Le docteur Myra Hurst est l'une des rares humaines autorisées à visiter en toute sécurité les abords de l'espace Empyréen. Hurst est une théurge, une humaine ayant la capacité innée de sentir et de manipuler l'Arc. Citoyenne civile de l'Alliance, elle a couplé ces talents à un esprit scientifique aiguisé, devenant la première experte humaine en Arcanessence dans tout l'Hyperuranion. Avec une soif insatiable de connaissances qui s'est parfois heurtée aux services de renseignement de l'Alliance, Hurst a même contacté les Empyréens eux-mêmes et a été choquée d'être accueillie à bras ouverts. Elle a mené un certain nombre d'expériences en coopération directe avec les Empyréens. Une partie des connaissances qu'elle a acquises a filtré vers les universités de l'Alliance, où Hurst donne parfois des conférences sur ses découvertes. Certains au sein de l'Alliance souhaitent limiter son interaction avec les Empyréens, craignant les dommages causés par sa potentielle défection.
Le Docteur Myra Hurst travaillera pour les forces de l'Alliance Empyréenne et de l'Étoile de Fer.
Possède l'avantage Révélateur.
Tant qu'elle est chargée, Hurst bénéficie toujours d'un couvert.
Tant que Hurst est chargée, les autres modèles amis à moins de 10" d'elle peuvent utiliser leurs règles spéciales comme s'ils étaient également chargés.
Vous pouvez charger ce modèle avec jusqu'à 1 Arc au début de son activation, s'il n'est pas déjà chargé.
Tant qu'elle est en jeu, la taille de votre main de rack est augmentée d'une carte Chiffre.
Peut provoquer une pointe pour retirer 1 Arc de chaque unité ennemie à moins de 5".