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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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DUNGEON DRAGONS

Dungeon Decorators est un charmant jeu de placement de tuiles stratégique pour 2 à 4 joueurs, créé par SlugFest Games, avec une saine dose de compétition. Temps de jeu : 40 à 90 minutes.

Le Seigneur du Mal est mort et de nouveaux Seigneurs potentiels convoitent le trône... mais ils veulent s'assurer que le leur est le plus élégant avant de s'y asseoir !

DUNGEON DRAGONS

Dungeon Decorators est un charmant jeu de placement de tuiles stratégique pour 2 à 4 joueurs, créé par SlugFest Games, avec une saine dose de compétition. Temps de jeu : 40 à 90 minutes.

Le Seigneur du Mal est mort et de nouveaux Seigneurs potentiels convoitent le trône... mais ils veulent s'assurer que le leur est le plus élégant avant de s'y asseoir !

C'est là que vous intervenez – pour décorer l'espace et vous assurer que votre client remporte le trône et dispose de l'espace le plus diabolique pour diriger son empire. Vous affronterez vos collègues décorateurs pour créer le donjon parfait, avec des accessoires, des couleurs, des couloirs et des pièces.

En utilisant une combinaison de cartes de placement de donjons et de décorations, vous élaborerez des stratégies et construirez votre environnement pour gagner des points afin d'impressionner votre client et de remporter le contrat.

Préparez toujours vos surfaces !

Qui obtient le contrat ?

Pour commencer, vous devez d'abord décider de l'entreprise de design que vous voulez incarner – Villainous Interiors Inc, Two Shovels and a Dwarf, Deathly Designs ou Giant Pulsating Brain Realty. Chacune est livrée avec son propre plateau de joueur, son cube de score en bois et son marqueur de joueur.

Plan d'étage...

Le plateau de tirage est placé au centre de l'aire de jeu où tous les joueurs peuvent y accéder. Lors de la mise en place, les marqueurs sont placés aléatoirement dans les cercles le long de l'un des bords.

Piles de tuiles

Il y a au total 120 tuiles de placement recto-verso. Sélectionnez aléatoirement 20 tuiles et remettez-les dans la boîte, puis répartissez équitablement les tuiles restantes entre les sacs Rouge et Bleu fournis (50 dans chacun).

Vous ajouterez ensuite les 3 tuiles Sablier au sac Rouge – lorsque la dernière d'entre elles sera tirée du sac, la partie sera terminée !

Les tuiles afficheront des décorations d'un côté et des couloirs/halls/pièces de l'autre. Certains couloirs/halls/pièces ont des couleurs qui peuvent être nécessaires pour atteindre certains objectifs (il y a aussi un bonus de score de fin de partie pour le nombre de tuiles de couleurs différentes que vous avez dans votre donjon).

Certaines tuiles côté Couloirs/Halls/Pièces montreront également une étoile jaune – c'est une autre façon de marquer des points supplémentaires en fin de partie.

Ce que le client veut...

Les cartes d'objectif sont divisées en 2 catégories différentes : Forme et Décoration. C'est ainsi que vous gagnerez des points supplémentaires tout au long du jeu. Vous ferez avancer votre compteur sur la piste de points chaque fois qu'un objectif est complété.

Chaque joueur reçoit 3 cartes de chaque type et décide d'en garder 2 comme cartes de départ (il peut s'agir de n'importe quelle combinaison – 2 décorations, 1 décoration/1 forme ou 2 formes).

Les cartes restantes sont remises dans leurs piles respectives et placées sur la table à la disposition de tous les joueurs. Chaque fois que vous complétez une carte, vous pouvez en choisir une nouvelle dans l'une ou l'autre des piles.

Il y a aussi 2 objectifs BOSS séparés en une pile Bleue et une pile Jaune. Sélectionnez aléatoirement un de chaque pile et placez-les là où tous les joueurs peuvent les voir. Ce sont des objectifs partagés pour vous aider à gagner des points supplémentaires en fin de partie.

Dungeon Decorators

Prenez vos pinceaux... prêts, partez, peignez !

Chaque tour se compose de 5 étapes simples : Pêcher une tuile, Activer les icônes d'Assistant sur la tuile pêchée, Placer cette tuile dans votre donjon, Marquer votre tour, Recharger les tuiles après le tour de chacun.

Décisions, décisions...

À chaque tour, 4 tuiles seront sélectionnées aléatoirement dans le sac – la première moitié du jeu se joue avec des tuiles pêchées dans le sac Bleu. Quand celui-ci est vide, vous passez au sac Rouge qui contient les 3 tuiles Sablier.

Celles-ci sont ensuite placées sur le plateau d'ébauche par ordre numérique, du plus bas au plus élevé.

DRAFT – Lorsque vous choisissez votre tuile, il est important de se rappeler que la façon et l'endroit où vous placez votre marqueur déterminera l'ordre de jeu pour le tour suivant.

Si aucune des tuiles proposées ne vous plaît, vous avez la possibilité, sur la case du milieu, de piocher une tuile aléatoire dans le sac ET de prendre une nouvelle carte, une bonne option à garder sous le coude !

ACTIVER LES ASSISTANTS – Il y a des "Assistants" sur certaines cartes qui fournissent une aide supplémentaire, comme le Gobelin Sapeur qui vous donne une tuile Couloir/Pièce supplémentaire, un Mimic qui peut prendre la forme de n'importe quelle décoration dont vous avez besoin, l'Architecte Arcane qui vous permet de déplacer ou de faire pivoter une tuile déjà placée ou le Burrow Bro qui vous permet de sélectionner des tuiles supplémentaires dans le sac pour faire votre choix.

CONSTRUIRE LE DONJON – Une fois qu'une tuile est placée dans votre donjon, elle NE PEUT PAS être déplacée (sauf si vous avez un jeton Architecte Arcane), il est donc important de réfléchir à l'avance à la façon dont vous voulez aménager votre donjon. Vous pouvez choisir de la placer comme décoration ou comme Couloir/Hall/Pièce.

Toutes les tuiles doivent être placées « légalement », ce qui signifie simplement que les tuiles doivent s'emboîter sans que les couloirs ne soient bloqués (sauf par une pièce).

SCORING – Toutes les cartes d'objectif que vous avez en main et qui peuvent être complétées peuvent maintenant être scorées et oui, vous pouvez en compléter plus d'une à chaque tour ! Pour chaque objectif que vous complétez, vous avez la possibilité de piocher une nouvelle carte dans L'UNE OU L'AUTRE des piles.

RECHARGE – Remplissez les tuiles du sac, le joueur qui est maintenant dans le cercle numéro 1 choisit en premier !

Il faut gagner le contrat

Lorsque la troisième tuile Sablier est tirée du sac rouge, le jeu se termine instantanément et il est temps d'ajouter tous les points de fin de partie aux totaux et de voir qui a remporté le contrat !

Des objectifs en jeu aux objectifs de Boss, en passant par les étoiles et les couleurs, il y a BEAUCOUP de façons différentes de marquer des points dans ce jeu et cela peut sembler un peu accablant d'essayer de maîtriser chaque élément en mouvement pour maximiser vos points, et c'est là que j'ai trouvé les cartes "Aide" vraiment utiles.

Un côté vous donne les avantages de chaque icône d'Assistant que vous pouvez trouver sur les tuiles et l'autre vous guide à travers l'ordre de jeu et les scores supplémentaires de fin de partie comme les tuiles Étoile et les couleurs. Cela apporte un peu d'ordre à ce qui peut sembler être un système de score chaotique.

Prêt pour une nouvelle décoration ?

Formes, décorations, nombre de couleurs, stratégie ou simple bonne vieille chance !

Il y a tellement de façons de marquer des points dans ce jeu que chacun l'abordera avec une stratégie différente et aucune stratégie ne sera mauvaise – vous êtes après tout entre les mains des Dieux des Tuiles !

Pour cette raison, la rejouabilité est infinie car il n'y a jamais 2 parties identiques. Avec des objectifs de Boss différents, des approches stratégiques et des tuiles provenant du sac, ce jeu de placement de tuiles coloré et original est parfait pour une partie de qualité avec un peu de compétition amicale après le repas.

C'est un jeu que nous gardons sur l'étagère derrière la table à manger et que nous y jouons fréquemment après le dîner. La mécanique du premier joueur en mouvement constant le rend stratégique et amusant (car les tuiles à numéro élevé ne sont pas nécessairement meilleures que celles à numéro inférieur, donc c'est complètement aléatoire). Mais cela maintient l'intérêt, surtout à 4 joueurs.

C'est un jeu amusant avec une particularité intéressante qui ne prend pas toute une soirée. Idéal pour les jeunes et les moins jeunes, les amis et la famille.

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

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