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Zatu Review Summary

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Quelque chose de maléfique

Oserez-vous visiter cette maison hantée ? Remplie de fantômes et de dés lumineux, il y a quelque chose de maudit pour tout le monde ! Don't go in there est un nouveau jeu de placement et de lancer de dés pour 2 à 4 joueurs de Road to Infamy Games. Connus pour leur chef-d'œuvre artistique, Canvas, R2i Games a décidé de prendre un tournant ludiquement effrayant.

Une partie de Don't Go in There est très simple à jouer. Chaque joueur place des meeples sur l'un des trois étages. Une fois qu'un étage a trois meeples, les dés sont lancés, les cartes sont revendiquées et les fantômes sont distribués, selon votre bravoure. À partir de là, le jeu continue jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cartes disponibles. Une fois toutes les cartes prises, la fin de partie se déclenche et les joueurs doivent compter leurs fantômes et leurs malédictions pour voir qui est victorieux.

Avec des mécanismes aussi simples, vous vous retrouverez rapidement à penser trois tours à l'avance tout en essayant de lire dans les pensées des autres joueurs. Tout en gérant les mécanismes sur votre propre carte et en essayant de maintenir votre total de fantômes bas.

Quelque chose de maléfique

Oserez-vous visiter cette maison hantée ? Remplie de fantômes et de dés lumineux, il y a quelque chose de maudit pour tout le monde ! Don't go in there est un nouveau jeu de placement et de lancer de dés pour 2 à 4 joueurs de Road to Infamy Games. Connus pour leur chef-d'œuvre artistique, Canvas, R2i Games a décidé de prendre un tournant ludiquement effrayant.

Une partie de Don't Go in There est très simple à jouer. Chaque joueur place des meeples sur l'un des trois étages. Une fois qu'un étage a trois meeples, les dés sont lancés, les cartes sont revendiquées et les fantômes sont distribués, selon votre bravoure. À partir de là, le jeu continue jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cartes disponibles. Une fois toutes les cartes prises, la fin de partie se déclenche et les joueurs doivent compter leurs fantômes et leurs malédictions pour voir qui est victorieux.

Avec des mécanismes aussi simples, vous vous retrouverez rapidement à penser trois tours à l'avance tout en essayant de lire dans les pensées des autres joueurs. Tout en gérant les mécanismes sur votre propre carte et en essayant de maintenir votre total de fantômes bas.

Terreur à chaque étage

Don't Go in There est livré dans une boîte magnifiquement conçue avec l'impression d'une maison hantée sur son extérieur. En ouvrant la boîte, vous tomberez sur une pléthore de composants :

  • Boîte-tour à dés
  • 6 dés phosphorescents
  • 96 cartes
  • 5 écrans
  • 3 tapis de pièce
  • 25 Meeples
  • 46 jetons Fantôme
  • Jeton du joueur actif
  • Livre de règles

Inutile de dire que vous en avez pour votre argent avec ce jeu. Et même s'il peut sembler y avoir une quantité écrasante de composants pour une petite boîte, chaque pièce joue un rôle important.

Dans un souci de rejouabilité, le jeu offre une multitude de jeux de cartes parmi lesquels choisir. Vous pouvez soit décider quels types de cartes vous souhaitez inclure, soit choisir au hasard pour le défi ultime. De plus, si vous mettez la main sur la version Kickstarter, vous recevez un petit paquet de cartes supplémentaires qui ajoute encore plus de variété avec de nouveaux mécanismes.

Malheureusement pour le rangement, l'insert de la boîte est davantage conçu pour la tour à dés que pour la praticité. Par conséquent, je vous recommande de conserver les petits sacs blancs fournis avec le jeu, car ils sont de la taille parfaite pour ranger les composants après avoir fini de jouer.

Il est également à noter que si le design de la boîte est élégant, les composants ne sont pas de la plus haute qualité. Les plateaux sont légèrement courbés et le papier sur les rabats de la boîte de jeu se détache après plusieurs utilisations. Cependant, cela n'enlève rien au charme de ce jeu.

Lancez votre destin

Je ne peux pas exprimer à quel point la tour à dés intégrée est un argument de vente pour ce jeu. Étant l'une des principales raisons pour lesquelles j'ai soutenu ce jeu sur Kickstarter, la disposition compacte du design ajoute encore plus de charme au jeu. Pour le mettre en action, retirez simplement les composants de la boîte, remplacez l'insert à l'intérieur de la boîte, ouvrez le rabat pour former le plateau à dés et vous êtes prêt à lancer.

De plus, les dés inclus brillent également dans le noir. Et bien que ce ne soit pas entièrement pratique, car le reste du jeu ne l'est pas, vous pouvez voir les dés briller dans la boîte de jeu lorsque vous la déballez. Cela dit, jouer à ce jeu pendant une coupure de courant lui donnerait certainement l'ambiance effrayante qu'il mérite vraiment.

Pensées fugaces

Don't go in there est rapidement devenu l'un de mes jeux préférés de tous les temps. Le gameplay est simple et rapide à apprendre, et vous pouvez facilement faire plusieurs parties en une heure. Les composants sont rapides à installer, faciles à ranger et la boîte ne prend pas beaucoup de place sur l'étagère.

Bien que la qualité des composants soit un peu décevante, cela n'enlève rien au charme de ce jeu. Il est clair qu'une quantité incroyable de conception et de planification a été consacrée à la création de ce jeu, et cela porte vraiment ses fruits.

Je m'attends à des jeux uniques et de haute qualité de la part de Road to Infamy et ils n'ont pas déçu avec Don't Go in There. Si vous êtes aussi séduit par ce jeu charmant et effrayant que moi, vous pouvez précommander votre exemplaire dès aujourd'hui !

Zatu Review Summary

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Qualité des composants
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