Bien que je me considère comme un joueur depuis très, très longtemps, je ne suis revenu au jeu analogique que relativement récemment. C'est après avoir été séduit pendant plusieurs années par les lumières vives et les grands bruits du domaine numérique. Dans le peu de temps écoulé depuis mon retour, j'ai fait deux découvertes : j'adore les jeux en petite boîte et j'adore les jeux de deck-building.
Shards of Infinity est mon jeu de prédilection dans cette catégorie depuis un moment (je sais, vous tous les Star Realmers, je sais). Cependant, avec une extension déjà dans la boîte et une autre en chemin, cette petite boîte devient sacrément bondée. C'est donc avec une joie profonde que je peux présenter un autre deck-builder petit mais parfaitement conçu à la fête (c'est la raison pour laquelle je ne suis plus invité aux fêtes). Design Town, anciennement connu sous le nom de Flip City ! (Une référence appuyée pour tous les fans de Prince.)
Et je suis nul à ça ! Chouette !
Bien que je me considère comme un joueur depuis très, très longtemps, je ne suis revenu au jeu analogique que relativement récemment. C'est après avoir été séduit pendant plusieurs années par les lumières vives et les grands bruits du domaine numérique. Dans le peu de temps écoulé depuis mon retour, j'ai fait deux découvertes : j'adore les jeux en petite boîte et j'adore les jeux de deck-building.
Shards of Infinity est mon jeu de prédilection dans cette catégorie depuis un moment (je sais, vous tous les Star Realmers, je sais). Cependant, avec une extension déjà dans la boîte et une autre en chemin, cette petite boîte devient sacrément bondée. C'est donc avec une joie profonde que je peux présenter un autre deck-builder petit mais parfaitement conçu à la fête (c'est la raison pour laquelle je ne suis plus invité aux fêtes). Design Town, anciennement connu sous le nom de Flip City ! (Une référence appuyée pour tous les fans de Prince.)
Et je suis nul à ça ! Chouette !
Petite Boîte, Grand Jeu
Design Town, jouable de un à quatre joueurs, est livré dans une boîte un peu plus grande qu'un jeu "Epic Tiny". À l'intérieur, vous trouverez 120 cartes (plus quatre cartes de règles). Cela inclut 24 cartes de l'extension, Design Town : Réutilisation. Chaque carte est recto-verso et se décline en sept variétés :
- Résidentiel/Appartement.
- Marché aux Puces/Poubelle.
- Épicerie/Supermarché.
- Chantier de Construction/Centre de Recyclage.
- Hôpital/Église.
- Usine/Centrale Électrique.
- Parc Central/Gare.
Chaque joueur commence avec un deck de quatre cartes Résidentiel, un Appartement (un Résidentiel retourné – c'est pourquoi on l'appelle aussi Flip City) et une de chacune des autres cartes sur leur face de départ. Le but du jeu est de jouer huit points de victoire à son tour ou 18 cartes incluant une Épicerie. Au début, cela semble une perspective assez intimidante, mais les choses s'accélèrent assez rapidement.
Comment jouer ? Très simple !
Les tours sont divisés en deux phases : la pioche et la construction. Dans la phase de pioche, vous piochez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous décidiez d'arrêter, ou que vous ayez trois visages mécontents sur les cartes devant vous. Avoir trois visages est mauvais car cela signifie que vous avez contrarié vos citoyens et pas de construction pour vous. "Mais pourquoi choisiriez-vous d'avoir trois visages mécontents ?", demandez-vous. Parce que certaines cartes ne vous donnent pas le choix de les piocher... et juste une carte de plus vous donnera cette pièce qui vous manque pour construire cette chose – c'est le moment de tenter votre chance (et ma chance est... discutable).
Si vous parvenez à traverser la phase de pioche et que les gens ne se révoltent pas, vous avez une chance de construire. Dans cette phase, vous pouvez choisir de faire une des trois choses suivantes.
- Acheter de nouvelles cartes.
- Améliorer les cartes de votre pile de défausse.
- Développer des cartes.
Comme dans les jeux de deck-building classiques, les cartes achetées vont dans votre pile de défausse pour revenir plus tard. Si vous choisissez d'améliorer une carte, vous pouvez retourner une carte de votre pile de défausse sur le côté amélioré (il y a des cartes qui, une fois améliorées, peuvent être rétrogradées dans votre pile de défausse pour vous donner des pièces supplémentaires, des visages mécontents supplémentaires ou des points de victoire supplémentaires) pour donner un coup de fouet supplémentaire à votre deck plus tard. Si vous avez l'argent, vous pourriez être en mesure de faire les deux et de développer une carte. Cela signifie que vous pouvez acheter une carte et la retourner en même temps – double coup dur. Oui. Accélération.
Au fur et à mesure que le jeu avance, les cartes améliorées vous permettent d'avoir plus de visages mécontents, vous donnent des achats supplémentaires et défaussent les cartes de vos adversaires. Vous pouvez même déplacer d'autres cartes de faible valeur de votre pile de défausse vers les piles des autres joueurs, jusqu'à ce que, finalement… quelqu'un ait un coup de chance et atteigne le maximum… et cela semble toujours être une surprise. Surtout si c'est vous (ce n'est jamais moi).
Réflexions finales sur Design Town
Ce que j'aime vraiment dans ce jeu (conçu par Chih-Fan Chen), c'est sa rapidité et son élément « juste une carte de plus et je vais… ÉCHOUER ». Les effets de manipulation du deck en font également un jeu de deck-building étonnamment interactif. Il y a un tel potentiel de combos et de combos brisés pour donner au jeu une vraie profondeur pour une gamme de cartes aussi restreinte.
L'élément de retournement est un moyen astucieux de doubler le potentiel de vos cartes sans doubler la taille. Cependant, cela peut rendre le mélange un peu délicat, surtout lorsque vous ne pouvez pas regarder les cartes pendant que vous les mélangez. L'illustration est simple mais distinctive et claire et, bien que le texte soit un peu petit, une fois que vous avez compris l'idée des effets de cartes spéciales, vous êtes lancé.
On pourrait le décrire comme un jeu "de remplissage" en raison de sa taille, mais il s'apparente davantage à un Dominion de voyage (s'il existait) dans le sens où, pour les novices en matière de deck-building, vous pouvez voir ce que vous obtenez. On pourrait aussi (injustement) le comparer à cet autre grand jeu de construction de villes, Machi Koro, mais à part la possibilité d'acheter des cartes pour construire des villes, il n'y a pas grand-chose en commun.
Si je pouvais faire une critique à propos de Design Town, ce serait qu'il pourrait y avoir quelques cartes supplémentaires. Bien que, vous obteniez une quantité de jeu étonnamment importante avec un petit ensemble de cartes. L'autre critique est que je continue à perdre, mais ma chance va changer un jour, non ?
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

