières réflexions sur Euphoria

    Lorsque j'ai ouvert la boîte pour la première fois, j'ai été ravi de la qualité et du nombre de pièces que l'on obtient avec le jeu. Le graphisme est très agréable à l'œil et le thème m'a intéressé. J'étais un peu découragé par le plateau et son aspect intimidant, mais il y a beaucoup de vidéos en ligne qui m'ont aidé à traverser la configuration et quelques tours.

    Euphoria se déroule à une vitesse fulgurante et je dois dire que pour un jeu de placement d'ouvriers, le rythme et le temps d'inactivité (presque aucun) sont excellents. Vous êtes toujours engagé grâce à cela, ce qui rend l'affaire tactique beaucoup plus intéressante, d'autant plus que le plateau évolue avec les marchés plus tard.

    Le thème était un thème que je pensais apprécier, mais à aucun moment il ne m'a vraiment frappé comme un jeu de style dystopique. Cela m'aurait normalement découragé, car le thème est quelque chose que je recherche toujours dans un jeu. J'ai été un peu déçu de ne pas pouvoir me connecter au thème, mais le jeu se déroule à un si bon rythme pour tous les nombres de joueurs que j'ai passé outre.

    Que vous jouiez à deux ou à six joueurs, le temps d'inactivité est presque inexistant. Cela rend le jeu agréable et c'est un bon jeu, avec des choix thématiques plus prononcés, il aurait pu être tellement mieux.

    Euphoria est très tactique et je pense qu'il faut environ trois ou quatre parties complètes pour bien comprendre ce que vous faites, mais si vous investissez ce temps et que vous ne craignez pas d'être patient, vous serez récompensé. Étant un jeu de dés, il y a des éléments de chance qui peuvent en décourager certains, mais il y a toujours un choix, quel que soit votre lancer.

    Dans l'ensemble, c'est un excellent jeu de dés/placement d'ouvriers qui, pour moi, n'est déçu que par le thème qui n'est pas aussi évident qu'il aurait pu l'être. Ne soyez pas découragé par l'aspect du plateau et regardez une ou deux vidéos et vous façonnerez bientôt votre propre avenir dystopique.

    Zatu Review Summary

    Score Zatu

    79%

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