Si vous pensez à un jeu de rôle, votre première pensée est probablement Donjons & Dragons, mais moins quand vous pensez à un jeu de cartes. Ce jeu transpose les races et les classes du jeu tant aimé dans un donjon, où vous et vos amis incarnez des personnages, vous battant pour être couronné l'ultime survivant dans Dungeon Mayhem.
Mise en place
Adapté pour 2 à 4 joueurs, Dungeon Mayhem se concentre sur un combat de style arène avec des tours rapides. Jouer une carte et passer le tour pour simuler un combat réel. Diverses cartes ont diverses capacités, vous donnant le choix : allez-vous bloquer un coup d'épée, attaquer un adversaire ou utiliser l'une des puissantes capacités spéciales de vos personnages ?
Chaque joueur reçoit un personnage. Sa santé est fixée à dix, mais elle ne le restera pas longtemps. Vous piochez ensuite trois cartes et il est temps de prouver votre valeur.
Si vous pensez à un jeu de rôle, votre première pensée est probablement Donjons & Dragons, mais moins quand vous pensez à un jeu de cartes. Ce jeu transpose les races et les classes du jeu tant aimé dans un donjon, où vous et vos amis incarnez des personnages, vous battant pour être couronné l'ultime survivant dans Dungeon Mayhem.
Mise en place
Adapté pour 2 à 4 joueurs, Dungeon Mayhem se concentre sur un combat de style arène avec des tours rapides. Jouer une carte et passer le tour pour simuler un combat réel. Diverses cartes ont diverses capacités, vous donnant le choix : allez-vous bloquer un coup d'épée, attaquer un adversaire ou utiliser l'une des puissantes capacités spéciales de vos personnages ?
Chaque joueur reçoit un personnage. Sa santé est fixée à dix, mais elle ne le restera pas longtemps. Vous piochez ensuite trois cartes et il est temps de prouver votre valeur.
Comment jouer
À votre tour, vous piochez une carte, puis en jouez une (ce n'est pas facultatif). Les cinq symboles génériques sont : attaque, bouclier, pioche, soin et énergie. Voyons d'abord ce qu'ils font :
- Attaque : Inflige le montant de dégâts indiqué à un adversaire de votre choix.
- Bouclier : Cela vous protège des dégâts. Au lieu que l'attaque ne réduise votre santé, elle retirera vos boucliers.
- Pioche : Piochez une carte.
- Soin : Soigne un point de vie.
- Énergie : Cela vous permet de jouer une carte supplémentaire, et est généralement en combinaison avec un autre symbole.
Chacun de ces symboles représente l'action une fois. Par exemple, si une carte a trois symboles d'attaque, vous infligez trois dégâts à un personnage. Une fois que vous avez joué votre ou vos cartes si vous utilisez le symbole d'énergie, le tour passe rapidement au joueur suivant qui fait la même chose.
Quelques points à noter : lorsque vous défaussez après avoir joué une carte, les symboles de défense restent en jeu, prêts à bloquer les tirs entrants des adversaires. Si votre carte a trois symboles d'attaque, ils doivent tous être utilisés sur le même joueur, les dégâts ne peuvent pas être répartis. Sauf bien sûr s'il s'agit de deux cartes distinctes.
Maintenant, si vous manquez de cartes en main, ce qui arrivera assez régulièrement en tant que voleur, vous pouvez piocher deux cartes. J'aime cette option, car vous n'êtes pas pénalisé pour avoir joué des cartes. Si votre deck est épuisé, vous remélangez votre pile de défausse et recommencez à utiliser ces cartes.
Le but du jeu est de réduire les autres joueurs à zéro point de vie avant qu'ils ne fassent de même avec vous, vous voulez être le dernier debout. Dans le jeu de base, vous obtenez quatre classes différentes, vous pouvez obtenir des extensions, mais examinons ce que vous pouvez attendre de chacune d'elles :
- Sutha l'Écraseuse de Crânes (Barbare) : Ce deck est entièrement axé sur l'agression, avec de multiples attaques puissantes.
- Azzan le Mystique (Magicien) : Probablement le plus fort des quatre. Ce deck a le potentiel de tuer tous les personnages à la fois – il lui suffit d'atteindre ce point.
- Oriax le Malin (Voleur) : Le Voleur se concentre sur la combinaison de cartes. Utiliser toutes les cartes de votre main et la reconstituer pour enchaîner davantage de combos.
- Lia la Radieuse (Paladin) : Avec des capacités de guérison intégrées, contrairement aux autres classes, celle-ci est un peu plus résistante et a une meilleure survivabilité.
Réflexions finales
La première chose que je devrais dire, c'est à quel point ce jeu peut être rapide et amusant. Que ce soit en 1 contre 1 ou en un combat à quatre fatal, ce jeu fonctionne parfaitement. Chaque classe est unique et vous pouvez rapidement changer de deck, ce qui donne l'impression de jouer à un nouveau jeu à chaque fois.
Le point fort de ce jeu se situe cependant plutôt vers le haut (3-4 joueurs), car la capacité spéciale du barbare, qui touche tout le monde et le soigne, peut sembler très décevante en 1 contre 1. Les classes semblent avoir été conçues pour 3-4 joueurs.
Le jeu est super facile à enseigner, avec très peu de composants, et c'est le jeu parfait pour terminer une soirée jeux ou pour jouer entre deux parties. En plus d'être rapide et léger, il offre aux joueurs plus compétitifs la chance de montrer leur esprit et leur ruse avec une gestion de deck et un savoir-faire très apparents dans ce jeu.
Cela aide certainement qu'il ait le charme de Donjons et Dragons, mais à lui seul, c'est toujours un excellent moyen de réunir des personnages et de lancer des cartes pour la gloire ultime.
Zatu Review Summary
Score Zatu
73%

