Quatre joueurs sont assis autour d'une table, trois rôles secrets entre eux et l'un d'eux est le Diable lui-même. Ce jeu va être étrange, mais Czech Games Edition a fait du bon travail avec toute cette étrangeté et a créé quelque chose avec de superbes illustrations, une qualité de production élevée et des mécanismes de jeu intéressants. Laissez-moi tout vous raconter… Deal with the Devil oppose 4 joueurs les uns aux autres, l'un en tant que diable, l'un en tant que cultiste et deux en tant que simples mortels.
Le but du jeu est simple : avoir le plus de points à la fin du jeu, et vous les gagnez en construisant différentes choses dans votre propre royaume personnel. Cependant, cela nécessite des ressources comme le bois, la pierre et le marbre et les obtenir est difficile… si vous êtes un mortel. Le diable, lui, a très peu de besoins car il a des ressources à portée de main, commençant avec plusieurs ressources et pas mal d'argent, ce qui lui permet de construire et de créer tout ce qu'il désire. Mais ce qu'il convoite vraiment, ce sont les âmes, et il paierait cher pour un petit morceau. Au fond, c'est un jeu de commerce de ressources avec une touche supplémentaire de rôles secrets, donc vous voulez échanger autant que possible, mais vous n'avez aucune idée de l'offre que vous recevrez.
Un peu de don et de prise
Les échanges se font discrètement, chaque joueur se cachant derrière son propre petit écran (qui sont magnifiquement réalisés, d'ailleurs, les 4 étant différents !) et plaçant les ressources supplémentaires qu'il souhaite offrir dans une petite boîte avec un couvercle coulissant. Ils indiquent ce qu'ils aimeraient en retour à l'aide d'une petite roue à l'intérieur, il s'agit généralement d'une somme d'or, et les boîtes sont mélangées. Une personne en charge scanne ensuite le fond de chaque boîte avec une application pratique, en posant le téléphone sur la table et en utilisant la caméra avant. L'application vous indique alors qui reçoit quelle boîte pour y regarder et contempler l'accord qui vous est proposé, en payant le coût indiqué sur la petite roue.
Quatre joueurs sont assis autour d'une table, trois rôles secrets entre eux et l'un d'eux est le Diable lui-même. Ce jeu va être étrange, mais Czech Games Edition a fait du bon travail avec toute cette étrangeté et a créé quelque chose avec de superbes illustrations, une qualité de production élevée et des mécanismes de jeu intéressants. Laissez-moi tout vous raconter… Deal with the Devil oppose 4 joueurs les uns aux autres, l'un en tant que diable, l'un en tant que cultiste et deux en tant que simples mortels.
Le but du jeu est simple : avoir le plus de points à la fin du jeu, et vous les gagnez en construisant différentes choses dans votre propre royaume personnel. Cependant, cela nécessite des ressources comme le bois, la pierre et le marbre et les obtenir est difficile… si vous êtes un mortel. Le diable, lui, a très peu de besoins car il a des ressources à portée de main, commençant avec plusieurs ressources et pas mal d'argent, ce qui lui permet de construire et de créer tout ce qu'il désire. Mais ce qu'il convoite vraiment, ce sont les âmes, et il paierait cher pour un petit morceau. Au fond, c'est un jeu de commerce de ressources avec une touche supplémentaire de rôles secrets, donc vous voulez échanger autant que possible, mais vous n'avez aucune idée de l'offre que vous recevrez.
Un peu de don et de prise
Les échanges se font discrètement, chaque joueur se cachant derrière son propre petit écran (qui sont magnifiquement réalisés, d'ailleurs, les 4 étant différents !) et plaçant les ressources supplémentaires qu'il souhaite offrir dans une petite boîte avec un couvercle coulissant. Ils indiquent ce qu'ils aimeraient en retour à l'aide d'une petite roue à l'intérieur, il s'agit généralement d'une somme d'or, et les boîtes sont mélangées. Une personne en charge scanne ensuite le fond de chaque boîte avec une application pratique, en posant le téléphone sur la table et en utilisant la caméra avant. L'application vous indique alors qui reçoit quelle boîte pour y regarder et contempler l'accord qui vous est proposé, en payant le coût indiqué sur la petite roue.
C'est là que cela devient intéressant, car le diable ne traite qu'avec les âmes, il n'a pas besoin de richesses mortelles. Si vous recevez la caisse du diable, vous devrez peut-être payer avec une de vos 3 pièces d'âme, voire 2 si l'affaire est vraiment bonne ! Et vous avez vraiment besoin de pierre, et que peut faire une âme pour moi de toute façon ? Les pièces d'âme sont de loin la monnaie la plus élevée du jeu, donc si l'affaire est bonne, vous devriez les échanger, n'est-ce pas ? Bien sûr ! Cependant, les habitants de votre royaume ont commencé à entendre des rumeurs sur des diables aux commandes, alors ils ont appelé à l'aide. C'est exact, l'Inquisition arrive et elle a l'intention de débusquer ces créatures diaboliques !
Personne ne s'y attend
Vers le milieu du jeu, l'Inquisition commence à s'impliquer et essaie de se débarrasser du mal dans les villes. Pour ce faire, elle exige une pièce d'âme par inquisiteur, ce qui est suffisant pour les satisfaire et les faire partir. Mais à ce stade, le diable pourrait avoir suffisamment de pièces, car il n'y a que quelques inquisiteurs au début. Et si j'ai échangé mon âme mais que je suis un mortel ? Cela n'a pas d'importance, l'Inquisition est impitoyable dans ses tentatives d'arrêter le mal et l'absence d'âme le leur prouve. À moins que vous ne puissiez leur graisser la patte avec des pièces de monnaie, bien sûr.
Il y a un excellent petit extrait historique écrit dans le livret de règles qui parle d'un prêtre tchèque nommé Jan Hus qui n'était pas d'accord avec le fait que le pardon de l'Église puisse être acheté avec de l'argent, ce à quoi ils ont répondu en le brûlant sur le bûcher. Et c'est le cœur battant du mécanisme de l'Inquisition. Ils ne se soucient pas de savoir si vous êtes réellement maléfique, tant que vous pouvez leur payer suffisamment d'argent. Sinon, ils vous enlèveront certains de vos objets, ou des points, ou même les bâtiments que vous avez construits pour améliorer le royaume ! Ils fonctionnent si bien, donnant du sens à l'idée que le diable les trompe même, mais cela ne vous arrête pas non plus si vous avez vendu une partie de votre âme, cela vous rend simplement la tâche un peu plus difficile.
À la fin de chaque Inquisition, tous les joueurs mettent toutes les âmes qu'ils possèdent dans leurs coffres, celles-ci sont mélangées et révélées, le diable recevant des points et des ressources en fonction des âmes qu'il a collectées. Celles-ci retournent dans les coffres et l'application vous indique à nouveau où elles doivent aller avant que vous ne continuiez tous à construire votre royaume, frais de la connaissance de la bonne marche du diable, et que l'Inquisition reviendra plus tard. Mais cette fois, avec quelques amis supplémentaires.
Beaucoup d'éléments en mouvement
Il y a beaucoup de choses à retenir dans ce jeu, au point que je n'ai pas tout mentionné. Par exemple, un joueur n'est ni mortel, ni diable et est plutôt un cultiste. Ce petit filou rusé n'a que 2 pièces d'âme au début, mais toutes deux sont souillées, corrompues par la magie noire. Pour chacune d'elles qu'il peut donner au diable, le cultiste gagnera des points à la place, réussissant à se débarrasser de la corruption et à tromper le diable lui-même ! Le cultiste peut aussi échanger des âmes, tout comme le diable, ne pouvant en demander qu'une à la fois, mais peut l'utiliser pour se renouveler lorsque l'Inquisition frappe à la porte. Ce rôle ajoute un peu d'intrigue car le diable ne veut pas vraiment traiter avec eux, car ils seront probablement prompts à décharger leur âme, donc le diable doit jouer juste.
De plus, il y a aussi un tour de chasse aux sorcières, où les joueurs peuvent deviner qui est le diable, gagnant des points et démasquant le diable plus tôt s'ils ont raison. Il y a une piste de réputation, qui tient à jour toutes les choses adorables ou méchantes que vous avez faites en construisant votre royaume (mais ne vous inquiétez pas, les gens ont tendance à oublier les choses avec le temps). Des prêts sont disponibles à tout moment, et ceux-ci peuvent parfois être pires qu'un marché avec le diable en raison des intérêts qu'ils génèrent. Il y a des cartes événement que les joueurs reçoivent à chaque tour, qui peuvent être jouées comme un extra optionnel et ajoutent un peu d'histoire thématiquement appropriée au jeu. Ouf ! Vous en avez vraiment pour votre argent ici !
Mais est-ce que ça vaut le coup ?
Comme la plupart des jeux plus importants, il n'est pas toujours parfait. Les règles et les phases du jeu peuvent être un peu confuses, nécessitant presque une partie complète du jeu juste pour les enseigner. Et bien qu'il y ait des hiéroglyphes sur le plateau et les écrans des joueurs, ils ne sont pas facilement lisibles tant que vous ne savez pas ce qu'ils signifient, quelques-uns ne recevant une réponse que lorsque vous jouez une certaine carte. Il n'y a pas beaucoup d'interaction non plus, tout se faisant en secret derrière votre écran. La seule interaction que vous obtenez, c'est lorsque vous dites à tout le monde ce que vous aimeriez recevoir dans un marché et que vous votez lors des procès de sorcières. J'ai aussi eu un problème dans l'un de mes jeux où une petite erreur lors de la mise en place a permis à un joueur de deviner mentalement le rôle de tout le monde en fonction de ce qu'ils ont fait au premier tour. Je ne dis pas que c'est possible à chaque partie, essayez juste d'éviter de jouer avec un fou analytique comme je l'ai fait !
Les problèmes que j'ai rencontrés avec le jeu seraient probablement réglés avec quelques parties supplémentaires, car certains d'entre eux tournent essentiellement autour de l'enseignement du jeu à de nouvelles personnes. Mais cela soulève un autre problème, qui donne au jeu une grande particularité, mais qui pourrait signifier qu'il reste plus souvent sur l'étagère. Le jeu nécessite exactement 4 personnes pour y jouer. Pas une recommandation ou quoi que ce soit, EXACTEMENT 4. Et il est clair de voir pourquoi : deux mortels, un cultiste et un diable, beaucoup d'âme à échanger et plus de monde pour se cacher derrière. Mais organiser une partie a posé des problèmes. Si 4 personnes sont invitées pour une partie et que l'une d'elles ne peut pas venir, vous devez jouer à autre chose. Si vous prévoyez cela et invitez 5 personnes mais que toutes se présentent, vous devez jouer à autre chose. Et dire à quelqu'un que nous organisons une soirée jeux mais qu'un n'est pas venu et que nous avons besoin de quelqu'un d'autre, ne fera pas se sentir bien cet ami sachant qu'il n'avait pas été invité au départ. C'est un petit problème logistique, mais il empêchera probablement la boîte d'être ouverte trop souvent.
Le diable est dans les détails
Je ne peux pas trop me plaindre de ce jeu car c'est un excellent ajout à toute collection. La qualité de production de toutes les pièces est très élevée, les plateaux de joueurs étant fabriqués en carton épais plutôt qu'en matériaux fragiles et offrant à chaque joueur une étagère interne pour effectuer ses actions. Les illustrations des éléments du jeu sont également brillantes, avec différentes cartes, écrans et même un travail de conception sur le dessous du plateau ! De plus, le diable est littéralement dans les détails, chaque carte que vous jouez ayant un petit diable dans l'illustration quelque part. Pas seulement un titre intelligent, hein ? Le support d'application est également excellent, permettant aux joueurs de sélectionner ce qu'ils préféreraient jouer ou éviter de refaire, mais il pourrait quand même vous ignorer pour garder les choses aléatoires. (Note annexe : vous devez aussi faire cela en secret ! Ou ne jouez pas avec des fous analytiques)
Dans l'ensemble, Deal with the Devil est un jeu amusant et intéressant, mélangeant des idées de rôles secrets avec une situation de ressources et de construction, ce qui est rarement fait auparavant. Il n'est pas sans défauts, et il faudra quelques bonnes parties avant que vous ne maîtrisiez tous les règles, mais les quelques parties que j'ai jouées avec des amis nous ont déjà tous marqués. Nous continuons à nous en parler, à discuter des tours que nous avons faits et du nombre de fois où le diable a gagné, et je me retrouve à en parler à d'autres joueurs de jeux de société pour sa construction unique. Il semble y avoir une marge d'amélioration dans ce genre, mais je dirai que si Czech Games Edition fait quelque chose de similaire, je m'y intéresserai probablement.
Si ce genre vous intéresse, ou si vous avez joué à ce jeu et en voulez un autre du même type, essayez Dead of Winter pour l'aspect "gameplay avec des rôles secrets" ou "The Thing" si vous voulez un peu plus d'interaction/de colère entre les joueurs.
Zatu Review Summary
Score Zatu
60%

