L'attente a été longue. Très longue. À un moment donné, il semblait que ce serait une étendue infinie de répétitions éternelles de Dark Souls 3 pour me faire patienter. La démangeaison des Soulsborne devenait de plus en plus forte après chaque nouvelle bande-annonce et teaser pour Elden Ring. Bien sûr, je les ai dévorés comme une bête assoiffée de sang. Le remake de Demon's Souls a apaisé cette faim pendant un certain temps, mais même les pouvoirs de ce chef-d'œuvre ont fini par s'estomper. Mais il est là, et le disque n'a pas quitté ma console depuis que j'ai eu la chance d'obtenir le jeu avant sa sortie.
C'était un peu effrayant, cependant. Dans le passé, je me suis enthousiasmé pour des jeux qui m'ont finalement déçu à leur sortie. Qu'ils ne soient pas tout à fait à la hauteur de leurs promesses, ou simplement des désastres bugués, je craignais qu'Elden Ring ne suive cette voie. C'était le jeu que j'attendais le plus de tous les temps, et la peur planait sur mon épaule comme un cauchemar récurrent et inébranlable.
« Le jeu est-il tout ce que nous espérions et plus encore ? » C'est ce avec quoi je vous titillerais normalement à ce stade, vous savez, pour vous inciter à lire la critique. Mais : OUI OMG OUI LE JEU EST INCROYABLE !
Bref…
Laissez-moi quelques minutes pour me ressaisir. Je suis sûr que vous avez tous vu maintenant les scores incroyablement élevés et les éloges qu'Elden Ring a reçus depuis sa sortie. Mais vous avez probablement aussi vu toutes les critiques médiatiques qui l'ont accompagné. Je le dis tout de suite : je n'ai pas terminé le jeu au moment d'écrire cette critique. Mais j'ai près de 100 heures de jeu. Et j'ai apprécié chaque, seconde, putain, de seconde.J'ai été incroyablement impressionné par tout ce que j'ai vu dans Elden Ring jusqu'à présent. Même après tout ce temps passé avec, il y a encore des choses que je découvre pour la première fois. De vastes nouvelles zones à découvrir, des quêtes de PNJ à suivre, des boss à affronter, des grottes à explorer, et juste des choses à faire.
L'attente a été longue. Très longue. À un moment donné, il semblait que ce serait une étendue infinie de répétitions éternelles de Dark Souls 3 pour me faire patienter. La démangeaison des Soulsborne devenait de plus en plus forte après chaque nouvelle bande-annonce et teaser pour Elden Ring. Bien sûr, je les ai dévorés comme une bête assoiffée de sang. Le remake de Demon's Souls a apaisé cette faim pendant un certain temps, mais même les pouvoirs de ce chef-d'œuvre ont fini par s'estomper. Mais il est là, et le disque n'a pas quitté ma console depuis que j'ai eu la chance d'obtenir le jeu avant sa sortie.
C'était un peu effrayant, cependant. Dans le passé, je me suis enthousiasmé pour des jeux qui m'ont finalement déçu à leur sortie. Qu'ils ne soient pas tout à fait à la hauteur de leurs promesses, ou simplement des désastres bugués, je craignais qu'Elden Ring ne suive cette voie. C'était le jeu que j'attendais le plus de tous les temps, et la peur planait sur mon épaule comme un cauchemar récurrent et inébranlable.
« Le jeu est-il tout ce que nous espérions et plus encore ? » C'est ce avec quoi je vous titillerais normalement à ce stade, vous savez, pour vous inciter à lire la critique. Mais : OUI OMG OUI LE JEU EST INCROYABLE !
Bref…
Laissez-moi quelques minutes pour me ressaisir. Je suis sûr que vous avez tous vu maintenant les scores incroyablement élevés et les éloges qu'Elden Ring a reçus depuis sa sortie. Mais vous avez probablement aussi vu toutes les critiques médiatiques qui l'ont accompagné. Je le dis tout de suite : je n'ai pas terminé le jeu au moment d'écrire cette critique. Mais j'ai près de 100 heures de jeu. Et j'ai apprécié chaque, seconde, putain, de seconde.J'ai été incroyablement impressionné par tout ce que j'ai vu dans Elden Ring jusqu'à présent. Même après tout ce temps passé avec, il y a encore des choses que je découvre pour la première fois. De vastes nouvelles zones à découvrir, des quêtes de PNJ à suivre, des boss à affronter, des grottes à explorer, et juste des choses à faire.
Pour les joueurs Soulsborne ou les nouveaux joueurs ?
Il est évident qu'Elden Ring s'est incroyablement bien vendu. Mais il y a probablement beaucoup de gens qui ont hésité à acheter le jeu, pensant qu'il s'agissait simplement d'une continuation des jeux Soulsborne, réputés difficiles. Et ils sont, d'une certaine manière, justifiés. Mais aussi pas tant que ça, d'autres manières. Elden Ring est facilement le plus accessible de tous les jeux produits par FromSoftware.La difficulté est toujours présente avec les combats de boss et les ennemis dans leur ensemble. Cependant, le jeu étant un monde ouvert, il y a de nombreuses choses qu'un joueur peut faire. Si un boss ou une zone représente un défi, il est souvent équilibré par une multitude d'opportunités d'exploration plus faciles à surmonter. Avec l'aspect majoritairement linéaire des jeux précédents, ces options n'étaient pas disponibles (à moins de farmer des âmes dans les mêmes zones en boucle pour monter de niveau). Cela atténue la difficulté, car s'immerger dans d'autres parties du jeu prend souvent des heures. Lorsque vous vous souvenez que vous aviez des problèmes ailleurs, vous avez souvent suffisamment progressé pour affronter la zone ou le boss plus facilement.
Ainsi, le jeu est naturellement adapté aux nouveaux joueurs comme aux joueurs expérimentés. Vous pouvez facilement adapter le défi en fonction de votre degré d'obstination. Vous pouvez choisir de surmonter une zone ou un boss particulier sans vous déplacer ailleurs s'il s'avère difficile. Il est également utile que le jeu soit incroyablement généreux avec le nombre de façons d'adapter votre personnage. Il existe différentes "builds", chacune ayant de nombreux choix d'armes, d'équipements, de capacités et de sorts disponibles pour enrichir votre aventure.
Les Terres entre-deux…
(À ne pas confondre avec The Lands Betwixt)La lore du pays a été écrite par le célèbre écrivain George R. R. Martin. Et avec l'incroyable construction du monde de Miyazaki, les deux se rejoignent dans un monde spectaculaire de pure merveille et de délice. Elden Ring se déroule dans le monde le plus riche historiquement que FromSoftware ait jamais créé, et ça se voit. Les lieux que vous visitez sont vastes. Il y a des cavernes souterraines de villes englouties parsemées de cieux étoilés. Des marécages écarlates, rongés par la putréfaction, remplis de créatures corrompues et voraces. Il y a aussi des zones plus traditionnelles de Soulsborne à traverser. Le tout avec les ascenseurs familiers, les raccourcis, les PNJ étranges et les portes qui "ne s'ouvrent pas de ce côté".
Chaque lieu recèle des secrets, des boss, des PNJ et une topographie unique pour tisser davantage l'histoire et la lore complexes. À la manière de FromSoftware, la lore ne vous est pas directement racontée en tant que joueur. Ils la déploient de manière à vous encourager à explorer davantage, à reconstituer les bribes d'histoire, à lire les descriptions d'objets et à épuiser les dialogues des PNJ. Tout cela afin de reconstituer la tapisserie délicatement tissée qu'est le monde d'Elden Ring.
Traverser le monde est un délice. L'introduction d'une noble monture pour se déplacer d'un point à l'autre est à la fois un ajout très bienvenu à la formule Soulsborne et une nécessité. Le monde est immense. Et c'est là que réside la raison pour laquelle tant de critiques (dont moi) n'ont pas terminé le jeu avant d'écrire leur critique. Chaque zone du jeu est immense et contient de nombreux, nombreux endroits où s'aventurer pour explorer, piller et, inévitablement, mourir. Il y a des boss qui vous attendent à la fin de la plupart des grottes et donjons que vous trouverez dispersés et cachés dans le paysage. Il y en a même quelques-uns jetés dans le monde au hasard qui vous surprendront – ce qui est un délice palpitant !
C'est toujours un mélange de peur et de joie quand vous tuez tranquillement des sbires et qu'une créature à moitié décomposée, aux proportions bizarres, ressemblant à un oiseau muté, grimpe sur un bâtiment en ruine et vous crie dessus. Les moments de "oh merde ! oh merde !" sont ce qui fait vraiment briller ces jeux.
Sauter !
Cette section n'a pas besoin de commentaires. Nous pouvons enfin sauter dans un jeu FromSoftware !
Le diable dans les détails…
Et oh là là, le diable mérite d'être adoré à cet égard. (Ni Zatu ni moi ne sommes responsables d'une augmentation du satanisme). Elden Ring regorge de petits détails qui vous font sourire. Le jeu ne vous permet pas de tomber des corniches pendant les animations d'attaque, par exemple. Les PNJ ont des mouvements de doigts précis lorsqu'ils jouent d'un instrument de musique. Utiliser du savon vous nettoiera réellement, vous et vos vêtements. La magie de feu inflige légèrement moins de dégâts s'il pleut, tandis que les dégâts de foudre en infligent légèrement plus. Tant de petits détails dans le jeu vous font continuellement sourire.D'autres mécanismes du jeu sont également des ajouts bienvenus à la formule Soulsborne établie. Avec l'introduction du monde ouvert, il était nécessaire d'ajuster certaines mécaniques et de les développer. En plus de la fidèle monture, il y a une magnifique carte à consulter à loisir. La carte rend l'exploration fluide, car la quantité de détails apportée à sa conception est phénoménale. La possibilité de placer 100 de vos propres marqueurs (parmi une gamme de 10 symboles différents) facilite les choses si vous rencontrez un ennemi coriace que vous voulez retrouver, ou une porte de brouillard que vous n'avez pas encore les objets pour ouvrir.
Avec un monde si ouvert à explorer, une autre fonctionnalité incroyablement bienvenue est la possibilité de recharger vos fioles. Après avoir vaincu un groupe d'ennemis, il y a une chance que cela déclenche le rechargement d'une combinaison de fioles de santé et/ou de magie (selon le type d'ennemi). Cela peut être l'élan d'encouragement dont vous avez besoin après avoir vaincu un groupe difficile. Cela vous encourage à continuer, à vous enfoncer plus loin et à explorer davantage sans battre en retraite.
Multijoueur…
Je ne suis pas un joueur multijoueur. C'est peut-être évident au vu de l'historique des jeux que j'ai choisi de critiquer. Mais je dois avouer que la meilleure partie du jeu en ligne est de parcourir le monde avec un ami et de tout chambouler ! Elden Ring le fait très bien, car certaines zones sont vraiment satisfaisantes à nettoyer avec une attaque à deux. Vos amis invoqués resteront indéfiniment jusqu'à ce que vous tuiez un boss ensemble. L'un des inconvénients est que vous ne pouvez pas vous promener à cheval ensemble. Cela a du sens d'un point de vue technique, de gameplay et de lore. L'autre inconvénient est que vous ne pouvez pas traverser les zones plus larges ensemble. Cela n'a pas autant de sens que vous pouvez vous déconnecter l'un de l'autre, faire deux pas et invoquer à nouveau dans la nouvelle zone.Les invasions sont restées globalement les mêmes, sauf que vous ne pouvez pas envahir quelqu'un qui n'a pas déjà une aide invoquée. C'est une amélioration majeure par rapport aux jeux précédents, car il n'y a pas de système d'humanité/hollow/braise/peu importe dans Elden Ring de quoi s'inquiéter. Vous n'avez pas besoin d'humanité pour invoquer de l'aide, vous fabriquez simplement un objet qui nécessite 2 fleurs. Et ces fleurs sont partout ! L'autre fonctionnalité qui mérite d'être mentionnée (bien qu'il ne s'agisse pas techniquement d'une fonction multijoueur), est que vous avez également la possibilité de collecter et d'invoquer des esprits dans le jeu pour vous aider avec les boss et les zones plus difficiles. Ces esprits prennent la forme d'ennemis que vous combattez pendant le jeu. C'est un excellent petit coup de pouce si vous n'êtes pas enclin à invoquer des gens pour vous aider. Ce sera également incroyablement bénéfique dans les années à venir lorsque les serveurs commenceront à se vider et que l'aide en ligne disponible diminuera.
Les serments ont été mis de côté dans ce jeu, ce qui était bien nécessaire. Il existe des objets que vous pouvez acheter qui imitent essentiellement la dynamique des serments "Voie bleue" et "Sentinelles bleues" de Dark Souls 2 et 3. À part cela, la seule fois où vous envahirez sera à la demande de certaines quêtes de PNJ ou de votre propre gré. Cela a considérablement simplifié l'expérience en ligne, pour le mieux.
Ce qui ne marche pas très bien
J'ai entendu ce halètement aigu ! Je sais, je sais ! C'est le jeu le plus incroyable sorti récemment. Mais bien sûr, chaque étoile brillante projette une ombre quelque part. Mais les étoiles qui sont le plus haut, euh, projettent des ombres plus petites ? *tousse* mauvaise blague *tousse* faites avec.Certains des plus petits combats de boss de donjon sont simplement des versions révisées et ajustées de combats de boss précédents. L'artisanat peut parfois être un peu accablant en raison du nombre impressionnant de choses à fabriquer. L'interface utilisateur peut être difficile à appréhender pour les nouveaux joueurs. Euh, euh, les notes incessantes laissées par d'autres joueurs, parsemées partout, qui disent simplement "Fort, nuit" ou "mur illusoire devant" (il n'y a jamais de mur illusoire devant)... C'est à peu près tout ce à quoi je peux penser. Toutes les petites choses agaçantes seront probablement corrigées sous peu. Comme quelques problèmes de framerate dans une zone, ou ne pas savoir ce que signifient les symboles de statut.
Générique
Elden Ring est un amalgame de tout ce qui fonctionne dans les titres précédents de FromSoftware, d'autres RPG en monde ouvert, et d'améliorations de tout ce qui ne fonctionne pas dans ces mêmes jeux. C'est une aventure fluide qui vous mènera à des sommets et à un voyage plein d'adrénaline. J'avais peur au début que le jeu ne soit pas à la hauteur des attentes de la foule ou des miennes. Mais oh là là, il tient ses promesses ! Il y a tellement de choses à aimer dans ce jeu que je pourrais sincèrement continuer à écrire dessus pendant des pages et des pages. Mais, si je bavardais plus longtemps, je commencerais à enlever la magie de jouer au jeu par vous-même. Au cas où vous seriez d'une manière ou d'une autre dans le déni : je recommande Elden Ring à 100%. C'est facilement le jeu le plus agréable auquel j'ai joué sur les dernières générations de consoles de jeux. J'espère seulement que mes quelques mots d'éloge ici lui ont rendu ne serait-ce qu'une fraction de la justice qu'il mérite.
Zatu Review Summary
Score Zatu
98%

