Faites de la politique en dînant avec la Maison Atréides. Rencontrez les redoutables Fremen dans le désert hostile. Concluez des accords avec des personnages impitoyables des bas-fonds pour des transactions secrètes d'épice. La planète désertique vous attend. Avez-vous les compétences et l'intelligence pour survivre ?
Dans une partie reculée de l'Univers Connu se trouve la planète la plus importante de l'Imperium. Arrakis, un monde de déserts si vastes qu'il est connu de ses habitants sous le nom de « Dune ». Personne ne se soucierait de ce monde rude et mortel sans l'épice. L'épice est tout, et quelle que soit la quantité récoltée, elle ne suffira jamais. L'épice confère du pouvoir à ceux qui savent l'utiliser, et une vie plus longue à quiconque peut se l'offrir.
Le moment est venu pour vous de vous aventurer sur cette planète désertique. Votre Maison a besoin d'épice et c'est l'endroit où la trouver. Bien qu'elle puisse être librement disponible dans l'Imperium en général, elle se trouve bien moins chère auprès des voleurs et des contrebandiers qui sont toujours à la recherche de clients. Mais vous n'êtes pas les seuls à vouloir faire une affaire. Dans les ruelles d'Arrakeen se trouvent des espions et des assassins de tout calibre. Il n'y a rien que vous puissiez trouver que quelqu'un ne tuera pas pour vous prendre. Sur Arrakis, les enjeux sont toujours élevés, et le désert cache toutes sortes de secrets enfouis.
Ce compendium d'aventures rassemble certaines des aventures numériques les plus populaires et les compile dans une nouvelle campagne d'Arrakis. Il inclut également de nouveaux détails sur la ville d'Arrakeen avec une multitude de nouveaux lieux et personnages, complétant les informations trouvées dans Sable et Poussière.
Le recueil d'aventures en couleur de 126 pages, relié, Planète du désert - Compendium d'aventures Vol. 1, comprend :
Des détails étendus sur la ville d'Arrakeen, ses habitants et ses lieux, à utiliser dans des aventures ultérieures. Chaque lieu offre une multitude de rencontres potentielles avec des statistiques pour les personnages principaux.
Trois toutes nouvelles aventures conçues pour présenter Arrakis à votre groupe et commencer votre campagne.
Chaleur et Poussière : Une invitation à dîner avec la Maison Atréides offre une opportunité de se faire de nouveaux amis et ennemis.
Du sang dans l'eau : La recherche d'un chargement d'eau perdu s'avère être bien plus problématique que ce à quoi les personnages s'attendent.
Une tempête de lames : Un Fremen demande l'aide des personnages pour secourir son cousin d'une prison Harkonnen.
Quatre aventures complètes recueillies pour la première fois en version imprimée :
La Négociation de Shaitain : Où un travail de cartographie de grottes met les personnages en contact avec les dangereux Fremen et les impitoyables Harkonnen.
Tempête de Coriolis : Une tentative de sauvetage dans une station météorologique isolée piège les personnages dans une situation mortelle.
Le temps est une porte étroite : Les personnages organisent le sauvetage d'un jeune noble kidnappé, qui n'est pas le prisonnier qu'ils attendent.
Fleur du désert : Une artiste impériale monte une exposition, et quand les choses tournent mal, vos personnages sont blâmés.
Chaque aventure peut être jouée comme un scénario autonome, mais des conseils sont inclus sur la façon de les compiler toutes en une seule campagne.