Dwellings of Eldervale n'est pas un petit jeu. Habitant à Londres, l'espace est une denrée rare. Lorsque cette monstruosité est arrivée, j'ai d'abord pensé que je devrais déménager, mais j'ai ensuite réalisé que je pouvais louer la boîte sur AirBnB pour un petit revenu supplémentaire. Vous pouvez en voir une photo ici avec un œuf de référence standard.
Snob-euro ? Moi ?
Je ne suis généralement pas un fan des grands jeux hyper-thématiques. J'ai récemment critiqué un jeu de Reiner Knizia, Babylonia, avec 2 pages de règles, quelques disques en bois et un plateau, et j'ai adoré. Je ne suis pas non plus un fan de la surproduction : des boîtes entières de «miniatures» de la taille d'un poing. Des glossaires, des appendices et des appendices de glossaires... J'aime la simplicité et l'élégance dans un jeu. Alors pourquoi ai-je acheté un jeu avec son propre système de gravité et de météo ? Eh bien, j'avais entendu dire que Dwellings of Eldervale était bon. J'ai regardé des critiques et fait ma diligence raisonnable. Les brumes sont descendues sur mon esprit et je l'ai acheté. Ce n'est pas un Euro sec et trop compliqué. Ce n'est pas un titre Ameritrash hyper-thématique et basé sur la chance. C'est un beau mélange du meilleur des deux.
Dwellings of Eldervale n'est pas un petit jeu. Habitant à Londres, l'espace est une denrée rare. Lorsque cette monstruosité est arrivée, j'ai d'abord pensé que je devrais déménager, mais j'ai ensuite réalisé que je pouvais louer la boîte sur AirBnB pour un petit revenu supplémentaire. Vous pouvez en voir une photo ici avec un œuf de référence standard.
Snob-euro ? Moi ?
Je ne suis généralement pas un fan des grands jeux hyper-thématiques. J'ai récemment critiqué un jeu de Reiner Knizia, Babylonia, avec 2 pages de règles, quelques disques en bois et un plateau, et j'ai adoré. Je ne suis pas non plus un fan de la surproduction : des boîtes entières de «miniatures» de la taille d'un poing. Des glossaires, des appendices et des appendices de glossaires... J'aime la simplicité et l'élégance dans un jeu. Alors pourquoi ai-je acheté un jeu avec son propre système de gravité et de météo ? Eh bien, j'avais entendu dire que Dwellings of Eldervale était bon. J'ai regardé des critiques et fait ma diligence raisonnable. Les brumes sont descendues sur mon esprit et je l'ai acheté. Ce n'est pas un Euro sec et trop compliqué. Ce n'est pas un titre Ameritrash hyper-thématique et basé sur la chance. C'est un beau mélange du meilleur des deux.
Comme un évier de cuisine, mais avec un bassin en granit poli et des robinets victoriens en cuivre
C'est du contrôle de zone, du placement d'ouvriers, de la gestion de ressources, du combat aux dés, de la construction de tableaux, de la lutte thématique contre des monstres, du lancement de sorts et de la construction de moteurs. Mon Dieu. C'est l'évier de cuisine des jeux. Donc, c'est forcément un gâchis, n'est-ce pas ? Non, ça prend un jeu Euro et un jeu Ameritrash et ça les force à s'asseoir ensemble dans une pièce jusqu'à ce qu'ils soient amis. S'il y a un jour une Fédération Star Trek qui dirige la Terre, elle ressemblera à Dwellings of Eldervale. Des chats et des chiens vivant ensemble et appréciant ça.
Allez !
Vous choisissez l'une des seize factions du jeu, chacune avec ses propres pouvoirs uniques. Chaque faction est livrée avec un plateau de jeu qui contient parfaitement tous les composants. Ceux-ci incluent des meeples d'ouvriers, un guerrier, un dragon et un sorcier. Vous avez des emplacements pour toutes les différentes ressources du jeu, des dés colorés pour le combat et des emplacements pour les jetons que vous acquerrez par l'exploration. Ensuite, il y a les adorables petits toits que vous pouvez placer sur vos ouvriers. Le couvercle du plateau est une œuvre d'art avec des rappels utiles sur vos pouvoirs de faction spéciaux.
Les Royaumes élémentaires
Le monde d'Eldervale est construit à partir d'un ensemble initial de grandes tuiles hexagonales disposées au début du jeu. Au cours du jeu, ce monde grandira à mesure que de nouvelles tuiles seront ajoutées. Lorsque la dernière tuile apparaît, c'est l'une des façons dont la fin du jeu est déclenchée.
Les tuiles représentent soit des « royaumes élémentaires » qui correspondent à la couleur des factions jouées, soit des « ruines ». Les royaumes élémentaires sont des endroits où vous allez chercher des jetons trésors, construire des habitations et où des monstres uniques peuvent apparaître. Les ruines sont des tuiles que vous visitez pour effectuer des actions spéciales. Les plus importantes d'entre elles sont l'invocation de nouveaux ouvriers, la construction d'une habitation et l'expansion de la carte, accélérant ainsi la fin du jeu.
À votre tour, vous placerez un ouvrier sur le plateau ou vous « regrouperez », ramenant tout le monde à la maison. Vous ne pouvez placer des ouvriers que sur des tuiles adjacentes à vos ouvriers existants, ce qui signifie que vous vous étendez sur le territoire. Si vous placez dans un royaume contenant un autre joueur, vous obtenez la récompense de l'emplacement, mais une bataille est alors déclenchée. Tous les occupants du royaume en question, ainsi que ceux des royaumes adjacents, peuvent alors décider de participer à la bataille. J'en dirai plus sur le combat plus tard.
Regroupement – insuffler une nouvelle vie au placement d'ouvriers
Un aspect trop familier et plutôt ennuyeux de nombreux jeux de placement d'ouvriers est l'étape inévitable « récupérer vos ouvriers » où rien d'intéressant ne se passe et vous ne faites que ramener tous vos ouvriers du plateau. Dwellings of Eldervale a fait quelque chose de fascinant avec cette étape. Finalement, vous déciderez de « regrouper ». Peut-être parce qu'il ne vous reste plus d'ouvriers, ou pour des raisons stratégiques plus profondes. Vous prenez alors vos ouvriers du plateau, un par un, et les placez sur des emplacements de placement d'ouvriers sur votre propre tableau de cartes. Pour commencer le jeu, tout le monde a une simple carte de départ qui vous permet de placer vos ouvriers de regroupement pour invoquer plus d'ouvriers, gagner des trésors ou construire des habitations. Mais le vrai plaisir commence lorsque vous achetez des cartes Aventure.
Tableau, dites-vous ? Plutôt un mini-jeu entier que vous construisez pour vous-même
La tuile « ruine » que vous visitez pour agrandir la carte vous permet également d'acheter des cartes Aventure. Celles-ci sont livrées dans un plateau de jeu sous forme de paquets pour chacune des couleurs de puissance élémentaire avec lesquelles vous jouez. Les cartes achetées développent votre tableau croissant, mais elles ne sont pas statiques. Ces cartes peuvent être modifiées pour augmenter leur puissance. Vous vous souvenez des jetons trésor que vous obtenez en visitant des royaumes élémentaires avec vos ouvriers ? Ces jetons peuvent être insérés sur vos cartes aventure comme des bonus permanents.
Il en va de même pour les orbes rares que vous recevez pour la gloire au combat ou pour avoir été le premier à atteindre le sommet de l'une des couleurs de puissance élémentaire. Les orbes peuvent également être insérés sur certaines cartes pour des bonus encore plus importants. Environ la moitié des cartes Aventure ont des emplacements où vous pouvez placer un ouvrier regroupé pour déclencher des actions et des bonus. Certaines cartes peuvent même se fixer à d'autres cartes pour des combos encore plus tableau-rifics. La construction de ces emplacements privés de placement d'ouvriers de plus en plus puissants est au cœur de Dwellings of Eldervale. Chaque action de regroupement devient une partie vitale de votre stratégie globale.
Cela s'appelle Dwellings Of Eldervale pour une raison
Les habitations sont la clé pour marquer des points pendant le jeu, à la fin du jeu, et pour développer la puissance pendant le combat. Mais les habitations ont un prix. Vous effectuez l'action "S'installer" soit sur l'une des tuiles de ruines, soit pendant votre action de regroupement. Ensuite, vous prenez l'un de vos adorables petits "chapeaux" de maison de votre plateau de jeu et le placez sur l'un de vos ouvriers encore dans le monde. Vous êtes maintenant le seul et permanent propriétaire de ce royaume. Vous pouvez marquer gros pour cela. D'abord, vous obtenez des points de puissance élémentaire dans la couleur du royaume dans lequel vous vous installez. Ensuite, vous obtenez des points pour toutes les autres habitations, de n'importe quel joueur, dans les tuiles adjacentes ainsi que dans les ruines adjacentes. MAIS, vous avez perdu cet ouvrier pour le reste de la partie.
Comme dans la plupart des jeux de placement d'ouvriers, vous voulez plus d'ouvriers. Cependant, dans ce jeu, vous devez également les sacrifier pour obtenir des points. Le timing de ce sacrifice est crucial pour bien ou mal faire. Et si quelqu'un sort ses six habitations, cela déclenche la fin du jeu. Ces habitations sont également essentielles pour une autre caractéristique de Dwellings of Eldervale : le combat !
Rassemblez vos forces
Le début du jeu de Dwellings of Eldervale est paisible. Mais une fois que tout le monde a effectué une action de regroupement, les hostilités sont lancées. Chaque fois que deux joueurs se trouvent dans le même royaume, un combat en résulte. D'abord, quiconque est adjacent à la région contestée peut décider de déplacer ses troupes dans la mêlée. Les joueurs décident ensuite s'ils dépenseront une partie de leurs ressources d'épée pour augmenter leur force de combat. Enfin, chacun détermine le nombre de dés qu'il doit lancer. Cela est déterminé par le type de créatures impliquées (dragons, ouvriers, guerriers, sorciers), les pouvoirs spéciaux de faction et, encore une fois, vos habitations. Chacune de vos habitations adjacentes à l'action vous donne un dé supplémentaire pour le combat. Il y a beaucoup de place ici pour la planification stratégique de la géographie de votre empire.
Que les choses se fassent
Chaque joueur lance ensuite ses dés et les trie du plus élevé au plus bas. Le vainqueur est celui qui a la valeur la plus élevée, en descendant la liste en cas d'égalité. Un joueur peut lancer deux dés et obtenir un 6 et un 1. Tandis qu'un autre lance 4 dés et obtient quatre 5. Le premier joueur gagne, monte sur la piste de gloire et reçoit l'une de ses nombreuses récompenses. Cependant, après le lancer initial, les joueurs peuvent utiliser des cartes magiques qu'ils ont acquises dans l'une des ruines pour lancer des sorts qui peuvent permettre de relancer ou un certain nombre d'actions spéciales. Un conflit direct entre joueurs comme celui-ci est une des façons dont Dwellings of Eldervale chevauche la division Euro-Américaine. C'est conflictuel, thématique, chanceux, simple et très amusant. Pour certains, ce système de combat peut être trop simple en raison du fort élément de chance. Mais surtout, ce n'est qu'un obstacle sur la route de votre stratégie globale.
Mort au combat ? Balayez ça d'un revers de main.
Perdre au combat n'est pas si grave. Lorsque votre ouvrier « meurt », il est simplement envoyé aux enfers et vous recevez une ressource d'épée en guise de « vengeance pour les morts ». Vos frères tombés reviennent des enfers lors de votre prochaine action de regroupement. Le seul inconvénient est qu'ils ne peuvent pas être utilisés pour activer votre tableau en pleine croissance. Malgré son caractère aléatoire, j'ai trouvé le combat énormément amusant. Même le plus extrême des outsiders a de bonnes chances de vaincre le géant. Bien sûr, il y a les monstres.
Dites bonjour à la Bête du Chaos. Futur animal de compagnie ou abomination sanguinaire ?
Chaque type de royaume élémentaire possède une tuile où apparaît le monstre unique de ce royaume. Si quelqu'un entre dans une tuile adjacente à un monstre, le monstre "se précipitera" et initiéra un combat. Habituellement, ces bêtes resteront invaincues pendant plusieurs tours, errant et mettant tout le monde en danger. Dans de rares occasions, un joueur peut recevoir une carte de sort ou acheter une carte d'aventure qui lui permet de "dominer" un monstre. S'il le vainc au combat, le joueur peut alors immédiatement prendre le contrôle du monstre en tant qu'ouvrier/combattant puissant lors des tours futurs jusqu'à ce qu'il soit tué. Bien que rare, c'est excitant lorsque cela se produit et renforce l'excellence thématique de Dwellings of Eldervale.
Accaparement d'énergie élémentaire synergique. Aussi connu sous le nom de "gagner".
Gagner à Dwellings of Eldervale est une question de synergie. Chaque fois que vous achetez une carte aventure ou construisez une habitation d'une couleur élémentaire particulière, vous montez sur la piste de puissance correspondante. À la fin du jeu, chacune de vos habitations et cartes d'une couleur particulière rapporte des points égaux à votre niveau sur la piste de puissance de cette couleur. Cette synergie vous pousse à vous concentrer sur une ou deux couleurs de puissance.
Le manuel de référence pratique indique que 20 à 40 % de votre score est acquis pendant le jeu, et 60 à 80 % en fin de partie. Cela maintient le jeu tendu jusqu'à la fin. Les cartes magiques, que je n'ai fait qu'effleurer ici, incluent des cartes de "prophétie" qui peuvent rapporter des points importants pour l'atteinte de divers objectifs tout au long du jeu. Ces cartes magiques sont probablement la seule chose que j'ai trouvée décevante dans le jeu. J'ai eu l'impression qu'elles pouvaient entraîner des changements de score assez importants tout en étant plutôt chanceuses dans leur acquisition. Mais le jeu est tellement amusant dans l'ensemble que cela devrait être considéré comme un détail.
Production, manuel, illustrations et composants
La production et les normes artistiques de ce jeu sont de premier ordre. Mais ce n'est pas seulement pour être joli. Il y a huit plateaux de jeu, un pour chaque faction. Et il y a deux plateaux de jeu pour les paquets d'aventure et les jetons associés. Sans ces plateaux, le jeu serait presque injouable. L'installation et le démontage seraient si fastidieux que je doute qu'il arrive un jour sur la table. Et la douleur organisationnelle de gérer tous les jetons... Je n'ose pas imaginer. Mais avec les plateaux ? C'est magique. Incroyablement rapide à installer et tout a sa place évidente. Tout est moulé à la bonne forme ou a une image de l'objet qui y appartient en relief dans le plastique.
Le manuel est magnifique et d'une clarté cristalline. Il n'est pas présenté de la manière la plus conventionnelle, mais il est néanmoins excellent. J'ai la version commerciale standard du jeu, où il n'y a pas de figurines, seulement des standees. Les versions "deluxe" et "légendaire" ont 9 grandes figurines, cette dernière ayant des bases sonores qui rugissent lorsque vous les déplacez. Je sais. Mais c'est quand même assez cool.
Solo ? Essayez les Fantômes d'Eldervale
Un mode solo entièrement développé est inclus, avec un manuel séparé et un plateau de joueur IA. Mis à part quelques clarifications de règles dont j'ai eu besoin sur les forums BGG, c'est clairement expliqué, rapide à mettre en œuvre et cause un minimum de stress cérébral. J'ai entendu beaucoup de gens aimer le mode solo. Je l'ai certainement apprécié. Mais il a pâli pour moi en comparaison de jouer contre des humains. J'ai joué au jeu en solo, à 2 joueurs et à 3 joueurs. Jusqu'à présent, le mode 3 joueurs a été mon préféré, mais le mode 2 joueurs était juste derrière. Comprendre le raisonnement stratégique de vos adversaires est la moitié du plaisir, et c'est naturellement absent du jeu solo. Pour un mode solo dans un jeu de cette envergure, il est parmi les meilleurs.
Dernières réflexions
Dwellings of Eldervale est mon meilleur jeu de 2021. Il est énorme, mais tout est là pour une raison. Le jeu est riche, thématique, mécaniquement nouveau et énormément amusant. Il est facile à jouer et à enseigner, et étonnamment rapide. Une partie à 3 joueurs a duré moins de 2 heures. Luke Laurie sera un concepteur dont je suivrai désormais attentivement le nom. Je suis assis ici à regarder mes étagères de jeux, me demandant si c'est un épisode de Hoarder SOS. Dwellings of Eldervale ne remplace aucun d'entre eux - il est unique. Mais si je ne pouvais choisir qu'un seul jeu à garder, ce monstre de jeu serait certainement sur ma liste restreinte.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

