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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Sorti en 2015 et développé par Techland, Dying Light se déroule dans la ville fictive de Harran, au Moyen-Orient, qui est ravagée par une mystérieuse épidémie virale, transformant la majorité des citoyens en une variété d'infectés violents. Axé sur le parkour et le combat au corps à corps sanglant avec une grande variété d'armes artisanales, vous incarnez Kyle Crane, un agent gouvernemental infiltré tiraillé entre son propre agenda et les habitants de Harran.

Cours, garçon, cours

Dying Light est amusant. Vraiment amusant. Le gameplay est si agréable que je me suis retrouvé à passer des heures à ne rien faire de particulier tout en m'amusant beaucoup. Avant même de parler de l'histoire, il faut dire que le gameplay et le facteur plaisir de Dying Light sont phénoménaux. Sprinter sur les toits, escalader les murs, franchir les clôtures, glisser sous de petits interstices, sauter sur la tête d'un zombie, on ne s'en lasse jamais.

J'avais une inquiétude en abordant le jeu : que l'accent mis sur le combat au corps à corps dans un jeu d'horreur de survie à la première personne ne devienne ennuyeux avec le temps. Je pensais que cela se résumerait à brandir un tuyau de plomb de manière répétitive et lassante. Et bien que, fondamentalement, toutes les autres (nombreuses) couches étant retirées, c'est bien le combat au corps à corps. Mais il y a aussi tellement plus dans le combat de ce jeu. Les armes peuvent être trouvées, fabriquées directement, améliorées ou achetées, et elles varient d'une clé à molette à une faux avec un lance-flammes et un taser attachés.

Sorti en 2015 et développé par Techland, Dying Light se déroule dans la ville fictive de Harran, au Moyen-Orient, qui est ravagée par une mystérieuse épidémie virale, transformant la majorité des citoyens en une variété d'infectés violents. Axé sur le parkour et le combat au corps à corps sanglant avec une grande variété d'armes artisanales, vous incarnez Kyle Crane, un agent gouvernemental infiltré tiraillé entre son propre agenda et les habitants de Harran.

Cours, garçon, cours

Dying Light est amusant. Vraiment amusant. Le gameplay est si agréable que je me suis retrouvé à passer des heures à ne rien faire de particulier tout en m'amusant beaucoup. Avant même de parler de l'histoire, il faut dire que le gameplay et le facteur plaisir de Dying Light sont phénoménaux. Sprinter sur les toits, escalader les murs, franchir les clôtures, glisser sous de petits interstices, sauter sur la tête d'un zombie, on ne s'en lasse jamais.

J'avais une inquiétude en abordant le jeu : que l'accent mis sur le combat au corps à corps dans un jeu d'horreur de survie à la première personne ne devienne ennuyeux avec le temps. Je pensais que cela se résumerait à brandir un tuyau de plomb de manière répétitive et lassante. Et bien que, fondamentalement, toutes les autres (nombreuses) couches étant retirées, c'est bien le combat au corps à corps. Mais il y a aussi tellement plus dans le combat de ce jeu. Les armes peuvent être trouvées, fabriquées directement, améliorées ou achetées, et elles varient d'une clé à molette à une faux avec un lance-flammes et un taser attachés.

Maintenant, en entendant « artisanat », vous pourriez commencer à vous inquiéter de la gestion des ressources ou de la recherche de matériaux pendant des heures juste pour obtenir une arme de plus. Cependant, le monde de Harran regorge de ces matériaux prêts à être trouvés et, en plus, ces objets se trouvent couramment dans des endroits réalistes. Voici un exemple pour mieux expliquer ce que je veux dire par là. Pour fabriquer un kit de premiers secours, vous avez besoin d'1 alcool et d'1 gaze. Or, bien que ces articles soient très courants, je me suis retrouvé à en manquer et à ne plus pouvoir en fabriquer. Et donc je me demande où il serait préférable de trouver des fournitures médicales ? Et la réponse est les pharmacies, comme ce serait le cas dans la vraie vie. Ou si j'avais juste besoin d'alcool, je peux aller au magasin abandonné voisin et piller les provisions. Oui, cela semble très évident et il n'y a pas de quoi s'étonner, mais tout le jeu est comme ça. Besoin d'une hache ? Allez à une caserne de pompiers. Envie d'une arme à feu ? Cherchez dans les voitures de police ou les fourgonnettes. Tout le jeu a cette façon logique de placer les objets à trouver, ainsi que d'être lâchés par des zombies et d'autres survivants.

Le jeu progresse également de manière très naturelle, sans contrainte. Il existe plusieurs arbres de compétences pour lesquels vous gagnez constamment des points afin de monter de niveau. À mesure que vous exécutez davantage de compétences de parkour, vous gagnez des points d'agilité pour améliorer cette compétence et en apprendre davantage. À mesure que vous tuez davantage de zombies, vous gagnez davantage de compétences de puissance pour apprendre de nouvelles façons de gérer les zombies. Les compétences que vous débloquez s'intègrent naturellement au gameplay de base, de sorte qu'aucune amélioration ne semble forcée. Les compétences varient des bases telles que courir plus longtemps à la redirection d'une charge de zombie pour le projeter au sol. Plus vous jouez, plus vous êtes récompensé et plus vous vous amusez.

Et enfin, frapper réellement des zombies. Oui, c'est amusant et non, ça ne vieillit pas. Vous obtenez plus de points pour les éliminations créatives, et donner un coup de pied sauté à un zombie du haut d'un toit pour le voir s'écraser au sol ne sera jamais ennuyeux. Le système de gore doit également être salué, car il est fantastique. Ce jeu est sorti en 2015, et les dégâts visibles que vous pouvez infliger aux zombies et aux survivants humains sont aussi macabrement fascinants que détaillés. Vous pouvez ouvrir des zombies, les démembrer, les décapiter, les couper en deux en séparant leurs jambes de leur corps, ou même les fendre en deux de la tête aux pieds. Vous pouvez leur casser les jambes et leur écraser la tête, les brûler, les électrocuter, les empoisonner, les botter, les lancer et leur tirer dessus. Vous enlevez les deux bras d'un zombie et il se met à vous donner des coups de tête. Cassez-lui une jambe, et il rampera après vous et vous attrapera la jambe, déclenchant un événement de réaction rapide pour vous échapper. Ou, si vous vous sentez particulièrement violent, prenez un fusil de chasse et transformez-les en brouillard rouge. Différents types de zombies peuvent être traités différemment (ou vous pouvez tout tabasser par la force brute - c'est votre choix) et à mesure que ces différents types sont introduits avec la progression de l'histoire, le combat gagne un autre niveau de dynamisme pour le joueur, qui doit réfléchir et adapter sa façon de gérer toute situation.

Cependant, il y a une partie du gameplay que je n'ai pas appréciée, et c'était le combat contre les humains. Les pillards humains, faisant partie d'une bande de bandits, forment une autre faction opposante à Harran. J'ai toujours trouvé fastidieux de les combattre, bloquant tous les coups de mêlée à moins qu'ils ne soient eux-mêmes en train de frapper ou qu'ils ne soient d'une manière ou d'une autre trébuchés ou neutralisés, infligeant plus de dégâts que la plupart des zombies et étant un véritable calvaire à combattre. Alors que combattre des zombies est fluide et amusant, combattre des humains (sauf avec des armes à feu - mais elles font du bruit et attirent les zombies) semble lent et maladroit, et vous êtes obligé de le faire plusieurs fois dans l'histoire et le monde ouvert. J'ai cependant apprécié d'attirer un groupe de zombies vers les bandits, et de nettoyer les survivants bandits plus tard dans le jeu dans des zones où les zombies ne peuvent pas entrer afin que vous puissiez y aller à l'aveuglette - mais ces opportunités ne sont pas assez fréquentes pour compenser la nécessité de les combattre, et l'ennui qui en découle.

De plus, les armes se cassent. Ce n'est pas trop gênant, car elles peuvent être réparées plusieurs fois avant de se briser définitivement, et vous pouvez en améliorer et en transformer de nouvelles pour qu'elles ressemblent à l'ancienne. Je n'ai jamais vraiment regretté le système de durabilité des armes, mais je sais que certains pourraient vraiment ne pas l'apprécier. Personnellement, la quantité impressionnante d'armes et d'améliorations a rendu la durabilité des armes sans importance, mais je dois reconnaître que pour certains, ce n'est peut-être pas le cas.

Enfin, le système jour et nuit. Le temps passe chaque jour, et la nuit est terrifiante. Des Volatiles plus rapides et plus forts errent librement la nuit alors qu'ils sont cachés le jour, tout zombie qui vous voit peut se transformer en un sprinter rapide (contrairement au jour où ces sprinters rapides sont facilement identifiables) et à tout moment vous risquez d'être poursuivi jusqu'à ce que vous puissiez entrer dans une zone sûre ou perdre la ligne de mire. Le son des zombies qui hurlent et des pas rapides, seulement pour regarder derrière et les voir là est une poussée d'adrénaline inoubliable qui rend vraiment l'expérience angoissante et met l'accent sur cette phrase d'accroche « Bonne nuit, bonne chance ». En même temps, vous obtenez plus de points de compétence la nuit, et un matériau d'amélioration clé et précieux n'est disponible qu'auprès de zombies spéciaux qui ne sortent que la nuit.

La coopération en ligne est disponible pour jusqu'à quatre joueurs et a parfaitement fonctionné chaque fois que je suis entré dans le monde d'un hôte, et un mode PVP en ligne "Be The Zombie" est disponible pour un type d'expérience multijoueur différent qui est également une bonne façon de passer son temps.

Le pouvoir au peuple

L'histoire de Dying Light est assez divertissante. Kyle Crane est un agent gouvernemental infiltré qui tente d'obtenir des informations sur le virus de Harran auprès du chef de la bande de bandits – un politicien devenu seigneur de guerre. Il se lie d'amitié avec les survivants de la Tour (un gratte-ciel avec des étages sécurisés pour les survivants), travaille des deux côtés en essayant d'exécuter ses ordres, mais commence à se demander ce qui est juste et moral, ses ordres ou les besoins du peuple. Les grandes lignes de l'histoire sont assez prévisibles et le boss final, en l'occurrence, est très décevant, mais dans l'ensemble, c'est une histoire acceptable.

J'ai apprécié l'histoire et l'ai trouvée comme un moteur divertissant pour le jeu principal. De nouveaux types de zombies sont d'abord introduits dans l'histoire, puis sont présents dans le monde principal. Il y a quelques missions vraiment effrayantes qui étaient inconfortables (dans le bon sens du terme) à jouer et les missions principales ont tendance à être vraiment amusantes. Il y a une narration environnementale fantastique tout au long du jeu et de petites histoires soignées à découvrir. Les quêtes secondaires, cependant, peuvent être soit vraiment bonnes, soit encore une autre quête de récupération. Je ne les ai pas toutes complétées, car à plus d'une occasion, j'ai dû me rendre dans plusieurs endroits éloignés, récupérer un objet et revenir. Pourtant, en même temps, il y en a de vraiment mémorables, comme aider un vieil homme qui s'occupe d'enfants perdus dans une crèche.

Verdict

Dying Light possède une atmosphère fantastique, un gameplay dynamique et vraiment amusant avec de nombreux aspects qui se combinent pour créer une expérience agréable. Il n'est pas sans défauts, une histoire assez prévisible avec un boss final décevant, le combat humain étant laborieux et une qualité variable des quêtes secondaires. Mais ces défauts ne sont pas suffisants pour vraiment nuire au jeu incroyable qu'est Dying Light.

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

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