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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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En parcourant une sélection de jeux Oink Games lors de l'UKGE 2024, mon attention a été attirée par un gorille aux yeux vifs qui se cachait sur la boîte d'un jeu au nom court et doux, Durian. Je n'en avais jamais entendu parler auparavant, mais la promesse de la boîte, « Sonnez la cloche… Gorille en colère ! », m'a immédiatement intrigué. La description ludique du jeu donne une idée claire du thème et un résumé très simple des règles – qui, comme la plupart des jeux Oink auxquels j'ai joué, sont disponibles en plusieurs langues et très faciles à comprendre. Les deux dernières choses qui m'ont fait pencher pour Durian ont été ses étiquettes « 2 à 7 joueurs » et « 20 min » de temps de jeu – parfait pour quelques parties rapides entre amis.

Qu'y a-t-il dans la boîte ?!

Ce que j'ai toujours apprécié dans la plupart des jeux d'Oink, c'est leur compacité. Ce sont des jeux parfaits à emporter en voyage, que ce soit pour une escapade ou même simplement chez des amis pour une soirée. Ainsi, les composants sont souvent bien emballés dans une petite boîte colorée et sont souvent très minimalistes. J'ai été assez surpris par la qualité des composants de Durian – bien que je pense que, dans mon enthousiasme pour le thème, le nombre de joueurs et le temps de jeu, je n'avais pas encore regardé ce qui était inclus. C'est peut-être pourquoi j'étais très excité de trouver une petite clochette comme l'un des composants du jeu – quelque chose que l'on ne trouve pas dans la plupart, voire aucun, autre jeu de société.

En plus de la petite cloche, vous recevez sept figurines en bois sur lesquelles chaque joueur place sa carte d'inventaire, un plateau de commande, sept jetons/marqueurs de "mauvais" points, puis un véritable panier de cartes de fruits – avec trois cartes de gorilles frères et sœurs à l'intérieur. Avec un rapide mélange de ces cartes et un placement facile des autres composants, le jeu est facilement mis en place et prêt à commencer.

En parcourant une sélection de jeux Oink Games lors de l'UKGE 2024, mon attention a été attirée par un gorille aux yeux vifs qui se cachait sur la boîte d'un jeu au nom court et doux, Durian. Je n'en avais jamais entendu parler auparavant, mais la promesse de la boîte, « Sonnez la cloche… Gorille en colère ! », m'a immédiatement intrigué. La description ludique du jeu donne une idée claire du thème et un résumé très simple des règles – qui, comme la plupart des jeux Oink auxquels j'ai joué, sont disponibles en plusieurs langues et très faciles à comprendre. Les deux dernières choses qui m'ont fait pencher pour Durian ont été ses étiquettes « 2 à 7 joueurs » et « 20 min » de temps de jeu – parfait pour quelques parties rapides entre amis.

Qu'y a-t-il dans la boîte ?!

Ce que j'ai toujours apprécié dans la plupart des jeux d'Oink, c'est leur compacité. Ce sont des jeux parfaits à emporter en voyage, que ce soit pour une escapade ou même simplement chez des amis pour une soirée. Ainsi, les composants sont souvent bien emballés dans une petite boîte colorée et sont souvent très minimalistes. J'ai été assez surpris par la qualité des composants de Durian – bien que je pense que, dans mon enthousiasme pour le thème, le nombre de joueurs et le temps de jeu, je n'avais pas encore regardé ce qui était inclus. C'est peut-être pourquoi j'étais très excité de trouver une petite clochette comme l'un des composants du jeu – quelque chose que l'on ne trouve pas dans la plupart, voire aucun, autre jeu de société.

En plus de la petite cloche, vous recevez sept figurines en bois sur lesquelles chaque joueur place sa carte d'inventaire, un plateau de commande, sept jetons/marqueurs de "mauvais" points, puis un véritable panier de cartes de fruits – avec trois cartes de gorilles frères et sœurs à l'intérieur. Avec un rapide mélange de ces cartes et un placement facile des autres composants, le jeu est facilement mis en place et prêt à commencer.

Faire le singe

Durian est, à la base, un jeu de déduction et de tromperie. Chaque joueur possède une carte d'inventaire personnelle, et l'ensemble des cartes des joueurs constitue l'inventaire de la fruiterie de la jungle. Chaque carte d'inventaire individuelle (en ignorant les trois frères gorilles pour l'instant) est divisée comme un domino avec un nombre variable de deux fruits différents de chaque côté. L'un des côtés montrera toujours un type de fruit, et l'autre montrera deux ou trois d'un type de fruit différent. De cette façon, vous pouvez commencer à déduire vaguement certaines choses au fur et à mesure que le jeu progresse.

Il y a quatre sortes de fruits : les fraises, les bananes, les raisins et le durian éponyme. Leur popularité varie, dans l'ordre où je les ai énumérés, les fraises étant le fruit le plus courant sur les cartes. Ainsi, Durian tire curieusement son nom de sa caractéristique la moins courante.

Alors, comment se joue le jeu ? À chaque tour, le joueur actif prend une carte du dessus de la pioche et la place sous le plateau de commande. Ce plateau a également deux moitiés – l'une pour désigner ce qui ne sera pas commandé, et l'autre l'inverse. Le joueur actif décide cela en fonction des fruits sur la carte qu'il a tirée de la pioche. Le but est de s'assurer que le nombre total d'articles commandés pour le magasin ne dépasse pas l'inventaire d'articles que le magasin possède.

Si l'un des frères gorilles est tiré de cette pile de commandes, il est placé à côté d'une commande précédente que vous devez alors échanger afin que le type de fruit opposé soit commandé à la place. Alternativement, si dans l'inventaire, c'est-à-dire si un joueur a une carte de gorille frère ou sœur devant lui, les effets diffèrent selon le frère ou la sœur. Un gorille retire toutes les bananes lors du décompte des articles commandés, un autre retire tous les groupes de trois fruits lors du décompte des articles commandés, et le dernier ne fait rien.

Quand un joueur – n'importe quel joueur – veut appeler le gérant, il lui suffit de sonner la clochette.

Sonnettes et sifflets

Lorsqu'un joueur appelle le gérant en sonnant la cloche, tous les joueurs révèlent leurs cartes d'inventaire, puis comparent l'inventaire total et les commandes totales. C'est là que la colère du gérant se déchaîne ! Si les commandes à ce moment-là dépassent l'inventaire total, le gérant est furieux contre le joueur le plus récent, et celui-ci doit prendre un jeton de Gérant En Colère.

Ces jetons sont numérotés de 1 à 7 et sont empilés de la même manière. Le jeu continue jusqu'à ce que la valeur totale des jetons de Gérant En Colère d'un joueur soit supérieure ou égale à sept. À ce stade, tout le monde compare ses valeurs totales afin de déterminer le classement final. Ainsi, plus le jeu dure (surtout avec un nombre de joueurs plus faible), plus il devient facile de perdre.

Inversement, si le total des commandes ne dépasse pas l'inventaire total, le gérant sera furieux contre le joueur qui a sonné la cloche – les joueurs doivent donc être confiants dans leurs compétences de déduction et d'observation lorsqu'ils essaient de déterminer ce qui pourrait se trouver sur leur propre carte d'inventaire, de peur d'affronter la colère du gérant.

Après l'appel du gérant, les cartes sont toutes ramassées, remélangées, puis le jeu continue.

Une banane, deux bananes

J'ai d'abord joué à Durian avec deux autres personnes, puis je l'ai rejoué avec un joueur supplémentaire. Même l'ajout d'un seul joueur a fait une différence notable dans le niveau de stratégie – et j'aimerais donc essayer de faire une partie complète à sept à un moment donné.

Lors de nos premières parties, nous avons réalisé que, même si vous ne contribuez pas spécifiquement à la sur-commande de fruits, vous ferez quand même face à la colère du gérant s'il découvre que les commandes sont excessives. Il devient donc un peu plus vital d'essayer de sonner la cloche dès que vos soupçons concernant votre propre carte d'inventaire commencent à s'éclaircir.

L'un des aspects que j'ai appréciés en jouant à Durian était l'élément de tromperie. Étant donné que les autres joueurs ne connaissaient pas non plus les valeurs de leurs propres cartes, j'ai pu piéger un joueur en lui faisant croire que je comptais plus de fruits sur sa carte qu'il n'en avait – ce qui l'a amené à sonner la cloche prématurément.

De plus, l'ajout des frères gorilles espiègles a apporté beaucoup de plaisir, ainsi qu'un élément de surprise au jeu. Devoir faire attention en échangeant les ordres et s'assurer de planifier autour de la perte de bananes, ou de groupes de trois fruits, a permis des mouvements stratégiques.

Les quelques tours que nous avons joués à chaque fois ont été assez rapides, le nombre total de commandes au moment où la cloche a sonné ne totalisant généralement que le nombre de joueurs plus quelques-uns. Cela semble logique, compte tenu de la nature du jeu.

Réflexions finales

Durian est un jeu que j'ajouterai sans aucun doute à ma liste de jeux qui ne prennent que peu de temps mais offrent une expérience compétitive très amusante – soit comme précurseur avant de jouer à des jeux plus complexes, soit pour terminer une longue session de jeu.

Je pense que la durée de jeu de 20 minutes est peut-être un peu exagérée, mais je vois aussi comment cela augmenterait avec plus de joueurs, car il est moins probable que le jeu se termine simplement en prenant un autre jeton de Gérant en Colère. Je ne pense pas que ce soit nécessairement un problème, car le temps encore plus court signifie simplement que vous êtes plus susceptible de vouloir rejouer immédiatement. Je souhaiterais peut-être qu'il y ait plus de jetons, mais en théorie, vous pourriez continuer jusqu'à une limite encore plus grande si vous le souhaitez. La condition de fin n'est aussi restrictive que vous le permettez, je suppose.

De plus, l'art est charmant et c'est ce qui m'a attiré à acheter le jeu en premier lieu, et le thème s'harmonise parfaitement avec le gameplay. La petite cloche est amusante à utiliser, et les règles sont extrêmement simples et permettent une réinitialisation rapide entre les manches. Par conséquent, je pense que, malheureusement seulement entravé par les très petites pièces, une personne de tout âge pourrait rapidement apprendre et apprécier ce jeu.

Si vous appréciez Durian, je vous recommande également vivement Troika. C'est une autre brillante production d'Oink Games dans laquelle vous devez gérer la collecte de gemmes, tout en vous assurant d'avoir suffisamment de carburant pour ramener vos gemmes sur Terre. C'est aussi très rapide et rejouable, mais un peu plus complexe – où vous devez essayer de trouver la bonne stratégie pour obtenir les bons ensembles de nombres afin non seulement d'obtenir un score élevé, mais aussi de vous assurer de ne pas perdre de points en échouant à quitter la planète.

Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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