Dig Your Way Out est un jeu créé par David Simide dans lequel vous incarnez des détenus qui tentent de s'évader de prison. Soyez le premier prisonnier à creuser votre trou. Fabriquez des outils avec des matériaux de récupération, achetez-les avec des cigarettes, ou extorquez-les à d'autres joueurs, la fin justifie les moyens !
L'objectif principal est d'atteindre le nombre de points de tunnel requis (qui peut varier en fonction du nombre de joueurs) représentant la progression de votre tunnel.
À son tour, un joueur dispose de 2 actions, qu'il peut choisir de dépenser en :
Fouiller : il pioche le nombre de cartes Fouille indiqué sur le lieu où il se trouve.
Se déplacer : il lance le dé pour déterminer où il peut aller.
Rejoindre un gang s'il a les accessoires correspondants, et obtenir leur bonus passif.
Fabriquer s'il a les cartes correspondantes.
Jouer une carte action.
Extorquer un autre détenu (l'extorsion est divisée en 2 étapes) :
Intimidation : le joueur attaquant nomme les outils qu'il souhaite extorquer (une pelle, une pioche ou une cuillère). Le joueur ciblé peut alors coopérer et les donner immédiatement, évitant le combat. Ou se défendre, déclenchant le combat.
Combat : À tour de rôle, les deux joueurs jouent devant eux des cartes Arme de leur main, en commençant par le défenseur. Dès qu'un joueur ne peut ou ne veut plus jouer de carte Arme, il perd le combat.
Si le défenseur perd, il doit donner à l'attaquant l'outil qu'il demande. Si le défenseur n'a pas cette carte en main ou si le perdant est l'attaquant, le vainqueur pioche une carte, choisie au hasard, de la main du perdant. Le perdant prend 1 Correction.
Certaines actions ne peuvent être effectuées que dans certains lieux :
Quartier cellulaire : creuser, placer une et une seule carte Outil (Cuillère, Pioche ou Pelle) de votre main sur votre plateau Prisonnier. Vous marquez immédiatement le nombre de points de Tunnel indiqué sur la carte.
Zone de loisirs : Acheter et vendre, la monnaie locale est la cigarette.
Infirmerie : Soigner, retirer 1 correction (un joueur avec 1 correction ne peut pas effectuer l'action de fabrication, un joueur avec 2 corrections ne peut effectuer ni l'action de fabrication ni l'action de creuser).
Cafétéria : voler une cuillère.
Dig your way out exige d'être en permanence conscient de ce que les autres joueurs ont en main. Ainsi, vous pouvez savoir qui extorquer et qui est une menace pour vous.
Bien que le ramassage d'outils ou d'armes soit visible de tous, il existe de nombreuses façons d'empêcher les autres détenus d'être trop insistants : les cartes action, les passifs de gang et surtout votre carte d'arrière-plan.
Les cartes d'arrière-plan sont de puissantes capacités à usage unique, qui peuvent changer le jeu lorsqu'elles sont utilisées au bon moment. Et c'est encore plus vrai lorsque vous appartenez au gang pertinent.