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85%

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Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Il était une fois un royaume nain dont les habitants n'aimaient rien de plus que d'extraire les gemmes nécessaires pour manger, boire et faire la fête dans les tavernes locales. Alors que l'été laissait place à l'automne, le roi des nains commença à faire les préparatifs nécessaires pour survivre au long et rigoureux hiver.

Cependant, il devint vite évident que tout n'allait pas pour le mieux dans ce pays normalement joyeux. Les relations avec les royaumes voisins se détérioraient, les ressources se raréfiaient et les lignes frontalières étaient contestées. Entendant des rapports selon lesquels des espions avaient été trouvés dans les mines de gemmes, le roi nain commença à soupçonner que les royaumes voisins œuvraient à un agenda caché.

Des ogres commencèrent à fréquenter les tavernes. Cela était-il lié à une série d'attaques contre les mines ? Des rumeurs persistaient selon lesquelles ces créatures, moyennant un prix, apporteraient un soutien moralement douteux à un roi dans le besoin. Pire encore, on parlait de dragons…

Il était une fois un royaume nain dont les habitants n'aimaient rien de plus que d'extraire les gemmes nécessaires pour manger, boire et faire la fête dans les tavernes locales. Alors que l'été laissait place à l'automne, le roi des nains commença à faire les préparatifs nécessaires pour survivre au long et rigoureux hiver.

Cependant, il devint vite évident que tout n'allait pas pour le mieux dans ce pays normalement joyeux. Les relations avec les royaumes voisins se détérioraient, les ressources se raréfiaient et les lignes frontalières étaient contestées. Entendant des rapports selon lesquels des espions avaient été trouvés dans les mines de gemmes, le roi nain commença à soupçonner que les royaumes voisins œuvraient à un agenda caché.

Des ogres commencèrent à fréquenter les tavernes. Cela était-il lié à une série d'attaques contre les mines ? Des rumeurs persistaient selon lesquelles ces créatures, moyennant un prix, apporteraient un soutien moralement douteux à un roi dans le besoin. Pire encore, on parlait de dragons…

Dwar7s Fall, conçu par Luis Brüeh et publié par Vesuvius Media, est un jeu pour 2 à 4 joueurs dans lequel les joueurs incarnent des rois nains préparant leurs royaumes pour l'hiver.

Critique de Dwar7s Fall – Configuration pour deux joueurs

Dwar7s Fall – Le Jeu

Pour ce faire, les joueurs utilisent une main de cartes « Royaume » et sept meeples (Nains-ples ?) en forme de nain pour d'abord construire un tableau partagé, puis produire des ressources à partir de ce tableau afin d'atteindre des objectifs.

Ces objectifs impliquent de placer des Nains-ples sur des espaces d'action dans le tableau pour collecter des combinaisons de ressources (cartes « Gemmes ») ou, dans le cas d'objectifs cachés et personnels, d'avoir certains types ou nombres de cartes en main.

Lorsque trois objectifs sont atteints par un joueur, les points de victoire sont totalisés et le joueur avec le total le plus élevé gagne. À ce stade, les joueurs expérimentés pourraient penser que cela ressemble à un jeu Euro standard où l'on « fait des choses pour obtenir des choses qui vous permettent de faire d'autres choses qui vous donnent finalement des points de victoire », bien qu'avec un thème fantastique.

Et ils auraient raison… jusqu'à un certain point.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, il devient très rapidement très différent d'un Euro typique ; il s'éloigne d'un accent mis sur votre méthode personnelle de collecte de points de victoire pour se transformer en un bras de fer beaucoup plus interactif sur le tableau créé lors des premiers tours.

Bien qu'il n'y ait pas de combat, en tant que tel, dans Dwar7s Fall, le jeu encourage activement les joueurs à entraver, à refuser, à empêcher et à rendre la réalisation des objectifs aussi difficile que possible les uns pour les autres.

Les cartes Royaume peuvent être placées les unes sur les autres pour redessiner les frontières autour du « château » de chacun (le seul type de carte Royaume spécifique à un joueur), puis redessinées à nouveau à l'aide d'une action spéciale pour « creuser » les cartes enterrées.

Les Nains-ples peuvent rester indéfiniment dans les espaces d'action pour empêcher les autres joueurs de les utiliser, même sur le « château » d'un autre joueur.

Il existe également des cartes "Ogre" dont la seule utilité est d'annuler tout avantage que d'autres joueurs pourraient avoir – déplacer/supprimer des Nains-ples, voler des cartes Gemme et même d'autres cartes Ogre. Une fois collectées, ces cartes Ogre sont libres d'être utilisées, encourageant davantage le jeu joueur contre joueur.

Chaque joueur commence avec deux cartes « Monstre » – des Dragons qui stoppent toute extraction de gemmes dans un Royaume et des Géants des Glaces qui réduisent les actions disponibles. Ces cartes ralentissent la progression du joueur affecté et nécessitent un temps et des actions précieux pour être retirées. Cependant, une fois retirés, ces monstres valent des points de victoire pour le joueur qui les retire – si les autres joueurs le permettent.

Une tactique particulièrement sournoise consiste à laisser un Nains-ple sur une carte Dragon que vous venez de placer dans le royaume d'un autre joueur. Cela peut potentiellement arrêter toute production de gemmes dans leur royaume de manière permanente, surtout si cela est combiné à un Géant des Glaces pour réduire les actions disponibles.

Bien sûr, l'autre joueur pourrait vous faire la même chose… et c'est alors une course pour utiliser les cartes Ogre les uns contre les autres afin de prendre et reprendre l'avantage. Ce genre d'échanges est le cœur de Dwarfs Fall. Offrant une expérience divertissante et amusante.

Jouer au jeu de société Dwar7s Fall

Dernières réflexions sur Dwar7s Fall

Bien que les trois actions de base – jouer une carte, placer un Nains-ple, déplacer un Nains-ple – ne soient rien que la plupart des joueurs n'aient pas vues dans une centaine d'autres jeux, la façon dont elles peuvent se combiner et être modifiées pendant le jeu est intéressante et rafraîchissante.

Placez votre placement d'ouvriers ! Collecte d'ensembles, déni d'espace d'action ! Placement de tuiles, contrôle de zone ! Dwar7s Fall a cela et bien plus encore. On peut presque imaginer les concepteurs tirer au sort pour trouver les combinaisons de mécanismes de jeu les plus curieuses.

Il y a aussi de la stratégie ici. Entre le fait de jouer des Dragons et des Ogres et de redessiner le royaume des uns et des autres, les joueurs doivent toujours collecter ces cartes gemmes pour gagner. Ceci, combiné au tableau de royaume variable, offre une longévité et une rejouabilité peut-être supérieures à la somme de ses parties.

Pourtant, ce mélange de mécaniques est aussi son point faible. Un joueur qui n'aime pas la confrontation dans les jeux ne trouvera rien ici pour le persuader du contraire, tandis que les fans de pur combat joueur contre joueur trouveront peut-être les objectifs de collection d'ensembles frustrants.

Le livret de règles est bien agencé et chaque règle individuelle est relativement simple. Cependant, elles sont étonnamment nombreuses et, prises ensemble, elles représentent une courbe d'apprentissage légèrement trop abrupte pour convenir idéalement aux nouveaux joueurs à la recherche d'un jeu décontracté.

Les meeples en forme de nain sont une jolie touche, les illustrations sont amusantes et le temps d'installation/rangement est rapide. Cependant, la qualité des cartes, bien qu'acceptable, est peut-être un peu trop fine pour le niveau de manipulation qu'elles subiront avec le temps.

Mis à part des problèmes relativement mineurs, les joueurs qui ne craignent pas de se chamailler tout en collectant des points de victoire trouveront que Dwar7s Fall regorge de contenu dans une petite boîte. Il est léger et engageant, avec une agréable sensation de « tout jeter dedans et voir ce qui se passe » qui, pour la plupart, fonctionne très bien.

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

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