Bienvenue à Eberron, foyer de Sharn, la Cité des Tours, et des Terres du Deuil, où un pays entier a été confronté à un cataclysme épique et mystérieux !
Ce livre fournit les outils dont les joueurs et les Maîtres du Donjon ont besoin pour explorer le monde d'Eberron. Les Maîtres du Donjon auront tout ce qu'il faut pour guider des aventuriers de niveau 1 dans ce monde déchiré par la guerre, rempli de technologie alimentée par la magie, de dirigeables et de trains-éclairs, où le mystère inspiré du film noir rencontre l'aventure de cape et d'épée.
Pour les aventuriers, ce livre de référence présentera la classe d'Artificier et explorera la création de liens plus solides au sein de votre groupe avec des patrons de groupe partagés.
Explorez Sharn, la Cité des Tours
Plongez directement dans vos aventures passionnantes avec des lieux faciles à utiliser, complétés par des cartes de wagons de train, de forteresses marquées par la bataille et de colosses forgés par la guerre tombés.
Une nouvelle classe - L'Artificier
Mêlez magie et invention pour fabriquer des objets merveilleux ou des armes en tant qu'Artificier – la première classe officielle à être publiée pour D&D Cinquième Édition depuis la sortie du jeu !
Construisez l'Aventure
Guiderez-vous vos aventuriers à trouver fortune dans les rues malfamées de la ville ou à fouiller les secrets de champs de bataille hantés ? Ou forgeront-ils un destin qui défie les cicatrices de la guerre ?
Eberron est un monde riche où vous trouverez des centaines de choses à faire pour une vie entière de jeu D&D !