Les jeux sont des objets physiques
Juger un jeu uniquement sur ses mécanismes vous donnerait probablement un résultat moins qu'idéal. Les jeux de société sont des objets physiques ; une partie du plaisir consiste à prendre et à déplacer les pièces sur le plateau. Il y a une raison pour laquelle la plupart des gens poussent leur carte contre la table, les pliant légèrement, avant de la relâcher triomphalement sur la table. C'est la même raison pour laquelle les gens utilisent une pièce d'échecs pour en renverser une autre lorsqu'ils la capturent. C'est agréable et, si vous êtes suffisamment geek, c'est cool. De nombreux jeux modernes ont exploité cet attrait physique en ajoutant des figurines luxueuses, des meeples sérigraphiés ou des cartes de la taille d'un tarot. Tom Lehmann a eu une autre idée, vous présentant plutôt un nouveau type de jouet à apprécier : des dés personnalisables, qui vous permettent d'échanger les faces pour de meilleures. Dice Realms.
Les mécanismes seuls…
Un tour de Dice Realms est simple : il suffit de lancer vos dés et de voir ce que vous obtenez. Votre récompense pour cet acte simple peut prendre la forme de nourriture, de pièces ou de points de victoire, le tout basé sur les faces que vous avez lancées ; mais la face « amélioration » vole vraiment la vedette ici. C'est votre porte d'entrée vers les possibilités et les combos infinies que le jeu vous présente, vous permettant d'améliorer soit verticalement, rendant une face de votre dé meilleure tout en préservant sa fonction, soit vous pouvez améliorer horizontalement, en gardant son niveau mais en changeant son objectif. Et lorsque vous améliorez horizontalement, vous avez vraiment beaucoup de choix. En plus des cinq types de faces de base que vous utiliserez dans chaque partie, il existe trente-cinq faces de dés spéciales, dont vous en choisirez cinq à utiliser à chaque partie.
Famine et Sacrifice
Le cœur de la stratégie de Dice Realms est vraiment en ligne avec le style de conception habituel de Tom Lehmann. Si vous voulez un jour utiliser une opportunité qui vous est présentée, vous devez en choisir une à laquelle renoncer. Il s'agit avant tout de sacrifice. Le processus d'acquisition d'une nouvelle face de dé spéciale et brillante avec laquelle jouer nécessite de se débarrasser d'une que vous avez déjà. C'est là que réside la question ultime : pensez-vous pouvoir survivre au prochain hiver si vous vous débarrassez d'une de vos faces de nourriture ? Votre approvisionnement en nourriture est vraiment le principal dilemme de ce jeu. Vous marchez constamment sur une ligne très fine entre la prospérité et la famine. C'est le vieux dilemme de la sécurité contre la liberté… euh, les points de victoire. Et ne craignez pas la chance des dés, car vous disposez de nombreux outils pour l'atténuer. Si quoi que ce soit, ce sera votre obstination ou votre erreur de calcul qui mènera à la mort de votre peuple.
Les jeux sont des objets physiques
Juger un jeu uniquement sur ses mécanismes vous donnerait probablement un résultat moins qu'idéal. Les jeux de société sont des objets physiques ; une partie du plaisir consiste à prendre et à déplacer les pièces sur le plateau. Il y a une raison pour laquelle la plupart des gens poussent leur carte contre la table, les pliant légèrement, avant de la relâcher triomphalement sur la table. C'est la même raison pour laquelle les gens utilisent une pièce d'échecs pour en renverser une autre lorsqu'ils la capturent. C'est agréable et, si vous êtes suffisamment geek, c'est cool. De nombreux jeux modernes ont exploité cet attrait physique en ajoutant des figurines luxueuses, des meeples sérigraphiés ou des cartes de la taille d'un tarot. Tom Lehmann a eu une autre idée, vous présentant plutôt un nouveau type de jouet à apprécier : des dés personnalisables, qui vous permettent d'échanger les faces pour de meilleures. Dice Realms.
Les mécanismes seuls…
Un tour de Dice Realms est simple : il suffit de lancer vos dés et de voir ce que vous obtenez. Votre récompense pour cet acte simple peut prendre la forme de nourriture, de pièces ou de points de victoire, le tout basé sur les faces que vous avez lancées ; mais la face « amélioration » vole vraiment la vedette ici. C'est votre porte d'entrée vers les possibilités et les combos infinies que le jeu vous présente, vous permettant d'améliorer soit verticalement, rendant une face de votre dé meilleure tout en préservant sa fonction, soit vous pouvez améliorer horizontalement, en gardant son niveau mais en changeant son objectif. Et lorsque vous améliorez horizontalement, vous avez vraiment beaucoup de choix. En plus des cinq types de faces de base que vous utiliserez dans chaque partie, il existe trente-cinq faces de dés spéciales, dont vous en choisirez cinq à utiliser à chaque partie.
Famine et Sacrifice
Le cœur de la stratégie de Dice Realms est vraiment en ligne avec le style de conception habituel de Tom Lehmann. Si vous voulez un jour utiliser une opportunité qui vous est présentée, vous devez en choisir une à laquelle renoncer. Il s'agit avant tout de sacrifice. Le processus d'acquisition d'une nouvelle face de dé spéciale et brillante avec laquelle jouer nécessite de se débarrasser d'une que vous avez déjà. C'est là que réside la question ultime : pensez-vous pouvoir survivre au prochain hiver si vous vous débarrassez d'une de vos faces de nourriture ? Votre approvisionnement en nourriture est vraiment le principal dilemme de ce jeu. Vous marchez constamment sur une ligne très fine entre la prospérité et la famine. C'est le vieux dilemme de la sécurité contre la liberté… euh, les points de victoire. Et ne craignez pas la chance des dés, car vous disposez de nombreux outils pour l'atténuer. Si quoi que ce soit, ce sera votre obstination ou votre erreur de calcul qui mènera à la mort de votre peuple.
Pour chaque blé qui vous manque en hiver, vous recevez un terrible jeton de -2 points ; une quantité dévastatrice de points à perdre. Mais lorsque vous commencez à prendre du retard, vous pouvez au moins trouver du réconfort dans l'apparition rapide de la fin de partie. Vous voyez, la fin du jeu dépend entièrement des joueurs qui épuisent l'une des trois piles : nourriture, jetons de points ou jetons de points négatifs. Cela signifie que le jeu peut se terminer pour l'une des trois raisons suivantes. Soit tous les joueurs sont restés au coude à coude, maintenant le jeu compétitif jusqu'à la fin, soit un joueur a obtenu un moteur si bon qu'il a épuisé tous les points, soit un joueur a commis une erreur si critique qu'il n'a aucune chance de se rétablir. Dans tous les cas, le jeu se termine rapidement une fois qu'il est évident qui va gagner, s'assurant que vous n'êtes jamais bloqué à faire les mouvements tout en sachant très bien que vous n'avez aucune chance de rattraper votre retard.
… Et les composants…
Ce serait un grand tort d'insinuer que la seule compréhension des mécanismes et du déroulement du jeu vous permettrait de le comprendre correctement, car Dice Realms utilise largement un aspect essentiel du support : son aspect physique, bébé. Les dés personnalisés se vendent presque d'eux-mêmes. Comme nouveauté, bien sûr, mais aussi grâce aux nombreux clics et pops satisfaisants qu'il produit lorsque vous arrachez une face pour la remplacer par une autre. Et au final, je dois admettre qu'il y a une sorte de joie simple à simplement lancer des dés.
Malheureusement, les dés de Dice Realms sont aussi la raison de ma principale critique, non pas pour leur qualité mais pour leur prix. Pour un jeu de ce poids, il semble horriblement cher. Pour le même prix, vous pourriez probablement acheter deux autres jeux de Tom Lehmann, qui vous présenteraient beaucoup d'idées similaires. Alors pourquoi diable achèteriez-vous Dice Realms ? Eh bien, j'ai un argument qui, je pense, est assez solide. Je pense qu'il est insensé d'aborder les dés de Dice Realms comme s'il s'agissait de dés normaux plus chers. Au lieu de cela, comme je l'ai mentionné dans mon introduction, je pense qu'il est plus approprié de les comparer aux figurines en plastique que l'on trouve dans de nombreux jeux modernes. Pourquoi acheteriez-vous un jeu de guerre avec beaucoup de figurines pour le double de son prix s'il avait utilisé du bois ou du carton ? Parce que placer une énorme figurine sur le plateau vous donne l'impression d'avoir recruté un grand monstre. C'est cool. Je dirais que les dés de Dice Realms sont un peu la même chose, mais pour un public euro. C'est simplement cool. C'est amusant de les montrer aux gens et amusant à utiliser. La question que vous devez vous poser avant d'acheter est de savoir si vous êtes le genre de personne qui apprécie cet aspect des jeux de société. La physicalité de tout cela. Et si c'est le cas, c'est un excellent jeu avec beaucoup d'attrait physique à ajouter à votre collection.
…Et la stratégie
J'ai déjà longuement parlé du luxe des composants, mais comment se sent-on en jouant dans l'espace de décision que ce jeu introduit ? Au début de chaque partie, vous observez les faces de dés disponibles et essayez de tracer un chemin à travers le jeu, en rencontrant autant de combos que possible en chemin. Cela ne veut pas dire que le jeu est décidé dès le début. Vous êtes constamment forcé de prendre de petites décisions tactiques, des paris et des sacrifices.
Alors, devrais-je l'acheter ?
Je pense que Dice Realms est un jeu fantastique, bien que j'admette qu'il n'a pas la longévité de certaines créations de Tom Lehmann. C'est seulement un problème lorsque l'on évoque le prix de ce jeu, à mon avis. Si vous vous trouvez à court d'argent, mais que le gameplay de base vous intrigue, je vous exhorte à regarder les créations précédentes de Tom Lehmann, comme Res Arcana ou Race for the Galaxy, qui offrent des idées similaires à un prix beaucoup plus bas. Je vous orienterais également vers le chef-d'œuvre de Donald X. Dominion, qui demande un type de réflexion comparable. Mais si l'argent n'est pas un problème, ou si vous possédez déjà et aimez tous les autres jeux de Tom Lehmann, je vous recommande chaleureusement d'acquérir ce jeu.
Zatu Review Summary
Score Zatu
79%

