« Je vous dis que quelque chose ne va pas… » gémit le gredin. « Tais-toi Tanlyn. Et concentre-toi sur la quête qui nous attend. Plus un mot sur le fait de 'voir un doppelgänger'. » Bogrim le barbare dégaina sa grande épée pour la confrontation à venir tandis que le reste du groupe se rapprochait. « Cela ne va pas bien se terminer. » répondit Tanlyn. Elle garda sa main posée sur le poids familier du pommeau de sa dague. Quelqu'un ici était un traître… si seulement elle savait qui. Doppelgänger est un jeu de rôle caché conçu par Steve Avery et Robert Burke. Chaque joueur incarne un aventurier intrépide qui aidera le groupe à surmonter de grands périls. Cependant, certains d'entre eux sont des doppelgängers comploteurs qui travaillent contre le groupe pour provoquer sa chute. À chaque tour, les joueurs sont confrontés à un défi qui nécessite un travail d'équipe. Le chef du groupe sélectionne les aventuriers qui l'aideront à gagner la rencontre. Chaque personne sélectionnée apporte une carte au pool, et d'autres sont ajoutées à partir de la pioche. Le chef du groupe distribue ensuite un objet à chaque membre du groupe pour l'aider dans sa quête. Le succès apporte des récompenses et rapproche le groupe de la découverte de la vérité cachée. L'échec apporte de la douleur et rapproche les doppelgängers d'un pas de la victoire. Doppelgänger ressemble à une exploration de donjon rapide et coopérative, mais avec la tension supplémentaire d'une méfiance significative. Aperçu du jeu À chaque tour, les joueurs sont confrontés à une nouvelle quête qui nécessite un travail d'équipe, et un chef de groupe tournant sélectionne les aventuriers qui participeront à cette quête. Chaque joueur sélectionné contribue une carte Objet à un pool commun, et d'autres objets sont ajoutés aléatoirement à partir de la pioche. Ces cartes peuvent être utiles, inutiles, voire nuisibles. Le chef du groupe distribue une carte à chaque membre du groupe, et la quête commence, chaque joueur jouant à tour de rôle en utilisant l'objet qu'il a reçu, si possible. Pour utiliser les objets donnés, chaque joueur utilise des dés qui sont secrètement tirés et lancés, mais attention, les doppelgängers peuvent choisir de lancer des dés maudits ! Si le groupe réussit, le chef du groupe peut rechercher un Artefact de Lumière. Trouvez-en trois, et les aventuriers loyaux gagnent la partie. Cependant, si une quête échoue, un Artefact des Ténèbres peut être trouvé, et si trois sont découverts, les doppelgängers gagnent. Les joueurs doivent également veiller à leur santé, car si un joueur meurt, la partie se termine, et la loyauté du joueur mort détermine les gagnants et les perdants.