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Zatu Review Summary

Score Zatu

65%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Les jeux de Roll/Flip and Writes sont un de mes coups de cœur à la maison. J'en ai joué tellement et j'ai été émerveillé par l'inventivité astucieuse démontrée par Cartographers, Welcome To, The Castles of Burgundy the Dice Game et mon préféré personnel, Harvest Dice. J'apprécie aussi beaucoup la série Clever, plus "mathématique" et sans thème, en raison de son gameplay fantastique et combinatoire. Alors, comment Encore! s'intègre-t-il dans le genre et est-ce un jeu pour votre collection ?

Encore une partie ?

Encore! se présente dans la taille et la forme de boîte traditionnelles normalement associées aux jeux de roll and write. Dans la boîte, vous trouverez un ensemble d'instructions, un très grand bloc de feuilles de joueurs, 6 stylos et 6 dés. La qualité des stylos n'est pas brillante et vous les remplacerez bientôt par quelque chose de plus durable, mais ce n'est pas un problème majeur. De plus, les dés sont très légers en main et ne procurent pas cette sensation satisfaisante lorsqu'ils sont lancés ; cependant, j'apprécie que ces choix de composants aient été faits pour maintenir le coût global du jeu très bas.

Alors, où est le thème ?

Les jeux de Roll and Write n'ont pas toujours besoin d'un thème, et parfois un thème plaqué peut nuire au gameplay. Cependant, je trouve que les meilleurs Roll and Write ont un excellent thème qui améliore le gameplay et vous plonge dans le jeu. Encore! ne prétend pas être autre chose qu'un "lanceur de dés" et un "cocheur de cases", ce qui est normalement bien s'il y a de superbes combos ou des pouvoirs spéciaux à débloquer, mais malheureusement ce n'est pas le cas.

Les jeux de Roll/Flip and Writes sont un de mes coups de cœur à la maison. J'en ai joué tellement et j'ai été émerveillé par l'inventivité astucieuse démontrée par Cartographers, Welcome To, The Castles of Burgundy the Dice Game et mon préféré personnel, Harvest Dice. J'apprécie aussi beaucoup la série Clever, plus "mathématique" et sans thème, en raison de son gameplay fantastique et combinatoire. Alors, comment Encore! s'intègre-t-il dans le genre et est-ce un jeu pour votre collection ?

Encore une partie ?

Encore! se présente dans la taille et la forme de boîte traditionnelles normalement associées aux jeux de roll and write. Dans la boîte, vous trouverez un ensemble d'instructions, un très grand bloc de feuilles de joueurs, 6 stylos et 6 dés. La qualité des stylos n'est pas brillante et vous les remplacerez bientôt par quelque chose de plus durable, mais ce n'est pas un problème majeur. De plus, les dés sont très légers en main et ne procurent pas cette sensation satisfaisante lorsqu'ils sont lancés ; cependant, j'apprécie que ces choix de composants aient été faits pour maintenir le coût global du jeu très bas.

Alors, où est le thème ?

Les jeux de Roll and Write n'ont pas toujours besoin d'un thème, et parfois un thème plaqué peut nuire au gameplay. Cependant, je trouve que les meilleurs Roll and Write ont un excellent thème qui améliore le gameplay et vous plonge dans le jeu. Encore! ne prétend pas être autre chose qu'un "lanceur de dés" et un "cocheur de cases", ce qui est normalement bien s'il y a de superbes combos ou des pouvoirs spéciaux à débloquer, mais malheureusement ce n'est pas le cas.

Ce jeu est une course pour revendiquer des colonnes et/ou des couleurs avant vos adversaires, la fin du jeu étant déclenchée lorsqu'un joueur revendique son deuxième bonus de couleur. Cela peut se produire sans avertissement car les feuilles des joueurs sont assez petites et vous n'avez peut-être pas remarqué qu'un de vos adversaires est si près de terminer la partie.

Lancez les dés !

Encore! est un jeu de 1 à 6 joueurs, d'une durée de 15 à 20 minutes. Un joueur lance tous les dés, puis choisit une combinaison d'un dé de chiffre et d'un dé de couleur. Les quatre dés restants sont ensuite à la disposition de tous les autres joueurs pour qu'ils puissent également prendre une combinaison d'un dé de chiffre et d'un dé de couleur.

Avec les dés choisis, vous cochez ensuite les cases de votre plateau de joueur en commençant par la colonne H du milieu. Ainsi, si vous choisissez un chiffre 4 et la couleur bleue, vous cochez la case bleue 4 en commençant par la colonne H et en vous déplaçant vers la colonne G. Vous ne pouvez cocher des cases que dans un seul groupe à la fois et toute case future doit être connectée orthogonalement à une case précédemment cochée. Une fois que tout le monde a choisi et coché ses cases, les dés sont passés au joueur suivant (dans le sens des aiguilles d'une montre) et la partie continue.

Le premier joueur à compléter une colonne obtiendra le meilleur score bonus de cette colonne, tous les autres joueurs ne pourront désormais recevoir que le score bonus inférieur pour avoir complété la même colonne. Lorsqu'un joueur coche toutes les cases d'une couleur, il reçoit les 5 points associés à cette couleur. Aucun autre joueur ne peut recevoir les 5 points, ils recevront plutôt 3 points s'ils complètent la même couleur.

Sur les fiches de joueur Encore!, il y a des étoiles qui donnent moins deux points par étoile non cochée, il faut donc les compléter le plus rapidement possible.

Le dé de nombre fournit les chiffres de un à cinq ainsi qu'un point d'interrogation. Si vous choisissez le point d'interrogation, vous pouvez utiliser n'importe quel chiffre (entre un et cinq), mais vous devez également barrer un de vos points d'exclamation au bas de votre feuille de joueur. Chacun de ceux-ci non utilisé à la fin du jeu rapporte un point bonus. Le dé de couleur fournit également un X noir qui, encore une fois, peut être utilisé comme n'importe quelle couleur, mais vous devez également barrer un de vos points d'exclamation.

Il existe d'autres règles et exceptions, mais c'est essentiellement le jeu en un mot. Il n'y a pas de combos à utiliser ou de pouvoirs spéciaux lorsque vous complétez une ligne ou une colonne, vous ne faites que cocher des cases et essayer de marquer le maximum de points avant que quelqu'un ne déclenche la fin du jeu.

Réflexions finales

Malgré les points négatifs d'Encore!, c'est toujours un jeu apprécié dans ma maison et lorsque je le présente à des amis. Il n'y a pas de thème particulier et c'est, en substance, la définition la plus pure d'un Roll and Write : "Voici des dés, lancez-les et cochez des cases", cependant certaines personnes aiment beaucoup la vitesse à laquelle le jeu est joué et la fin de partie imprévisible.

Alors, à qui recommanderais-je Encore! ? Soit aux fans inconditionnels de Roll and Write, soit aux personnes nouvelles dans le genre qui sont heureuses de ne pas avoir de thème, mais sachez que vous obtenez un jeu "minimaliste" avec des composants de qualité assez basse, ce qui se reflète toutefois dans le prix.

Zatu Review Summary

Score Zatu

65%

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