Le livre Enemy in Shadows Companion est le complément parfait pour enrichir la campagne l'Ennemi Intérieur pour Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP) 4e édition par Cubicle 7.
Spécifique et générique
Je dois dire que ce livre me frustre et me comble à la fois. J'ai d'abord pensé qu'il s'agirait d'un livre spécifique à la première partie de la campagne l'Ennemi Intérieur, mais il s'avère qu'il est bien plus, ce qui me fait réfléchir : pourquoi Cubicle7 met-il de nouvelles règles et des informations très génériques dans des livres comme celui-ci ? C'est peut-être une stratégie marketing pour inciter les gens à acheter plus de livres, mais alors, en tant que maniaque du contrôle, je dois dire que j'aime avoir mes règles au même endroit et non dispersées sur des dizaines de livres.
Un peu de tout
Comme je le mentionnais précédemment, vous trouverez ici une quantité très variée d'informations : cela commence par un peu d'histoire, des références à d'anciens livres et des easter eggs, jusqu'à des informations générales sur l'Empire (qui mériteraient plutôt une place dans le livre de règles de base). Ensuite, cela aborde les routes et les voyages, ce qui vous donne une bonne idée du fonctionnement des voyages dans l'Empire et complète cela avec de nouvelles données et règles sur les chevaux et les calèches, ainsi que ceux qui gardent les routes impériales : les Gardiens des routes.
Le livre Enemy in Shadows Companion est le complément parfait pour enrichir la campagne l'Ennemi Intérieur pour Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP) 4e édition par Cubicle 7.
Spécifique et générique
Je dois dire que ce livre me frustre et me comble à la fois. J'ai d'abord pensé qu'il s'agirait d'un livre spécifique à la première partie de la campagne l'Ennemi Intérieur, mais il s'avère qu'il est bien plus, ce qui me fait réfléchir : pourquoi Cubicle7 met-il de nouvelles règles et des informations très génériques dans des livres comme celui-ci ? C'est peut-être une stratégie marketing pour inciter les gens à acheter plus de livres, mais alors, en tant que maniaque du contrôle, je dois dire que j'aime avoir mes règles au même endroit et non dispersées sur des dizaines de livres.
Un peu de tout
Comme je le mentionnais précédemment, vous trouverez ici une quantité très variée d'informations : cela commence par un peu d'histoire, des références à d'anciens livres et des easter eggs, jusqu'à des informations générales sur l'Empire (qui mériteraient plutôt une place dans le livre de règles de base). Ensuite, cela aborde les routes et les voyages, ce qui vous donne une bonne idée du fonctionnement des voyages dans l'Empire et complète cela avec de nouvelles données et règles sur les chevaux et les calèches, ainsi que ceux qui gardent les routes impériales : les Gardiens des routes.
De là, il passe à un catalogue général de toutes sortes de PNJ. 16 au total, certains à trouver sur la route de Bögenhafen, et d'autres à rencontrer dans la ville elle-même. Chacun a des statistiques complètes, une description de sa personnalité, comment l'ajouter à l'aventure et quelques accroches et idées pour soit rendre la vie des aventuriers plus difficile, plus simple ou plus amusante.
Un peu de contexte
Nous passons à deux chapitres qui donneront plus de contexte sur ce qui se passe.
L'un d'eux concerne les mutants dans l'Empire, un sujet important étant donné que l'empereur Karl-Franz a récemment créé un édit stipulant que les mutants sont des « personnes normales ». Vous trouverez ici des règles sur la façon de créer vous-même une grande variété de mutants.
L'autre concerne le culte ennemi principal, les individus qui affronteront les personnages joueurs pendant le reste de la campagne (ou du moins la majeure partie), la Main Pourpre. Des règles pour créer des cultistes, quelques exemples de personnages cultistes de différents niveaux de puissance, ainsi qu'une explication complète de la magie de Tzeentch et de ses sorts.
Un peu d'aventure
Ce qui suit dans Enemy in Shadows sont quelques aventures autonomes de différentes longueurs et complexités. Les trois peuvent être ajoutées comme quêtes secondaires à l'intrigue principale, mais aucune d'elles n'est fondamentale pour l'histoire. Elles sont là pour offrir une distraction, des points d'expérience, ou simplement pour rendre le monde plus vivant et varié. Elles constituent un bon ajout à la campagne, mais peuvent également être utilisées pour enrichir d'autres parties de la campagne, car elles sont assez ouvertes et génériques.
Conclusion
Je trouve le livre extrêmement utile pour diriger la première partie de l'aventure (Enemy in Shadows) et je ne peux pas imaginer la diriger sans les règles de la magie de Tzeentch, ou sans utiliser les règles supplémentaires pour créer de superbes mutants. Les règles pour les chevaux et les voyages sont un excellent ajout et très nécessaires si vous n'avez que les règles de base, et les PNJ inclus peuvent être utilisés pour tant d'aventures… ils peuvent même être une aventure à eux seuls.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

