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Zatu Review Summary

Score Zatu

65%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Nous avons tous connu ça. Une pluie battante ou une apocalypse zombie, vous êtes bloqué chez vous et il ne reste que 15 minutes avant que l'hélicoptère n'atterrisse sur le toit pour vous secourir. Que faites-vous ? Vous pourriez charger le lave-vaisselle, mais les morts-vivants ne se soucieront pas de la saleté de vos assiettes quand ils feront irruption. Au lieu de cela, pourquoi ne pas vous changer les idées de cette sale affaire avec un rapide jeu de cartes ? Puis-je vous suggérer Entropy: Worlds Collide ? Il vous permettra, à vous et à trois autres survivants, de passer ce quart d'heure d'attente nerveuse avant l'arrivée de l'hélicoptère.

Mise en place

Chaque joueur doit choisir parmi une galerie de personnages, chacun étant un réfugié d'une réalité différente, projeté dans un autre espace nébuleux appelé le Nexus après la collision de leurs mondes. Aucune idée de la manière, arrêtez de poser des questions embarrassantes. Chacun reçoit une main identique de six cartes d'action numérotées, qu'il doit utiliser avec sa capacité spéciale unique pour reconstituer sa réalité brisée avant ses adversaires.

Ces « éclats » sont représentés par d'autres cartes, avec de belles illustrations qui révèlent des mondes fracturés : une ville tentaculaire à la Blade Runner, une version épée et sorcellerie du Peak District, un endroit ressemblant au Japon féodal, un Eden Project extraterrestre sous stéroïdes et un royaume de cristaux qui ressemble un peu au repaire arctique de Superman.

Nous avons tous connu ça. Une pluie battante ou une apocalypse zombie, vous êtes bloqué chez vous et il ne reste que 15 minutes avant que l'hélicoptère n'atterrisse sur le toit pour vous secourir. Que faites-vous ? Vous pourriez charger le lave-vaisselle, mais les morts-vivants ne se soucieront pas de la saleté de vos assiettes quand ils feront irruption. Au lieu de cela, pourquoi ne pas vous changer les idées de cette sale affaire avec un rapide jeu de cartes ? Puis-je vous suggérer Entropy: Worlds Collide ? Il vous permettra, à vous et à trois autres survivants, de passer ce quart d'heure d'attente nerveuse avant l'arrivée de l'hélicoptère.

Mise en place

Chaque joueur doit choisir parmi une galerie de personnages, chacun étant un réfugié d'une réalité différente, projeté dans un autre espace nébuleux appelé le Nexus après la collision de leurs mondes. Aucune idée de la manière, arrêtez de poser des questions embarrassantes. Chacun reçoit une main identique de six cartes d'action numérotées, qu'il doit utiliser avec sa capacité spéciale unique pour reconstituer sa réalité brisée avant ses adversaires.

Ces « éclats » sont représentés par d'autres cartes, avec de belles illustrations qui révèlent des mondes fracturés : une ville tentaculaire à la Blade Runner, une version épée et sorcellerie du Peak District, un endroit ressemblant au Japon féodal, un Eden Project extraterrestre sous stéroïdes et un royaume de cristaux qui ressemble un peu au repaire arctique de Superman.

Il y a aussi une carte d'ancrage – une sorte de briseur d'égalité, j'y reviendrai tout de suite – et un éclat sauvage, qui peut remplacer un élément de la réalité de n'importe quel joueur.

Entropy: Worlds Collide – Gameplay

Entropy: Worlds Collide, conçu par Allen Chang et Alistair Kearney, se joue en manches, les joueurs choisissant une carte d'action puis les révélant simultanément. Les actions sont ensuite exécutées dans l'ordre numérique. Si deux joueurs ou plus choisissent la même action – un affrontement – personne ne peut la jouer à moins qu'il n'ait l'ancre. Une fois qu'une action est effectuée, elle ne peut plus être utilisée tant que ce joueur n'a pas effectué toutes ses autres actions ou qu'il ne joue pas une action de réinitialisation, ce qui lui permet de reprendre toutes les cartes jouées en main.

Les éclats commencent face cachée et le restent à moins d'être placés dans la pile de défausse ou que quelqu'un ne joue l'action exposer, leur permettant de retourner une carte. Dès qu'une carte est révélée, elle est verrouillée dans la réalité du joueur concerné. Non, je ne sais pas comment. Je vous ai dit : ne posez pas de questions embarrassantes. Les cartes prises dans le Nexus mais non exposées restent face cachée dans votre « réserve ». De cette façon, vous pouvez empêcher un adversaire de prendre un morceau de sa réalité, et vice versa. Oui, ils peuvent jouer exposer et vous forcer à la révéler, mais sont-ils vraiment sûrs que c'est un morceau de leur réalité et non celle d'un rival ?

Pourquoi voudriez-vous empêcher quelqu'un d'autre de retourner dans son propre univers ? Et pourquoi voudriez-vous garder des morceaux d'autres réalités dans votre « réserve » ? Où mettriez-vous réellement des morceaux de réalités alternatives ? Sous l'escalier ? Dans cette vieille boîte en plastique qui contenait des Cadbury's Heroes ? Je suis en train de le faire, n'est-ce pas ? Pardon.

Le dernier élément est la capacité spéciale des personnages. Celles-ci vous permettent de prendre ou de révéler des éclats supplémentaires, de piller la pile de défausse, d'obtenir des actions supplémentaires ou de bloquer celles des autres joueurs. Jouées correctement, elles peuvent vraiment bousculer les choses, croyez-moi !

Fin de partie

Et c'est tout. Vous obtenez vos quatre éclats – ou trois éclats et l'Éclat Sauvage – avant tout le monde et vous pouvez rentrer chez vous pour faire bouillir la bouilloire, ou tout ce que vous faites dans la réalité folle d'où vous venez (franchement, s'il n'y a pas de thé, je n'en veux pas). Sinon, eh bien, je suppose que vous resterez à la dérive dans le Nexus POUR L'ÉTERNITÉ ou quelque chose du genre.

Dernières réflexions sur Entropy: Worlds Collide

Entropy: Worlds Collide est assez léger, pour être honnête. Il y a des éléments de bluff, de déduction et de mémoire, alors que vous essayez de trouver et de retenir où se trouvent vos éclats tout en complotant pour contrecarrer vos camarades naufragés cosmiques. Mais il n'y a pas de grande stratégie ou de défi intellectuel profond. Et c'est tant mieux, car vous n'avez pas le temps ! Vous n'avez que 15 minutes avant l'arrivée de l'hélicoptère et si ce n'est pas le cas, eh bien, vous aurez joué votre dernière partie, mon ami.

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