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Zatu Review Summary

Score Zatu

64%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Il n'y a probablement qu'une poignée de personnes sur la planète qui n'ont jamais entendu le titre Donjons & Dragons. Ces mots sont synonymes de jeux de rôle et ont récemment été portés à l'attention d'un tout nouveau public grâce à des apparitions dans des séries télévisées et des films. Dungeons & Dragons Adventure Begins offre une introduction simple mais charmante au monde du jeu de rôle fantastique et constitue le point d'entrée idéal pour quiconque souhaite commencer son aventure dans D&D.

Situé dans les terres de Neverwinter, Dungeons & Dragons Adventure Begins est un jeu de société pour 2 à 4 joueurs avec des éléments de jeu de rôle disséminés. Le jeu contient quatre boss différents avec des scénarios uniques à traverser. Les histoires sont écrites sur des cartes qui sont révélées tout au long du jeu. Contrairement au jeu principal Dungeons & Dragons, il n'y a pas de maître de donjon unique.

Le rôle du MD passe d'un joueur à l'autre au fur et à mesure que le jeu progresse, ce qui signifie que chacun a l'occasion de raconter l'histoire. Mais peut-être plus important encore, cela signifie également que tout le monde est impliqué dans l'action et que personne n'est laissé de côté. Vos quatre boss sont Felbris (Beholder), Orn (Fire Giant), le bien nommé Deathsleep (Green Dragon) et enfin le Kraken.

Il n'y a probablement qu'une poignée de personnes sur la planète qui n'ont jamais entendu le titre Donjons & Dragons. Ces mots sont synonymes de jeux de rôle et ont récemment été portés à l'attention d'un tout nouveau public grâce à des apparitions dans des séries télévisées et des films. Dungeons & Dragons Adventure Begins offre une introduction simple mais charmante au monde du jeu de rôle fantastique et constitue le point d'entrée idéal pour quiconque souhaite commencer son aventure dans D&D.

Situé dans les terres de Neverwinter, Dungeons & Dragons Adventure Begins est un jeu de société pour 2 à 4 joueurs avec des éléments de jeu de rôle disséminés. Le jeu contient quatre boss différents avec des scénarios uniques à traverser. Les histoires sont écrites sur des cartes qui sont révélées tout au long du jeu. Contrairement au jeu principal Dungeons & Dragons, il n'y a pas de maître de donjon unique.

Le rôle du MD passe d'un joueur à l'autre au fur et à mesure que le jeu progresse, ce qui signifie que chacun a l'occasion de raconter l'histoire. Mais peut-être plus important encore, cela signifie également que tout le monde est impliqué dans l'action et que personne n'est laissé de côté. Vos quatre boss sont Felbris (Beholder), Orn (Fire Giant), le bien nommé Deathsleep (Green Dragon) et enfin le Kraken.

Le choix du boss est une décision à prendre dès le début du jeu et déterminera la dernière zone de Neverwinter où vous arriverez. La boîte contient quatre cartes de jeu. La zone finale est déterminée par le boss gardien que vous choisissez. Les trois autres peuvent être placés dans l'ordre que vous souhaitez. Pendant le jeu, votre joyeuse bande de marginaux, ou de héros, traversera les quatre zones avant d'atteindre le boss final.

Choisir son personnage

La création est simplifiée dans ce jeu. Les choix sont limités aux cartes pré-créées incluses dans la boîte. Chaque membre de votre groupe incarne un héros différent. Il y a quatre classes à choisir : guerrier, sorcier, barde ou voleur. Dans cette version du jeu, chaque classe est d'une race différente. Le guerrier est un nain du nom de Tak ou Ris Strongheart. Le barde est un elfe et le voleur un draconide rouge. Le sorcier est un humain. Chaque personnage peut être joué en tant qu'homme ou femme. La tuile du héros peut être modifiée selon votre préférence, bien que les tuiles de personnalité et de combat ne soient pas affectées par ce choix.

Pour chaque classe de héros, il y a quatre cartes de personnalité et deux cartes de combat à choisir. Les cartes de personnalité contiennent un type de personnalité et une capacité spéciale. Les types de personnalité vous donnent un "goût" pour jouer le jeu.

Comment voulez-vous que votre héros réagisse aux rencontres ou aux événements ? Est-il défiant, agressif et loyal ou intelligent, joueur et impatient ? La capacité spéciale confère à votre personnage une compétence qui peut être utilisée une fois par plateau de donjon pour donner à votre équipe d'aventuriers un avantage dans certaines situations. Les tuiles de combat contiennent vos attaques. Il existe deux combinaisons d'attaques différentes pour chaque classe, et chacune contient deux attaques prédéfinies et une attaque créative.

L'attaque créative est là où le plaisir est. C'est l'élément de jeu de rôle où vous pouvez décider comment vous souhaitez combattre un monstre. Les invites sont différentes pour chaque type de combat, mais les jets de dégâts sont les mêmes. En fait, les jets de dégâts pour chaque attaque du jeu sont les mêmes. L'intention était probablement de créer une égalité entre tous les personnages afin que les joueurs ne se sentent pas désavantagés par rapport aux autres en raison de leur choix de personnage.

Cependant, cela semble un peu artificiel. On a l'impression qu'il devrait y avoir une différence de force entre, par exemple, un barde et un guerrier. Pourtant, dans ce jeu, il n'y en a pas. Je peux comprendre pourquoi ce choix a été fait, mais le jeu est censé être coopératif. Supprimer cette différence n'encourage pas les joueurs à prendre des décisions stratégiques sur les actions que les différents personnages devraient effectuer et, selon toute vraisemblance, rend la création de personnage dans ce jeu plus esthétique que substantielle.

Jouer au jeu

Prenez une carte de sac à dos de Dungeons & Dragons Adventure Begins, une figurine miniature de couleur assortie, un dé à 20 faces et nous sommes prêts à jouer. Le premier DM prend le porte-cartes contenant les cartes de la première carte de donjon. Chaque carte a un jeu de cartes particulier à cette zone et elles contiennent les rencontres et les événements qui composeront l'histoire.

Le jeu est centré sur le chemin au milieu du plateau de jeu. Au fur et à mesure que les joueurs avancent sur le chemin, le MJ de ce tour piochera une carte, lira le scénario ou le monstre, puis suivra les instructions. Pensez aux livres « dont vous êtes le héros », mais sur un jeu de société avec des actions décidées par des dés à 20 faces, et vous ne seriez pas loin de la réalité.

Chaque carte contient également un résultat qui sera lu par le MD d'alors une fois le scénario ou le combat terminé. Le jeu passe ensuite à l'espace suivant sur la carte, jusqu'à ce que le groupe atteigne un espace de gardien à la fin de la carte. Le jeu est toujours le même, sauf que c'est la carte du gardien qui est lue au lieu d'une carte du paquet.

Une fois la carte du gardien terminée, le jeu passe à la carte suivante et ainsi de suite. Le jeu continue ainsi jusqu'à ce que le groupe atteigne le boss final. Cela peut rendre le jeu assez rapidement répétitif. Le gameplay peut être répétitif et il appartient au MD à chaque tour d'insuffler de la vie au jeu et aux joueurs pendant le combat d'essayer de rendre leurs actions aussi intéressantes que possible. En ce sens, c'est très similaire au jeu principal Dungeons & Dragons car, sans un MD intéressant ou des joueurs motivés, cela peut sembler une corvée.

La rotation du MJ aide cependant à cela, et il y a suffisamment de cartes d'histoire dans le paquet pour varier les scénarios et maintenir l'intérêt des joueurs.

Le système de combat est également simplifié par rapport à ce que les joueurs expérimentés de D&D peuvent avoir l'habitude. Les héros déclarent l'attaque qu'ils veulent utiliser et lancent leur dé à 20 faces. Chaque attaque a un nombre requis, si ce nombre est atteint ou dépassé, l'attaque est réussie. Le monstre subit les dégâts indiqués pour cette attaque.

Si le nombre lancé est inférieur au nombre requis, l'attaque échoue. Le monstre peut également attaquer et ses attaques seront listées au dos de sa carte. Les étapes du combat se répètent pour chaque joueur jusqu'à ce que le monstre soit mort. Les joueurs reçoivent ensuite la récompense en or ou en objets décrits. Les objets attribués peuvent être utilisés pendant le combat pour augmenter les dégâts d'un héros ou bloquer une attaque. L'or peut être utilisé pour acheter des objets, monter de niveau (il y a un deuxième niveau disponible pour chaque tuile de combat qui augmente les dégâts des attaques) ou pour ressusciter.

Il est possible qu'un personnage meure si ses points de vie tombent à zéro. Cela ne signifie pas qu'il est hors jeu et il peut revenir à l'action en échangeant tout son or pour se ranimer.

Conclusion

Dungeons & Dragons Adventure Begins est une entrée agréable dans le monde de D&D. Avec quatre scénarios et 24 cartes d'aventure pour chaque carte (96 au total), le jeu peut être joué plusieurs fois tout en limitant la répétition du scénario.

Malheureusement, le jeu souffre de la répétition potentielle de ses mécanismes, mais cela peut être minimisé par des MJ enthousiastes et un jeu imaginatif. Si vous cherchez un moyen de vous lancer dans les eaux tumultueuses de Neverwinter, ce jeu est fait pour vous.

C'est aussi un excellent jeu pour ceux qui connaissent le monde de D&D, mais qui souhaitent peut-être présenter des membres de leur famille et des amis qui n'ont jamais joué auparavant et qui pourraient être intimidés par une campagne lancée en profondeur. Il n'y a pas de règles intimidantes et le jeu ne prend que quelques heures, au lieu de quelques jours. Cependant, ce n'est pas un jeu qui fera revenir les D&D-eurs expérimentés pour plus.

Zatu Review Summary

Score Zatu

64%

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