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Zatu Review Summary

Score Zatu

88%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Un groupe d'aventuriers courageux part explorer un donjon sombre et sinistre pour éradiquer le mal qui s'y cache. Cependant, il y a une chose à laquelle ils n'étaient pas préparés... VOUS ! Dans Dungeon Lords, vous êtes chargé de protéger votre maléfique établissement de ces aventuriers agaçants qui cherchent à gâcher votre plaisir.

Dans un jeu de société magnifiquement conçu par Czech Games Edition, Dungeon Lords offre à chaque joueur l'opportunité de construire et de protéger son donjon dans le but d'être couronné champion, en prouvant à vos camarades de jeu que vous êtes le maître, ou le « Seigneur » si vous voulez, de la gestion de donjons.

Bien que ce jeu soit annoncé pour 2 à 4 joueurs, il est vraiment préférable d'y jouer à quatre. Je détaillerai plus tard pourquoi il en est ainsi, mais si vous avez un groupe de quatre personnes pour jouer à ce jeu, vous comprendrez vite pourquoi il fait partie des meilleurs jeux à quatre joueurs du marché.

Un groupe d'aventuriers courageux part explorer un donjon sombre et sinistre pour éradiquer le mal qui s'y cache. Cependant, il y a une chose à laquelle ils n'étaient pas préparés... VOUS ! Dans Dungeon Lords, vous êtes chargé de protéger votre maléfique établissement de ces aventuriers agaçants qui cherchent à gâcher votre plaisir.

Dans un jeu de société magnifiquement conçu par Czech Games Edition, Dungeon Lords offre à chaque joueur l'opportunité de construire et de protéger son donjon dans le but d'être couronné champion, en prouvant à vos camarades de jeu que vous êtes le maître, ou le « Seigneur » si vous voulez, de la gestion de donjons.

Bien que ce jeu soit annoncé pour 2 à 4 joueurs, il est vraiment préférable d'y jouer à quatre. Je détaillerai plus tard pourquoi il en est ainsi, mais si vous avez un groupe de quatre personnes pour jouer à ce jeu, vous comprendrez vite pourquoi il fait partie des meilleurs jeux à quatre joueurs du marché.

En termes de gameplay, il y a deux « étapes » différentes de jeu, chacune avec sa propre mécanique. La première étape sera l'occasion de préparer votre donjon à une attaque. La deuxième étape sera le combat, où un certain nombre d'aventuriers attaqueront ensuite votre donjon. Votre objectif durant cette étape est de vaincre les aventuriers, tout en minimisant les dégâts qu'ils infligent à votre humble demeure.

Cependant, l'objectif ultime dans Dungeon Lords est de marquer le plus de points, qui sont accumulés non seulement en battant les aventuriers, mais aussi pour d'autres titres et réussites, comptabilisés à la fin du jeu.

Composants

Les composants de Dungeon Lords sont d'une très haute qualité. On y trouve principalement des jetons en bois épais et durables, ainsi que des cubes rouges et des Diablotins, fabriqués en plastique moulé. Les cartes sont également très bien faites, car contrairement à d'autres jeux où les cartes commencent à s'abîmer dès la première partie, j'ai constaté que ces cartes ont survécu à de nombreuses parties, sans aucune trace d'usure.

L'illustration a été conçue avec soin pour vous immerger pleinement dans l'expérience, et le livret de règles est une lecture très agréable, avec un jeu de mots humoristique et inventif pour vous divertir pendant que vous maîtrisez les rouages du gameplay.

Sont également inclus des rounds d'entraînement, ce qui est une touche agréable, vous permettant de comprendre les mécanismes de chaque étape avant de plonger plus profondément dans les règles.

Ça a l'air génial ! Comment ça marche exactement ?

Je suis content que vous ayez posé la question.

Pendant la première étape, vous aurez quatre tours pour envoyer vos trois sbires collecter des ressources pour vous, afin de vous aider à repousser les aventuriers. Cela est facilité par chaque joueur plaçant secrètement trois cartes par tour, qui correspondent aux actions/ressources sur le plateau. Chaque joueur révèle ensuite une carte à tour de rôle (en commençant par sa première carte choisie), et les joueurs assignent immédiatement leur sbire au plateau à chaque carte révélée. Une fois que les trois sbires de chaque joueur ont été assignés au plateau, la collecte de ressources commence, selon l'ordre des actions sur le plateau de jeu.

Les huit actions parmi lesquelles vous aurez à choisir sont : obtenir de la nourriture, améliorer votre réputation, construire des tunnels pour agrandir votre donjon, miner vos tunnels existants pour de l'or, élever vos Diablotins, obtenir des pièges, engager des monstres et obtenir des pièces. Vous devrez également garder à l'esprit que les deux dernières de vos cartes/actions choisies pour ce tour seront alors « verrouillées » pour le tour suivant, alors choisissez judicieusement !

Le hic, c'est qu'il n'y a que trois places pour chaque action sur le plateau, donc selon l'ordre de vos cartes et de celles de votre adversaire, un joueur peut finir par rater une action complètement ! Chaque espace a également un résultat différent ; par exemple, pour l'action d'obtenir de la nourriture, le premier joueur à révéler sa carte paiera un or pour deux nourritures. Le deuxième gagnera un « mal » sur l'échelle de maléficience pour obtenir deux nourritures (plus de détails à ce sujet dans un instant), le troisième gagnera deux maux pour obtenir deux nourritures et un or, et le quatrième joueur à choisir cela n'obtiendra rien. Si la concurrence des autres joueurs vous a empêché de prendre une de vos actions qui serait normalement verrouillée au tour suivant, vous pouvez choisir de l'inclure la prochaine fois, à la place de votre première carte.

Abordons maintenant un aspect important du jeu que j'ai mentionné plus haut. Sur le plateau de jeu, vous remarquerez un « maléficomètre ». Les actions que vous entreprenez tout au long du jeu influenceront votre position sur ce compteur. Outre les points bonus pour être le plus maléfique à la fin du jeu, votre position ici déterminera la force des aventuriers qui vous attaqueront.

Un aventurier vous sera assigné à la fois après chaque tour de collecte de ressources, après quoi le combat commencera. Les plus téméraires d'entre vous pourraient se retrouver suffisamment hauts pour déclencher l'arrivée du Paladin ; un super-aventurier extrêmement coriace qui viendra frapper à votre porte comme un vendeur de double vitrage trop zélé. Cependant, si vous le battez, il vaut des points bonus à la fin du jeu, ainsi que des droits de vantardise bien mérités.

Que vous ayez rassemblé de nombreuses ressources lors des quatre tours précédents, ou que vous ayez été royalement berné par vos compagnons gardiens de donjon, il est maintenant temps de repousser les aventuriers qui sont venus piller votre demeure de toute sa maléfique splendeur. Il appartient maintenant à chaque joueur seul d'élaborer un plan si astucieux, que vous pourriez y ajouter une queue et l'appeler une belette. En termes simples, vaincre les aventuriers avant qu'ils ne gâchent vos affaires. Votre plan devra tenir compte de la position et des capacités des aventuriers. Vous les vaincrez en utilisant une combinaison de monstres et de pièges (obtenus pendant la phase de collecte de ressources).

Il existe quatre types d'aventuriers, chacun doté d'une capacité différente. L'ordre dans lequel ils utilisent leurs capacités est dicté par l'ordre en haut du plateau :

  1. Voleurs – Capacité à désamorcer les pièges.
  2. Magiciens – Capacité à lancer des sorts (dictée par une « carte de combat » pour chaque tour de combat).
  3. Prêtres – Capacité à soigner les dégâts.
  4. Guerriers – Capacité à se frayer un chemin vers l'avant.

Il y aura quatre tours de combat (un peu comme la phase précédente). Après chaque tour, s'il reste des aventuriers, ils conquerront l'une de vos tuiles/tunnels de donjon. La fatigue (essentiellement des dégâts) sera également attribuée à un ou plusieurs des aventuriers restants après chaque tour, la quantité étant dictée par le symbole sur la carte de combat susmentionnée. Ceci est généralement caché, à moins que vous n'ayez la chance de tomber sur l'espace vous permettant de jeter un coup d'œil à la carte. Vous pourrez alors vous amuser à faire des grimaces sinistres, pour confondre et inquiéter tout adversaire qui n'a pas vu la carte.

Après le combat, il y aura quatre autres tours de collecte de ressources, mais cette fois avec des monstres plus forts, plus de pièges et des aventuriers plus redoutables. Cela sera ensuite suivi de quatre autres tours de combat.

Les scores sont ensuite comptabilisés en fonction de divers facteurs, y compris les aventuriers vaincus, les tuiles/tunnels de donjon non conquis, ainsi que les titres individuels pour des choses comme le plus grand nombre de monstres, le plus maléfique, le plus grand nombre de pièces, et ainsi de suite. Tout cela est listé sur une carte donnée à chaque joueur avant le début du jeu, afin que vous puissiez planifier en conséquence.

Réflexions finales sur Dungeon Lords

Dungeon Lords est un jeu impeccablement conçu et bien structuré qui mélange des éléments compétitifs et de jeu en solo, offrant une opportunité de vous immerger dans une expérience amusante mais stimulante en tant que gardien de donjon maléfique.

Le jeu se déroule très bien et est très amusant à jouer. Une fois que vous et vos compagnons de jeu avez compris les règles, le jeu peut être joué en un temps raisonnable (environ 90 minutes) et fait le pont entre les jeux de société d'initiation et les jeux de stratégie plus complexes.

Bien que le jeu puisse être joué avec moins de quatre joueurs, je trouve que cela complique inutilement les choses, car les participants devront également agir en tant que « joueurs factices » pendant la phase de collecte de ressources, afin de maintenir l'équilibre et la compétition pour les places sur le plateau. Bien qu'il soit agréable d'avoir une option pour jouer au jeu avec moins de participants, ce jeu brille vraiment en tant qu'expérience à quatre joueurs.

Les règles de Dungeon Lords peuvent paraître intimidantes au premier abord, mais d'après mon expérience, la plupart des joueurs ayant au moins une certaine familiarité avec les jeux de stratégie de niveau débutant auront compris le jeu après la première partie. Bien que ce ne soit pas strictement un jeu "plug and play", le livret de règles fait un travail fantastique pour transmettre les règles du gameplay, et il vaut la peine de prendre le temps de le lire. Les scénarios d'entraînement sont un bonus supplémentaire pour les nouveaux venus.

Les deux étapes différentes de collecte de ressources et de combat apportent de la variété au gameplay, et Czech Games Edition a fait un excellent travail pour lier ces deux mécaniques ensemble. L'étape de combat demande à chaque joueur de résoudre son propre casse-tête, ce qui peut être incroyablement satisfaisant, ou conduire à une série d'erreurs, ce qui fera le bonheur de vos compagnons gardiens de donjon.

Invariablement, les joueurs feront quelques erreurs, soit par accident, soit à cause de ressources manquantes dues aux actions des autres joueurs, mais je trouve souvent que cela rappelle la nature compétitive du jeu, qui pourrait autrement être oubliée si chaque joueur pouvait réussir sans entrave. Les résultats sont aussi plus susceptibles d'être humoristiques que frustrants. Mon conseil est de ne pas vous laisser décourager par vos erreurs, car cela fait partie intégrante du jeu, et vous glousserez comme le seigneur du mal que vous êtes, lorsque la situation sera inversée (en supposant qu'ils aient une succursale de donjon de Clarks).

Grâce à une conception impressionnante et une variation des mécaniques de jeu, je ne doute pas que Dungeon Lords sera un grand succès pour ceux qui recherchent un jeu de stratégie qui offre une compétition amicale, ainsi que la résolution de puzzles individuels. C'est un favori parmi mes amis et moi, et un jeu auquel nous revenons sans cesse, à condition d'être exactement quatre joueurs !

Zatu Review Summary

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88%

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