Rangez vos agents Codenames et émerveillez-vous devant le véritable roi des jeux d'association de mots : Decrypto – une nouvelle tournure fantastique sur un thème classique qui utilise une cryptographie réelle fantastique !
Decrypto est adapté pour trois à huit joueurs, créé par Thomas Dagenais-Lespérance, et publié par Le Scorpion Masqué et IELLO. C'est un jeu d'association de mots fantastique, amusant et très unique, dans lequel les joueurs se divisent en deux équipes, et chaque équipe reçoit quatre mots secrets qui sont cachés à l'aide d'un outil de cryptage unique de jeu de mots. Lorsque vous placez le mot dans le panneau Decrypto, le mot est révélé, chaque mot secret, une fois placé dans le panneau, aura un numéro accordéon de un à quatre qui sera utilisé dans le cadre d'un code.
L'objectif de Decrypto est de transmettre un code à votre équipe en tant qu'encodeur, en utilisant des indices qui s'associent aux mots secrets de votre équipe sans révéler quels pourraient être vos mots, car à chaque tour, l'équipe a la possibilité d'intercepter votre message et de deviner le code. S'ils réussissent deux fois, ils gagnent.
Rangez vos agents Codenames et émerveillez-vous devant le véritable roi des jeux d'association de mots : Decrypto – une nouvelle tournure fantastique sur un thème classique qui utilise une cryptographie réelle fantastique !
Decrypto est adapté pour trois à huit joueurs, créé par Thomas Dagenais-Lespérance, et publié par Le Scorpion Masqué et IELLO. C'est un jeu d'association de mots fantastique, amusant et très unique, dans lequel les joueurs se divisent en deux équipes, et chaque équipe reçoit quatre mots secrets qui sont cachés à l'aide d'un outil de cryptage unique de jeu de mots. Lorsque vous placez le mot dans le panneau Decrypto, le mot est révélé, chaque mot secret, une fois placé dans le panneau, aura un numéro accordéon de un à quatre qui sera utilisé dans le cadre d'un code.
L'objectif de Decrypto est de transmettre un code à votre équipe en tant qu'encodeur, en utilisant des indices qui s'associent aux mots secrets de votre équipe sans révéler quels pourraient être vos mots, car à chaque tour, l'équipe a la possibilité d'intercepter votre message et de deviner le code. S'ils réussissent deux fois, ils gagnent.
Comment être un Encrypteur ?
Le premier joueur piochera une carte secrète du paquet de codes, qui répertorie un code à trois chiffres, contenant des numéros de un à quatre qui renvoient au mot secret dans le panneau de votre équipe. Si le code est "3-1-4", l'encrypteur devra donner des indices qui amèneront son équipe à deviner le code à partir des mots secrets en les regardant et en regardant les indices et en déterminant quels mots correspondent à l'indice, tels que le troisième, le premier et le quatrième mot dans cet ordre exact. Si l'équipe ne parvient pas à obtenir le code, cela signifie que la communication a été interrompue et vous recevez un jeton noir. Si vous recevez deux de ces jetons dans le jeu, votre équipe perd en raison d'une mauvaise communication.
L'astuce en tant qu'encrypteur est que les indices doivent être suffisamment simples pour que votre propre équipe puisse les deviner, mais suffisamment difficiles pour que l'autre équipe ne puisse pas en déduire ce qu'ils pourraient être et intercepter le message et marquer des points.
Le rôle de l'équipe restante est de décrypter le code donné par l'encrypteur. Ces indices sont partagés entre l'adversaire et votre propre équipe, ce qui signifie que si, au cours de deux, trois, quatre, plus de tours, vous avez donné des indices qui ont un thème récurrent, comme votre mot étant chocolat et que vous avez donné Charlie comme indice, aphrodisiaque et usine par exemple, le thème pourrait être assez facile à deviner – ce qui signifie que vos adversaires sont susceptibles de pouvoir trouver le mot et de casser votre code à chaque fois en raison du thème des indices donnés.
Dernières réflexions sur Decrypto
Comme vous pouvez le constater, Decrypto présente plusieurs éléments qui confèrent au jeu des rebondissements, tels que ses cartes cryptées uniques qui ne sont révélées que lorsqu'elles sont placées dans votre panneau. Ceci, à mon avis, surpasse Codenames et est beaucoup plus amusant et adapté à la famille. Si j'avais le choix entre les deux jeux, je jouerais à Decrypto. Un problème courant avec Codenames est le mélange massif de cartes qui nécessitent une pensée méthodique poussée et des règles strictes. Decrypto élimine cela car vous n'avez que quatre mots pour lesquels trouver des indices et les règles vous permettent d'utiliser des noms, des slogans et bien plus encore.
Le jeu peut être joué par un minimum de trois joueurs, cependant, le jeu fonctionne mieux à quatre joueurs qu'à deux et prend vraiment vie avec six joueurs ou plus car vous aurez alors trois joueurs par équipe – ce qui permet des indices uniques. Un élément qui vous aide vraiment à comprendre les indices et la structure du jeu est de jouer avec des personnes et un groupe que vous connaissez, en connaissant les schémas de pensée et les méthodes de travail de chacun, car vous pourrez alors mieux comprendre les indices abstraits, mais le jeu est tout aussi, sinon plus, amusant à jouer avec des personnes que vous n'avez jamais rencontrées – en essayant de déduire le sens derrière l'indice.
Si vous aimez les jeux d'association de mots avec un élément de déduction et de pensée créative, alors ce jeu est parfait pour vous. Decrypto est un jeu relativement familial avec des cartes de mots/cryptage complexes/plus difficiles qui peuvent facilement être retirées ou échangées contre d'autres.
Je recommande vivement d'acheter ce jeu avec une grande rejouabilité grâce au nombre de cartes de cryptage fournies avec le jeu, il est peu probable que vous jouiez les quatre mêmes mots pendant au moins 10 parties ou plus.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

