Le Landsraad est le grand conseil des Maisons qui décide du sort de l'Imperium sous la volonté de l'Empereur. Réunis sur Kaitain, le monde natal impérial, ce chœur de voix puissantes se rassemble pour conclure des accords, forger des alliances, écraser des ennemis et se venger dans les couloirs du pouvoir. Ici, des mondes entiers peuvent être anéantis d'un trait de plume et des richesses au-delà de vos rêves les plus fous peuvent être accordées pour rien de plus qu'une promesse de soutien.
Le Grand Jeu : Maisons du Landsraad est un supplément complet de 128 pages pour Dune - Aventures dans l'Imperium qui étend votre campagne au-delà d'Arrakis dans l'Imperium vaste et mortel. Il offre à votre Maison l'opportunité de rivaliser de pouvoir avec ses pairs. Faites de la politique avec vos rivaux, apportez pouvoir et richesse à votre Maison, et défiez votre position parmi les courtiers de pouvoir les plus dangereux du Landsraad.
L'Imperium attend que vous, et votre Maison, preniez votre place parmi les puissances du Landsraad. Sera-ce seulement un pas du trône ou sous le talon de vos ennemis ?
Caractéristiques :
Détails complets sur la nature et la politique du conseil du Landsraad et les relations complexes entre les Maisons qui font tourner l'Imperium.
Secrets de l'art du kanly, les règles qui régissent l'assassinat par la lame ou le poison, et comment gérer une guerre mortelle d'assassins.
Notes étendues sur CHOAM, avec des options et de nouveaux talents pour les personnages joueurs agents de CHOAM. Dossiers complets sur une série des Maisons les plus importantes du Landsraad, telles que la Maison déchue Richese, la Maison agressive Moritani, la noble Maison Taligari, et la Maison déloyale Wydras.
Un guide du Navigateur sur la mystérieuse Guilde Spatiale et sa place dans l'Imperium, avec de nouveaux talents et des axes pour les personnages joueurs Agents de la Guilde.
Traversez l'espace en un instant dans un Heighliner de la Guilde, avec des détails sur le voyage spatial et la gestion des voyages à travers l'Imperium, avec ou sans la Guilde.
Nouvelles règles pour construire n'importe lequel des « millions de mondes » que l'on peut trouver dans l'Univers Connu ou au-delà. Créez le monde natal de votre Maison, le domaine de votre ennemi, ou une nouvelle planète mûre pour l'exploitation.
Un système complet de gestion de Maison, vous permettant de créer et de construire vos domaines, de construire de nouvelles installations planétaires, de gérer les temps morts et d'obtenir un avantage et une faveur de vos pairs à mesure que le pouvoir de votre Maison grandit.