Partez à la conquête de planètes et colonisez de nouveaux mondes en étendant votre empire jusqu'aux confins de la Galaxie. Eminent Domain est un jeu de deck-building qui permet à un joueur d'avoir de grandes idées de domination du cosmos avec une influence qui s'étend à perte de vue. Si vous avez envie de vous tailler une place en utilisant la technologie pour terraformer, ou si vous préférez vous frayer un chemin vers le sommet, lisez la suite.
Gameplay
Eminent Domain est un jeu de deck-building au sens le plus pur du genre. Cela signifie que les joueurs commenceront avec un petit ensemble de cartes. Celles-ci peuvent être jouées pour acquérir plus de cartes (ressources) ou effectuer des actions, et ainsi le deck s'agrandit. En quelques tours, la main de chaque joueur sera différente, affectée par les décisions prises et les cartes acquises. Les jeux de deck-building purs sont précisément cela : une série de cartes dans un certain nombre de decks et quelques composants.
C'est un jeu pour deux à quatre joueurs. Les décisions prises et la durée de la partie (environ 60 minutes) en font un jeu idéal pour les 11 ans et plus. En fin de compte, c'est un jeu où le vainqueur est celui qui a le plus d'influence dans la Galaxie. L'influence est gagnée par le commerce. Le commerce ne peut avoir lieu que si un joueur possède des biens et des ressources. Les ressources sont acquises en terraformant ou en exploitant des planètes. Les planètes sont gouvernées et contrôlées par la colonisation ou des tactiques plus agressives.
Partez à la conquête de planètes et colonisez de nouveaux mondes en étendant votre empire jusqu'aux confins de la Galaxie. Eminent Domain est un jeu de deck-building qui permet à un joueur d'avoir de grandes idées de domination du cosmos avec une influence qui s'étend à perte de vue. Si vous avez envie de vous tailler une place en utilisant la technologie pour terraformer, ou si vous préférez vous frayer un chemin vers le sommet, lisez la suite.
Gameplay
Eminent Domain est un jeu de deck-building au sens le plus pur du genre. Cela signifie que les joueurs commenceront avec un petit ensemble de cartes. Celles-ci peuvent être jouées pour acquérir plus de cartes (ressources) ou effectuer des actions, et ainsi le deck s'agrandit. En quelques tours, la main de chaque joueur sera différente, affectée par les décisions prises et les cartes acquises. Les jeux de deck-building purs sont précisément cela : une série de cartes dans un certain nombre de decks et quelques composants.
C'est un jeu pour deux à quatre joueurs. Les décisions prises et la durée de la partie (environ 60 minutes) en font un jeu idéal pour les 11 ans et plus. En fin de compte, c'est un jeu où le vainqueur est celui qui a le plus d'influence dans la Galaxie. L'influence est gagnée par le commerce. Le commerce ne peut avoir lieu que si un joueur possède des biens et des ressources. Les ressources sont acquises en terraformant ou en exploitant des planètes. Les planètes sont gouvernées et contrôlées par la colonisation ou des tactiques plus agressives.
Démarrez vos moteurs
Chaque joueur commence avec le même deck de seulement dix cartes. Cinq sont tirées en main et ce sont elles qui peuvent être utilisées pour générer des ressources et effectuer des actions. Les joueurs se relaient pour être le leader (ou premier joueur). Cela permet à un joueur de "diriger" le jeu, mais seulement pour ce tour. Le rôle de leader passe à chaque tour. L'avantage d'être un leader est qu'il peut effectuer une action spécifique pour lui-même, puis choisir un rôle pour lui-même et les autres joueurs.
À chaque tour, le leader peut choisir de sélectionner une carte de sa main et d'effectuer une action. La carte est ensuite ajoutée à sa pile de défausse. C'est une action facultative et le leader peut la passer afin de conserver plus de cartes en main pour la phase de "rôle".
Êtes-vous un meneur d'action ?
Les actions disponibles pour le leader peuvent être utilisées pour améliorer la phase de rôle du tour d'un leader. Il y a six actions, chacune représentée par une carte différente. Examiner le paquet de pioche permettra aux deux prochaines cartes d'être ajoutées à la main. Selon les cartes tirées, celles-ci pourraient aider dans la phase suivante du tour. Un leader pourrait choisir de coloniser une planète (si les exigences de colonisation sont remplies) ou, si ce n'est pas le cas, commencer à préparer une planète pour la colonisation. Si une planète est militairement faible, elle pourrait être soumise par la force. Une action de leader pourrait être d'acquérir un autre vaisseau spatial de combat ou même de revendiquer une planète.
Une fois qu'une planète est sous le contrôle d'un joueur, ses ressources doivent être récoltées. D'autres actions spécifiques pourraient être d'acquérir une ressource ou d'échanger cette ressource contre de l'influence. Enfin, un leader pourrait se tourner vers la recherche et la science pour l'aider dans sa quête. Cette action lui permet de piocher plus de cartes et de supprimer quelques cartes plus faibles de sa main. Cela permet à son deck entier de devenir plus rationalisé et efficace. Les six actions différentes disponibles ne peuvent être effectuées par le leader qu'en jouant une carte. Il est souvent utile d'utiliser ces actions spécifiques pour "amorcer" les cartes en main, prêtes pour la "phase de rôle".
À quoi sert la politique dans l'espace ?
Ce jeu laisse peu de place aux politiciens. Dans ces régions inexplorées de votre empire, la démocratie et le gouvernement ont peu de sens. Cependant, chaque joueur peut jouer une carte politique comme action. Cela échange cette carte contre l'une des cartes de rôle principales. Cette action est facultative et permet à un joueur d'adapter son deck à une certaine stratégie. Il peut s'agir d'acquérir une carte de guerre supplémentaire (et d'augmenter la force militaire) ou peut-être d'améliorer les opportunités de recherche. En fin de compte, un leader avec une carte politique en main peut choisir comment et quand la mettre en action.
Êtes-vous un modèle ?
La phase de rôle permet au leader de choisir une carte à ajouter à son deck et d'effectuer également les actions qui y sont associées. En sélectionnant un rôle, il peut ajouter des cartes de sa main pour améliorer sa capacité. Les rôles sont : l'exploration, la colonisation, la guerre, la production, le commerce et la recherche.
Au début d'Eminent Domain, il est utile d'explorer de nouvelles planètes. Choisir ce rôle et ajouter plus de cartes de la main permettra au leader de parcourir les cartes supérieures du paquet de planètes. Il peut choisir sa prochaine planète à conquérir. Les autres joueurs ont également la possibilité de jouer des cartes du même type de leur main et d'effectuer une action similaire, mais sans le bonus du leader. (Le bonus du leader est la possibilité d'ajouter sa carte nouvellement piochée pour améliorer cette action).
Le rôle de "coloniser" permet au leader de placer une nouvelle carte de colonisation, et d'autres cartes de colonisation de sa main, sous toute planète nouvellement explorée. Il s'agit de préparer la planète à l'occupation. Les autres joueurs peuvent partager cette opportunité en jouant des cartes de leur main sous leurs planètes. Chaque planète a des exigences différentes pour la terraformation. Une planète n'est pas prête à être colonisée tant que suffisamment de cartes de colonie n'ont pas été placées.
Un joueur commencera avec une planète non colonisée, mais il est toujours bon d'avoir quelques planètes explorées et prêtes à être occupées. Souvent, les planètes les plus précieuses demanderont plus d'efforts (cartes) pour être colonisées. Le choix de la planète influence également l'expansion galactique future. Le type de planète a un impact sur la phase de développement technologique.
Avez-vous le goût de la bagarre ?
Une planète peut être colonisée pacifiquement, mais parfois la force militaire est plus rapide. Le chef choisit ce rôle et collecte un jeton de combattant pour chaque carte posée. Alternativement, en bonus, le chef peut utiliser des jetons de combattant précédemment acquis pour attaquer et gagner l'une de ses cartes de planète.
Qu'une planète soit entièrement colonisée ou conquise avec succès, elle reste sous le contrôle de ce joueur. Il est maintenant temps de faire travailler cette planète pour vous. Ce rôle donne au leader (et aux autres) la chance de gagner une ressource sur une planète pour chaque carte jouée ; eau, silicium, nourriture ou fer. Généralement, une seule ressource par carte est générée, mais si d'autres planètes ou cartes sont en jeu, certains bonus permettront de développer des ressources supplémentaires. Les ressources que vous avez n'ont aucune valeur à moins que vous ne les utilisiez pour le commerce. Avec cette action, jouer des cartes permet aux ressources de se transformer en jetons d'influence. Ceux-ci sont utilisés pour le score de fin de partie.
Êtes-vous un leader visionnaire ?
Le rôle de recherche peut permettre à l'empire d'un joueur de se diversifier et de s'étendre. La recherche permettra à un joueur d'inventer une technologie qui peut stimuler le commerce futur, la production ou même la guerre. Parfois, cela peut aider les capacités de colonisation et la terraformation. Certaines règles régissent le type de technologie acquise. Les technologies de plus grande valeur exigeront que le joueur possède un certain nombre de planètes en jeu, coûtent plus cher en recherche et possède certains types de planètes dans son portefeuille.
Êtes-vous le dirigeant de l'Empire ?
Eminent Domain se termine lorsqu'une (ou deux) piles de cartes de rôle sont épuisées. Pour un jeu simple à deux ou trois joueurs, une seule pile doit être épuisée. Si vous souhaitez une partie prolongée à trois joueurs ou une bataille à quatre joueurs, le jeu continuera jusqu'à ce que deux piles aient été utilisées. Pour les débutants, les cartes technologiques et les bonus peuvent être accablants, il est donc généralement préférable de les ignorer pour les premières parties.
Réflexions sur Eminent Domain
Eminent Domain trouve très confortablement sa place à côté d'autres jeux de société de science-fiction. C'est une grande boîte de taille standard représentant un soleil émergeant derrière une planète nouvellement découverte. Tasty Minstrel Games suggère qu'il convient aux joueurs de 10 ans et plus. C'est tout à fait exact. Bien que le gameplay soit simple, une certaine stratégie et l'utilisation des cartes technologiques exigent une certaine réflexion. La plupart des parties dureront entre 45 et 60 minutes, ce n'est donc certainement pas un jeu de remplissage.
Comme 7 Wonders, ce jeu a une vraie présence sur table. Le centre de la zone de jeu contient les cartes de rôle, les piles, les jetons et les ressources. Les pièces de combattant sont de jolies figurines – bien mieux qu'un simple morceau de carton. Autour de l'affichage central, les joueurs disposent leurs cartes et développent leurs empires. C'est définitivement un jeu de table et une table de taille modérée est nécessaire ! Eminent Domain prend environ deux minutes à installer, un rapide mélange des dix cartes de départ et des cartes de technologie et les joueurs peuvent commencer.
Ce jeu a un très rapide enchaînement. Il n'y a pas de temps mort du tout, même à quatre joueurs. Cela signifie que les joueurs sont tous pleinement engagés dans le jeu. Même si un joueur n'effectue pas l'action du leader, tout le monde peut choisir de jouer des cartes en même temps que la phase de rôle. En tant que leader, votre choix de "rôle" déterminera comment les autres agissent. C'est une dynamique intéressante. À un certain niveau, il peut être avantageux de consacrer vos plans à la construction de votre empire. Cependant, votre rôle sélectionné pourrait permettre aux autres de se développer et, en fait, cela devient une action gratuite pour eux. Il pourrait être préférable d'envisager un rôle alternatif, le deuxième meilleur pour vous, et de laisser les autres sélectionner votre rôle souhaité lorsqu'ils sont leaders. Cela signifie que vous pouvez alors le jouer "gratuitement".
Déployez-le
Avec un deck de dix cartes au départ et seulement cinq cartes en main, il faut parfois plusieurs tours avant que des cartes plus favorables n'entrent en jeu. Le mécanisme consistant à éliminer des cartes de la main en défaussant des cartes de recherche est utile. Cela correspond si bien à la réalité, car une recherche appropriée peut rendre les choses plus efficaces et plus rationalisées. Les cartes technologiques sont d'excellente qualité. Elles ont un toucher lin. En tant que deck-builder, le toucher des cartes en main est si important. Les illustrations claires représentent un monde de science-fiction avec des représentations de machines efficaces et de nouvelles technologies passionnantes. Ce sont elles qui peuvent améliorer votre capacité à vous développer.
Si la colonisation pacifique est trop lente, vous pouvez toujours essayer la guerre. Choisir ce rôle permet à un chef de déployer ses vaisseaux spatiaux pour acquérir de nouvelles planètes. Cependant, d'autres joueurs belliqueux pourraient également emboîter le pas et avant même de vous en rendre compte, une course aux armements pourrait commencer. Cependant, dans le jeu de base, il n'y a pas de batailles entre joueurs.
Les différents choix offerts à un chef leur permettent de choisir une voie, peut-être la guerre, l'exploration ou la production, comme moyen d'expansion. Ces premières décisions détermineront quelles planètes vous tenterez d'explorer. Celles-ci aideront ensuite vos plans de développement, un peu comme une boucle de rétroaction positive qui renforce vos premières pensées. Cela signifie que vous devez choisir judicieusement.
L'utilisation de la carte politique est une idée astucieuse. Elle permet à un joueur de personnaliser davantage son deck à n'importe quel stade de la partie. Si elle est jouée dès les premiers coups, le deck de pioche peut être orienté vers un certain rôle. Cela donnera un avantage précoce, mais pourrait limiter la flexibilité du choix plus tard. De même, rendre un deck plus petit et plus épuré garantira que les cartes les plus précieuses entrent en jeu plus rapidement, mais peut réduire la capacité d'explorer ou de coloniser.
Beaucoup d'espace
Dans ce jeu spatial, il n'y a pas de escarmouches ni d'interactions entre joueurs. Bien que le rôle choisi puisse aider les autres, il n'y a pas de bataille "œil pour œil". Par conséquent, le jeu est axé sur l'acquisition de ressources et d'influence grâce à une gestion efficace de la main. Il est parfois bon de laisser le "rôle libre" déterminer ce que vous jouez plutôt que de conserver des cartes spécifiques pour le moment où vous serez le leader. Plus vous pouvez jouer de cartes grâce aux mouvements des autres, mieux votre empire se développera.
À mesure que la partie touche à sa fin, il est souvent impossible de savoir qui sera finalement victorieux. La combinaison des jetons d'influence, des bonus planétaires et de certaines cartes en main rend tout résultat de partie loin d'être certain. Souvent, une fois les scores totalisés, une discussion d'après-partie s'ensuit, axée sur la façon dont certaines cartes technologiques ont aidé ou entravé, ou peut-être comment la guerre n'a pas été à la hauteur des attentes. C'est ce qu'est jouer à un jeu. La nature très tactile d'un jeu de deck-building, associée à la reconnaissance que le résultat dépend entièrement de vos décisions, en fait un jeu satisfaisant à jouer. Sans les combats entre joueurs, Eminent Domain s'adaptera toujours bien, que ce soit à deux, trois ou quatre joueurs.
Dernières réflexions sur Eminent Domain
Ce fut un autre cadeau de deck-building de la part d'un de mes fils. Au début, j'étais un peu inquiet que la grande boîte ne génère un sentiment trop optimiste. De plus, un précédent deck-builder que l'on m'avait donné il y a un an était "un peu nul". Cependant, Eminent Domain justifie pleinement la grande boîte. C'est une expérience rapide et fluide, et avant même de vous en rendre compte, vous commencez à envisager vos scores finaux.
Pour un jeu de deck-building à trois joueurs, je ne peux pas imaginer un meilleur jeu que celui-ci. Il s'agit de gestion personnelle des ressources plutôt que de combattre les autres. Cela a presque une qualité de jeu Euro. Ayant pleinement apprécié Eminent Domain en famille, mon prochain plan serait de voir quelles extensions pourraient être disponibles, pour voir si cela augmente l'interaction entre joueurs. Eminent Domain est-il à la hauteur de son nom ? Je dirais un oui emphatique.
Zatu Review Summary
Score Zatu
81%

