Voici le hic. Si vous avez lu ma critique de Myth and Folklore, j'ai fait allusion à mon amour pour la mythologie et tout ce qui s'y rapporte. Et que cette extension particulière était celle qui m'intéressait le plus. Ce n'était pas un mensonge, du moins pour la campagne de financement participatif originale. Mais quelques années plus tard, la campagne de l'extension Witchwood a été lancée. Et mon petit cerveau de geek s'est mis en surchauffe. Une extension pour l'un de mes jeux préférés, qui met l'accent sur le thème du folklore, et sur mon folklore préféré en plus ? Inscrivez-moi immédiatement ! Seulement, ce n'était pas « immédiatement » car je ne pouvais pas me permettre de la soutenir, mais peu importe.
Witchwood est basée sur la mythologie slave. Si vous connaissez un tant soit peu ce monde mythologique, vous reconnaîtrez immédiatement la maison ambulante de Baba Yaga sur la boîte. Et si c'est le cas, mes divagations enthousiastes tomberont dans l'oreille d'un sourd. Mais, inutile de dire que Witchwood s'inscrit dans un thème de niche que je ne vois jamais assez souvent. Mais était-elle assez bonne pour répondre à mes attentes ?
Comme pour ma critique de Myth and Folklore, j'utiliserai principalement des exemples du premier scénario afin d'éviter le plus de spoilers possible.
Voici le hic. Si vous avez lu ma critique de Myth and Folklore, j'ai fait allusion à mon amour pour la mythologie et tout ce qui s'y rapporte. Et que cette extension particulière était celle qui m'intéressait le plus. Ce n'était pas un mensonge, du moins pour la campagne de financement participatif originale. Mais quelques années plus tard, la campagne de l'extension Witchwood a été lancée. Et mon petit cerveau de geek s'est mis en surchauffe. Une extension pour l'un de mes jeux préférés, qui met l'accent sur le thème du folklore, et sur mon folklore préféré en plus ? Inscrivez-moi immédiatement ! Seulement, ce n'était pas « immédiatement » car je ne pouvais pas me permettre de la soutenir, mais peu importe.
Witchwood est basée sur la mythologie slave. Si vous connaissez un tant soit peu ce monde mythologique, vous reconnaîtrez immédiatement la maison ambulante de Baba Yaga sur la boîte. Et si c'est le cas, mes divagations enthousiastes tomberont dans l'oreille d'un sourd. Mais, inutile de dire que Witchwood s'inscrit dans un thème de niche que je ne vois jamais assez souvent. Mais était-elle assez bonne pour répondre à mes attentes ?
Comme pour ma critique de Myth and Folklore, j'utiliserai principalement des exemples du premier scénario afin d'éviter le plus de spoilers possible.
Si vous allez dans les bois aujourd'hui
Comme pour toutes les extensions, j'estime qu'il est nécessaire de vous dire avant tout ce que contient la boîte. Après tout, vous connaissez déjà les tenants et aboutissants du jeu lui-même. Donc, dans Witchwood, vous obtenez une nouvelle pile de cartes objets qui seront utilisées conjointement avec le paquet de la boîte de base. Vous obtiendrez également une pile de nouvelles tuiles de lieux pour accompagner les quatre nouveaux scénarios inclus dans cette extension. En plus de cela, vous obtiendrez également une poignée de nouvelles figurines et une moins mini sous la forme de la cabane de Baba Yaga. Ce qui est vraiment la star du spectacle parmi toutes les figurines de toutes les boîtes de Destinies jusqu'à présent. 12 cartes Destinée (personnage) sont également dans la boîte ainsi que 12 cartes Lié par le Destin. Ces cartes sont incluses afin que vous puissiez ajouter l'extension Lié par le Destin à cette expérience.
Êtes-vous venu ici de votre plein gré ?
Je passerai sur les mécanismes et le fonctionnement de l'extension. Après avoir joué au jeu de base, vous savez déjà tout cela. Au lieu de cela, je vais parler des nouveautés que cette extension apporte.
Le folklore slave est riche en histoires, en légendes, en mort et en macabre. C'est fascinant. J'aime le fait qu'il n'ait pas un panthéon de dieux "traditionnel" comme le grec, l'aztèque, le nordique, l'égyptien, etc., mais plutôt un groupe de figures terrestres liées à la terre. Ce sont essentiellement des cryptides glorifiés, et j'adore ça. Ce ne sont pas des dieux ou des divinités de domaines spécifiques ; ce sont simplement des êtres sans moralité qui agissent simplement selon leurs propres caprices. Le seul jeu auquel j'ai joué qui a utilisé ce thème est Stworze, et j'avais des griefs à son sujet. Je suis donc entré dans celui-ci très enthousiaste. C'est pourquoi vous pouvez comprendre ma déception lorsque le premier scénario ne touche à peine à ce riche contenu. C'était agréable. Mais cela ressemblait plus à une introduction au jeu et à ses systèmes qu'à autre chose. Ce dont je n'avais pas besoin. Et vous n'en aurez probablement pas besoin. De l'autre côté de cet argument, je jouais à cette extension avec quelqu'un qui était nouveau dans le jeu. Et les voir vraiment se plonger dans le jeu et explorer son mécanisme de scan de cartes valait le début un peu plus lent.
Les scénarios deviennent de plus en plus intéressants à mesure qu'ils se développent et se déploient. L'une des choses intéressantes à propos de cette extension est que les scénarios, les PNJ, les personnages, etc. peuvent changer en fonction de vos décisions, de vos choix et des résultats des scénarios précédents. Cela fait un certain temps que je n'ai pas joué au jeu de base, je ne me souviens donc pas si c'est le cas pour celui-ci. Et je ne peux pas vous dire si c'est le cas pour Myth and Folklore car il n'inclut pas de livret de règles (ce que je ne suis absolument pas encore aigre à ce sujet, honnêtement). Je n'ai pas encore non plus atteint l'extension Sea of Sand. Je n'ai pas parcouru la campagne plusieurs fois, je ne peux donc pas dire avec certitude à quel point les choses sont affectées, mais j'aime le fait que cela offre une certaine rejouabilité.
Witchwood introduit de nouvelles fonctionnalités au gameplay. Les deux choses qu'elle modifie par rapport à l'expérience de base sont l'introduction de labyrinthes (qui vient avec sa propre iconographie) et de marchands ambulants. Je pense que l'un est beaucoup plus pertinent et améliore davantage le gameplay que l'autre. L'une des choses qui a nui à Destinies était les boutiques. Étant statiques, cela signifiait beaucoup d'allers-retours si vous vous trouviez dans une situation où vous aviez besoin d'un objet qu'elles vendaient. Les marchands ambulants atténuent un peu ce fardeau. En les rencontrant lors de rencontres aléatoires pendant vos voyages, vous pouvez vous procurer plus facilement certains objets nécessaires. Il n'y a rien de pire que d'être face à un défi qui nécessite une pelle par exemple, et que le marchand soit de l'autre côté de la carte et ait une pelle. Et de voir ensuite que l'un de vos adversaires est sur cette tuile et pourrait facilement acheter la pelle à son tour et viser à vous voler le défi. Cela aide à atténuer cela un peu. Et les labyrinthes, eh bien, j'en parlerai dans la section suivante. Spoiler : je les déteste.
Elle introduit également le concept de points de voyage. C'est la façon dont le jeu tente de véhiculer l'idée d'un espace mondial plus vaste avec lequel interagir. Je n'ai aucune pensée à ce sujet, car cela ne fait essentiellement aucune différence pour le gameplay, à part l'introduction de moyens d'introduire des rencontres aléatoires, des marchands ambulants et plus de labyrinthes.
Sa cabane a beau se tenir sur des pattes de poulet, son cœur est aussi froid que l'hiver
Cette extension m'apporte beaucoup de joie. Mais elle n'est pas parfaite. Rien ne l'est jamais, malheureusement.
Parlons donc des labyrinthes. Les labyrinthes sont géniaux. Dans la vraie vie. Dans Witchwood, ils sont le fléau de mon existence. Ces choses réduisent à elles seules ma note de cette extension de manière significative. Le livret de règles présente les labyrinthes comme amusants, interactifs et incitant à y revenir pour explorer davantage. C'est parce qu'il y a "plusieurs trésors à trouver dans chaque labyrinthe". Ce qu'ils sont en réalité, ce sont des pertes de temps qui vous obligent à interagir avec le même endroit encore et encore. Tout cela pendant que vos adversaires font des pas de géant à chaque tour pour atteindre leur objectif. Il y a un labyrinthe dans lequel j'ai perdu trois tours entiers. C'est parce que vous entrez dans un labyrinthe et que vous vous retrouvez face à un chemin divisé et que vous choisissez la direction à prendre. Si vous tombez sur une impasse, votre tour se termine immédiatement. JE DÉTESTE ÇA. Perdre trois tours entiers pour gagner 2 pièces d'or, c'est comme un coup de pied dans les dents. Pourquoi même essayer de retourner dans le labyrinthe pour potentiellement obtenir une meilleure récompense alors que mon adversaire a déjà trouvé au hasard une carte menant à un labyrinthe, 2 pièces d'or à lui et que ce labyrinthe se présente immédiatement à lui lors d'une seule interaction de voyage. Le conduisant ainsi directement au trésor, qui se trouvait être un objet qu'il pouvait utiliser pour sa quête. Le concept entier, l'implémentation et l'interaction avec ces labyrinthes sont aléatoires dans le but de prolonger votre temps. Je les évite activement.
Je dois également mentionner que certaines interactions ne semblent pas fonctionner comme prévu. Mon adversaire a eu une interaction avec un gardien de la forêt. C'était une rencontre qui l'obligeait à faire des choix en courant ensemble dans la forêt. Il a réussi les vérifications pour suivre le gardien et son tour s'est terminé brusquement au milieu de la conversation. Dans d'autres cas similaires, la rencontre aurait repris au début de votre prochain tour. Le tour lui est revenu et le jeu n'a pas repris à partir de cette rencontre. Au lieu de cela, son tour a été gâché à interagir de nouveau avec le gardien pour n'avoir que l'interaction de base avec lui comme si rien ne s'était passé et qu'il le trouvait pour la première fois.
La seule autre chose que je veux aborder, ce sont les personnages que l'on peut incarner dans cette extension. C'est la première qui est livrée avec des cartes dans la boîte pour l'extension Lié par le Destin. Cela signifie essentiellement qu'il y a des personnages supplémentaires que vous pouvez utiliser si vous jouez la version 2 contre 2. Mais cela signifie que ces personnages sont liés à cette autre extension et ne sont pas utilisables à moins de l'avoir. Et certains d'entre eux ont l'air vraiment intéressants. En comparaison, certains des personnages de base des extensions sont vraiment ennuyeux. Dans le premier scénario, par exemple, les trois personnages sont un guerrier qui veut faire ses preuves, un autre guerrier qui est maudit par de mauvais rêves, et une femme qui ne veut tout simplement pas se marier. Quel ennui mortel. Ils s'améliorent au fur et à mesure que les scénarios progressent, mais il est tout de même bon de le mentionner.
Et enfin, comme je l'ai dit dans ma critique de Myth and Folklore (et le dirai certainement une troisième fois dans ma critique de Sea of Sand), cette extension aurait dû être autonome. Séparer le jeu de base et l'extension devient fastidieux. Surtout si vous avez aussi ajouté All That Glitters.
Réflexions finales
Il y a beaucoup à aimer dans Witchwood. J'ai quelques reproches à lui faire, c'est sûr, mais dans l'ensemble, c'est mon expérience préférée de Destinies. S'il est vrai que vous n'obtiendrez pas tout de l'extension (ou du jeu de base) à moins d'avoir les extensions Lié par le Destin et Tout ce qui brille, vous obtenez tout de même une excellente expérience de jeu avec cette extension. Si vous aimez Destinies et que vous avez encore faim de contenu, alors Witchwood vous aidera sûrement à vous rassasier.
Zatu Review Summary
Score Zatu
86%

