Nous sommes en 49 après J.-C. L'impératrice romaine Agrippine vous charge de vous rendre dans la lointaine région de la Germanie pour sécuriser la frontière contre les barbares germaniques tout en la faisant prospérer. Dans Discordia, un jeu pour 1 à 4 joueurs de Bernd Eisentein, vous développez votre ville avec des navires, des casernes, des étals de marché et des fermes pour vous préparer à vous défendre contre les invasions germaniques, développer votre économie et devenir le gouverneur le plus prospère de la région.
Baisse du chômage
Le jeu se déroule sur 4 ans, chacun étant composé de 5 saisons durant lesquelles vous effectuerez des actions. La condition de victoire est très simple : être la ville avec le moins de travaux restants à la fin de la partie ou n'en avoir aucun à un moment donné pour y mettre fin prématurément. Oui, vous avez bien lu. Vous devez essayer de n'avoir plus de travailleurs pour gagner la partie. C'est comme Llama ou Rummikub, où vous devez vous débarrasser de vos cartes/pièces pour gagner un tour, mais c'est un jeu de placement d'ouvriers. Tout simplement brillant.
Votre ville sera votre plateau de joueur. Et là, vous découvrez déjà une autre innovation des designers : c'est un plateau double couche que vous construisez vous-même. C'est une feuille de base sur laquelle vous collez un carton après avoir découpé les emplacements des pièces. Le résultat est un plateau double couche économique, mais totalement fonctionnel, qui accueille parfaitement vos pièces. Pour revenir à son rôle dans le jeu, le plateau comprend une zone urbaine où vous placez vos bâtiments, un aqueduc, un chemin d'expédition, une piste de développement et une zone de décrets. Plus de détails suivront au fur et à mesure que j'expliquerai le jeu. Il y a aussi un plateau commun qui suit les actions disponibles, la saison en cours, les bâtiments disponibles et l'invasion barbare.
Nous sommes en 49 après J.-C. L'impératrice romaine Agrippine vous charge de vous rendre dans la lointaine région de la Germanie pour sécuriser la frontière contre les barbares germaniques tout en la faisant prospérer. Dans Discordia, un jeu pour 1 à 4 joueurs de Bernd Eisentein, vous développez votre ville avec des navires, des casernes, des étals de marché et des fermes pour vous préparer à vous défendre contre les invasions germaniques, développer votre économie et devenir le gouverneur le plus prospère de la région.
Baisse du chômage
Le jeu se déroule sur 4 ans, chacun étant composé de 5 saisons durant lesquelles vous effectuerez des actions. La condition de victoire est très simple : être la ville avec le moins de travaux restants à la fin de la partie ou n'en avoir aucun à un moment donné pour y mettre fin prématurément. Oui, vous avez bien lu. Vous devez essayer de n'avoir plus de travailleurs pour gagner la partie. C'est comme Llama ou Rummikub, où vous devez vous débarrasser de vos cartes/pièces pour gagner un tour, mais c'est un jeu de placement d'ouvriers. Tout simplement brillant.
Votre ville sera votre plateau de joueur. Et là, vous découvrez déjà une autre innovation des designers : c'est un plateau double couche que vous construisez vous-même. C'est une feuille de base sur laquelle vous collez un carton après avoir découpé les emplacements des pièces. Le résultat est un plateau double couche économique, mais totalement fonctionnel, qui accueille parfaitement vos pièces. Pour revenir à son rôle dans le jeu, le plateau comprend une zone urbaine où vous placez vos bâtiments, un aqueduc, un chemin d'expédition, une piste de développement et une zone de décrets. Plus de détails suivront au fur et à mesure que j'expliquerai le jeu. Il y a aussi un plateau commun qui suit les actions disponibles, la saison en cours, les bâtiments disponibles et l'invasion barbare.
Chaque joueur commence la partie avec 15 ouvriers aléatoires et un bâtiment de son choix parmi ceux initialement disponibles. Chaque bâtiment correspond à un ouvrier spécifique : les Navires sont pour les Marins, en bleu ; les Casernes sont pour les Soldats, en rouge ; les Fermes sont pour les Agriculteurs, en jaune ; les Étals de marché sont pour les Marchands, en blanc. Chacun d'eux doit être construit dans la rangée correspondante de la ville, sur une fondation existante. Sinon, vous devez d'abord construire une fondation avant de pouvoir construire un nouveau bâtiment. Chaque bâtiment varie en fonction du nombre d'ouvriers qu'il peut allouer, du ou des numéros de dés correspondants et éventuellement d'un avantage.
Il faut s'y faire
Et nous voilà repartis avec un autre grand point fort du jeu : le système de dés. À la manière des Châteaux de Bourgogne, vous utilisez des dés lancés aléatoirement chaque saison pour effectuer votre action principale et autant d'actions bonus que possible. Avant chaque saison, les trois dés de différentes couleurs (bleu, rouge et jaune) sont lancés et associés à l'action dans leur emplacement respectif sur le plateau principal. Le premier joueur en choisit un et effectue l'action principale correspondante et retire ce dé du plateau, ne laissant aux autres joueurs que deux options de dés. Cela peut être cruel parfois, mais c'est un mécanisme de sélection d'actions tout simplement étonnant et simple. Les actions incluent la construction de fondations et de bâtiments, l'allocation d'ouvriers, l'obtention d'étoiles utilisées pour avancer sur les pistes et l'avancement sur la Piste de Développement. Très simple jusqu'à présent.
Passons aux bonus : si vous avez choisi le dé dans la même colonne que le marqueur de saison, vous obtenez le bonus indiqué. Il peut s'agir d'avancer sur le Chemin d'Expédition ou dans l'Aqueduc, de construire une tour pour vous aider à vous défendre contre les barbares ou d'échanger des ouvriers, d'obtenir des étoiles ou d'échanger des ouvriers ; si vous avez un bâtiment montrant un dé avec le même numéro et la même couleur que le dé choisi, vous pouvez y affecter des ouvriers gratuitement. Les bâtiments blancs sont incolores et n'ont besoin que de correspondre au numéro. Et vous feriez mieux de le croire, vous voulez le faire autant que possible pour vous débarrasser de vos ouvriers.
Comme vous l'avez peut-être compris maintenant, le jeu est entièrement axé sur l'efficacité. Trouver des synergies, obtenir des actions gratuites et faire boule de neige pour réussir votre ville est la clé pour gagner la partie. Les manipulateurs de dés vous aident à atténuer le hasard dans une certaine mesure, mais il vous appartient de planifier soigneusement votre ville pour éviter les tours nuls. L'avancement sur le Chemin d'Expédition et sur la Piste de Développement apportera des bonus uniques ou des capacités permanentes qui vous aideront à progresser (plus ou moins) en douceur. Il en va de même, et même davantage, pour les privilèges, bonus obtenus après avoir construit un certain nombre de bâtiments dans votre ville, qui peuvent aller d'avancements uniques sur les pistes ou l'Aqueduc à la possibilité de traiter en permanence l'une de vos couleurs d'ouvriers comme un joker. Les décrets sont également utiles à obtenir, en étant le premier à remplir des objectifs publics.
Être efficace signifie aussi savoir quand construire un nouveau bâtiment et quand assigner ses ouvriers. C'est parce qu'à la fin de chaque année, deux choses se produisent : premièrement, les barbares tentent d'envahir votre ville et, à moins que votre puissance militaire n'égale ou ne dépasse leur force, vous êtes puni par ce qui est indiqué sur leur tuile. Sinon, vous les battez et obtenez un bonus. Votre force est donnée par le nombre d'ouvriers dans vos casernes entièrement occupées, plus la force de vos tours ; deuxièmement, puisque vous êtes responsable d'une toute nouvelle ville pleine d'opportunités d'emploi, de nouveaux ouvriers arrivent à la recherche d'une vie meilleure. Vous recevez un nouvel ouvrier aléatoire du sac pour chaque emplacement vide dans vos bâtiments, plus un ouvrier pour chaque image "ouvrier devant un sac" figurant sur votre plateau et vos bâtiments, réduit par le nombre indiqué dans votre niveau d'Aqueduc (oui, les améliorations d'Aqueduc sont ÉNORMES !). Si c'était la 4ème et dernière année, le joueur avec le plus petit nombre d'ouvriers non assignés gagne la partie. Sinon, vous retirez tous vos ouvriers de votre bâtiment entièrement occupé (oui, vous devez les occuper à nouveau) et réinitialisez le plateau principal pour l'année suivante.
Un mélange unique de mécaniques classiques et de construction de ville stratégique
Discordia, c'est comme si Les Châteaux de Bourgogne et Anno 1800 avaient eu un bébé élevé par Llama. Vous utilisez des dés pour effectuer des actions, construire votre ville et assigner vos ouvriers pour vous en débarrasser en espérant pouvoir achever votre rush final avant la fin de l'année et être inondé d'une nouvelle vague de personnes désespérées cherchant un emploi dans une terre prospère. C'est un jeu incroyable, avec une stratégie très profonde malgré ses mécaniques très simples. Bernd Eisentein a réussi à utiliser certaines mécaniques classiques d'une manière unique, tout en rappelant certains autres jeux tout en ayant une sensation unique en son genre. Il existe également un mode solo très stimulant qui peut être joué en une demi-heure environ, où Janus, l'automa, retire constamment des dés et des tuiles de vos options, rendant le jeu encore plus tendu.
La production est incroyable, du plateau double couche aux meeples. Tout est de très bonne qualité. L'art est objectif, avec une symbologie très facile à comprendre. Le livret de règles est également excellent, bien écrit et rempli d'exemples. Le jeu manque un peu de rejouabilité, puisque tout ce qui change d'une partie à l'autre est l'action assignée à chaque numéro de dé, les décrets et bonus disponibles, et les ouvriers aléatoires que vous obtenez. À Essen, ils ont distribué une mini-extension qui tire également au sort les bonus de saison, mais cela pourrait ne pas suffire si vous souhaitez des configurations plus dynamiques et des chemins de victoire changeants.
Néanmoins, le jeu se déroule très fluidement en 60 à 90 minutes environ selon le nombre de joueurs, et est très agréable à jouer. Il parvient à capter votre attention et à vous faire réfléchir en essayant de trouver un moyen de construire suffisamment d'infrastructures pour vous précipiter et gagner sans vous inonder de tonnes et de tonnes d'ouvriers. Cet équilibre est essentiel, et les débutants peuvent avoir du mal lors de la première partie. Surtout en milieu de partie, la tension est toujours palpable avec les lancers de dés et le choix du premier joueur, car, à ce stade, vous pourriez déjà être engagé dans une direction qui présente des faiblesses qui pourraient être exploitées par vos adversaires. Il est regrettable que l'interaction entre les joueurs se limite à cela et à une course vers des infrastructures et des décrets communs. Dans l'ensemble, Discordia est un très bon et singulier jeu d'un petit éditeur et d'un designer très humble qui trouvera bien sa place dans la plupart des collections.
Quelques astuces pour votre première partie
Ne sous-estimez pas le pouvoir de l'aqueduc. Ne pas piocher de meeples supplémentaires entre les années est une affaire importante.
Garantir quelques tuiles d'infrastructure au début du jeu est utile pour revendiquer les privilèges les plus puissants, mais ils sont plus utiles vers la fin du jeu (surtout celui qui transforme une couleur de meeple en joker).
Au début, vous voudrez peut-être obtenir des tuiles de ville avec un nombre inférieur de meeples pour réduire le nombre de meeples entrants entre les années. Cependant, vous aurez besoin de gros coups vers la fin pour pouvoir finir avec vos ouvriers, et les tuiles qui contiennent plusieurs meeples dans un seul endroit sont très efficaces à cet égard.
Ne vous sentez pas dépassé par l'obtention de beaucoup de meeples supplémentaires au cours des deux premières années. Votre ville se développe de manière incroyable (tant que vous avez bien fait votre travail de développement), et vous pourrez vous débarrasser d'un grand nombre de meeples au cours des deux dernières années.
Zatu Review Summary
Score Zatu
84%

