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Zatu Review Summary

Score Zatu

78%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



J'ai précommandé Deep Blue sans en savoir beaucoup. J'ai été attiré par la belle illustration de la boîte, comme une sirène chantant à un marin au large d'une côte brumeuse.

Le fait qu'il ait été publié par Days of Wonder a également été un facteur contributif majeur. Leur liste de jeux comprend Ticket to Ride et Small World, des favoris de la famille dans ma maison. Ils publient également Five Tribes, Memoir 44 et Quadropolis, tous des favoris dans d'autres foyers, j'en suis sûr.

Je sais que de nombreux joueurs expérimentés ont été un peu sévères avec les productions de Days of Wonder récemment. Cependant, je suis un joueur de jeux de société léger à moyen, tout comme ceux avec qui je joue. Par conséquent, je prends ces commentaires avec des pincettes.

J'ai précommandé Deep Blue sans en savoir beaucoup. J'ai été attiré par la belle illustration de la boîte, comme une sirène chantant à un marin au large d'une côte brumeuse.

Le fait qu'il ait été publié par Days of Wonder a également été un facteur contributif majeur. Leur liste de jeux comprend Ticket to Ride et Small World, des favoris de la famille dans ma maison. Ils publient également Five Tribes, Memoir 44 et Quadropolis, tous des favoris dans d'autres foyers, j'en suis sûr.

Je sais que de nombreux joueurs expérimentés ont été un peu sévères avec les productions de Days of Wonder récemment. Cependant, je suis un joueur de jeux de société léger à moyen, tout comme ceux avec qui je joue. Par conséquent, je prends ces commentaires avec des pincettes.

Deep Blue est conçu par Daniel Skjold Pedersen et Asger Harding Granerud. Ensemble, ils ont créé Copenhagen, Flamme Rouge et Panic Mansion. Le jeu leur a pris environ six ans pour être parfait et est un jeu qu'ils décrivent comme un « projet passionnel ».

Ayant acheté le jeu, je peux maintenant vous donner beaucoup plus d'informations qui n'étaient pas disponibles lorsque j'ai plongé ma main virtuelle dans mon portefeuille virtuel et dépensé de l'argent réel pour Deep Blue. Alors sans plus tarder – plongeons dans la revue !

Gameplay

Deep Blue est une course de deck-building autour d'un plateau pour obtenir le plus de points de victoire (PV) possible. À votre tour, vous avez quatre actions disponibles : vous pouvez embaucher du personnel, vous déplacer, faire une plongée ou vous reposer.

Les cartes de personnel du jeu vous donneront des mouvements supplémentaires, de l'argent supplémentaire, des bonus de plongée, ou des combinaisons de ceux-ci. Elles peuvent également augmenter le nombre de cristaux dans le sac de plongée. Vous obtenez quelques cartes de bateau de base au début du jeu pour vous lancer. Lorsque vous utilisez une carte, elle est placée face cachée sur le plateau du joueur. Le repos est le seul moyen de reconstituer vos cartes, mais cela ne restaure que 3 cartes à la fois.

Lorsque vous naviguez vers un site de plongée, vous pouvez mener une plongée à votre tour suivant. Vous gagnez des PV et des bonus en le faisant. Cependant, tout autre bateau sur un espace adjacent peut également rejoindre la plongée, bénéficiant du butin et de leurs propres bonus.

Les plongées consistent à fouiller dans un sac et à tirer une gemme à l'aveugle. La plupart vous rapporteront des PV, quelques-unes nécessiteront du personnel spécialisé pour en profiter pleinement. Les gemmes bleues et noires représentent des dangers : les bleues représentent un faible niveau d'oxygène et les noires un type de créature aquatique dangereuse. Ces dangers doivent être défendus, sinon ils vous forceront à remonter à la surface en perdant les avantages des gemmes que vous avez collectées. Cependant, les PV sont toujours gagnés grâce aux bonus de cartes jouées tout au long de la plongée.

Le jeu se termine lorsque quatre sites de plongée particuliers ont été explorés, que tous les autres sites aient été fouillés ou non. Lors de la plongée sur ces quatre sites, des règles spéciales entrent également en jeu.

Comment ça se joue

La boîte indique que ce jeu est pour 2 à 5 joueurs. Je suis désolé, ce n'est tout simplement pas le cas. Pour que cela fonctionne comme un jeu à deux joueurs, des règles supplémentaires auraient dû être implémentées pour éviter que cela ne devienne une course aux cartes ennuyeuse et monotone, et une plongée quasi infinie. Lors de ma première partie à 2 joueurs, nous avons manqué de jetons de PV et avons abandonné parce que ce n'était tout simplement pas amusant du tout. C'est dommage car quelques règles pour adapter le jeu en limitant le nombre de cartes que chaque joueur peut détenir ou en retirant quelques cartes de protection noires/bleues auraient probablement suffi. Maintenant que j'ai dit ce que j'avais sur le cœur, je peux commencer à parler de la façon dont cela se joue à 3-5 joueurs…

Le jeu est bien équilibré et soulève très bien la question de savoir quand se déplacer, embaucher, se reposer (souvent) ou plonger. Le jeu avance relativement vite car vous avez déjà à peu près réfléchi à ce que vous voulez faire pendant que les autres jouent. Le seul élément légèrement plus lent est la plongée, mais, comme vous essaierez d'en faire partie aussi, vous êtes suffisamment impliqué pour ne pas vous tourner les pouces. En termes d'interaction, les joueurs converseront probablement autant que vous le feriez en jouant à Ticket to Ride.

Les plongées elles-mêmes peuvent être pleines de suspense. Cependant, l'élément de « pousser sa chance » est légèrement atténué par le fait de connaître la protection dont on dispose grâce à ses cartes avant la plongée. Les cristaux eux-mêmes ne sont pas particulièrement précieux, donc on sait à peu près quand il est judicieux de tenter sa chance et quand il ne l'est pas. Parfois, un coup de sang vous monte à la tête et vous replongez audacieusement contre toute attente, et c'est là que la vraie tension s'installe. Vous espérerez également faire remonter les autres participants à la plongée et ne pas obtenir le même butin que vous.

En termes de poids, Deep Blue semble être un excellent jeu d'entrée de gamme, et dans une certaine mesure, il l'est. Cependant, lors des premières parties, j'ai trouvé que des questions se posaient et que les réponses n'étaient pas toujours faciles à trouver ou, une fois trouvées, limpides dans les instructions. Je dirais que je l'ai maintenant pleinement maîtrisé et tout ce qui n'était pas clair a été réglé dans les « règles maison ».

J'ai vraiment du mal à me souvenir de jouer les règles supplémentaires sur les quatre tuiles spéciales de site de plongée. Elles ont des points cardinaux supplémentaires, mais je pense qu'une image du journal de bord du capitaine (qui accorde les règles spéciales) aurait rendu le souvenir beaucoup plus facile. Je sais que c'est ma faute, mais je parie que d'autres auront le même problème.

Composants

L'illustration de la boîte de Deep Blue est une œuvre d'art. Vous pourriez presque l'encadrer et l'apprécier au mur. Soulever le couvercle révèle un intérieur compartimenté incroyable où tout a sa place. Personne ne créera d'insert pour ce jeu, il est déjà presque parfait.

Les composants logés et nichés à l'intérieur sont pulchritudinous. Pour commencer, il y a des coffres au trésor en plastique avec des couvercles à charnières pour ranger les jetons de points de victoire qui ressemblent à des pièces de monnaie noueuses, similaires à celles de Small World. Les cristaux et les gemmes sont tous de la même forme, il n'y a donc pas de triche en les tirant du sac essentiellement noir. Les tuiles et le plateau ont de superbes illustrations et les cartes présentent des personnages marins créatifs. Enfin, les jetons de joueur bateau sont brillants, colorés et magnifiquement moulés. Dans l'ensemble, la valeur de production de ce jeu est très élevée et j'adore ça.

Réflexions finales sur Deep Blue

Pour un jeu de prise de risque, il n'y a pas tant de prise de risque que ça, ce qui peut être une bonne ou une mauvaise chose selon votre point de vue sur la chance dans les jeux de société. Pour ma part, Deep Blue perd une certaine tension importante car cette mécanique est édulcorée. Cela dit, j'ai eu aussi de nombreux moments palpitants en jouant.

Peut-être plus aléatoire est de savoir si les cartes de personnel que vous voulez sont toujours là quand c'est votre tour. Cela peut être plus préjudiciable au jeu que ce que vous tirez du sac.

Le manque d'option viable à deux joueurs est un point faible de ce jeu. Ce qui est étrange, car si la boîte ne disait pas 2-5 joueurs mais plutôt 3-5, il aurait obtenu un score légèrement plus élevé et je l'aurais quand même acheté. Peut-être suis-je donc un peu pédant. Les instructions auraient pu être plus concises à d'autres égards également.

Dans l'ensemble, c'est très amusant à jouer et fonctionne bien comme jeu familial également, et l'âge conseillé de 8 ans et plus est plutôt juste.

Deep Blue est un régal pour les yeux. Il est vraiment magnifique et sa présence sur table est incontestable. C'est aussi très amusant à jouer et je me vois le mettre sur la table de nombreuses fois à l'avenir.

Zatu Review Summary

Score Zatu

78%

Évaluation

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Complexité
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Rejouabilité
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