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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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De temps en temps, je vois un jeu dans un magasin et je me dis : "Est-ce vraiment bon ou est-ce que j'aime juste le design de la boîte ?" Pour être honnête, c'est aussi comme ça que j'ai choisi mes livres à lire toute ma vie. Comme les jeux demandent un investissement plus conséquent, j'essaie généralement de tempérer cela en cherchant des occasions d'essayer les jeux en premier. C'est ainsi que Dead & Breakfast s'est retrouvé sur ma liste de jeux à essayer. Heureusement pour moi, ils étaient au Games Expo et mon souhait a été exaucé.

Gameplay

Le jeu, conçu par Rodrigo Rego, est étonnamment simple et aussi étonnamment difficile. La clé de Dead & Breakfast est de construire un gîte (bed and breakfast) à partir de briques. Les cartes briques représentent différentes choses : des vignes, des monstres et des fleurs. Au début du jeu, vous distribuez un hall (porte) à chaque joueur. Cela indique au joueur la couleur des fleurs qu'il doit collecter. Bien que tout cela semble simple, la rejouabilité du jeu vient de ses particularités :

  • La maison doit être construite de manière symétrique.
  • Vos vignes doivent être connectées les unes aux autres pour pouvoir marquer des points pour les fleurs.

Pour la mise en place du jeu, vous devez former un cercle de six tuiles de briques, puis placer le fantôme sur l'une d'elles au hasard. Chaque joueur ne peut prendre qu'une des trois tuiles situées après le fantôme. Ensuite, le fantôme se déplace vers la nouvelle tuile de remplacement. Les tuiles sont disposées verticalement ou horizontalement, et il semble souvent que vous ne puissiez pas prendre celle que vous voulez et qui "relierait tout bien".

De temps en temps, je vois un jeu dans un magasin et je me dis : "Est-ce vraiment bon ou est-ce que j'aime juste le design de la boîte ?" Pour être honnête, c'est aussi comme ça que j'ai choisi mes livres à lire toute ma vie. Comme les jeux demandent un investissement plus conséquent, j'essaie généralement de tempérer cela en cherchant des occasions d'essayer les jeux en premier. C'est ainsi que Dead & Breakfast s'est retrouvé sur ma liste de jeux à essayer. Heureusement pour moi, ils étaient au Games Expo et mon souhait a été exaucé.

Gameplay

Le jeu, conçu par Rodrigo Rego, est étonnamment simple et aussi étonnamment difficile. La clé de Dead & Breakfast est de construire un gîte (bed and breakfast) à partir de briques. Les cartes briques représentent différentes choses : des vignes, des monstres et des fleurs. Au début du jeu, vous distribuez un hall (porte) à chaque joueur. Cela indique au joueur la couleur des fleurs qu'il doit collecter. Bien que tout cela semble simple, la rejouabilité du jeu vient de ses particularités :

  • La maison doit être construite de manière symétrique.
  • Vos vignes doivent être connectées les unes aux autres pour pouvoir marquer des points pour les fleurs.

Pour la mise en place du jeu, vous devez former un cercle de six tuiles de briques, puis placer le fantôme sur l'une d'elles au hasard. Chaque joueur ne peut prendre qu'une des trois tuiles situées après le fantôme. Ensuite, le fantôme se déplace vers la nouvelle tuile de remplacement. Les tuiles sont disposées verticalement ou horizontalement, et il semble souvent que vous ne puissiez pas prendre celle que vous voulez et qui "relierait tout bien".

Lorsque vous terminez un étage de votre maison (cinq tuiles de large – la maison finale fait cinq tuiles de haut), vous pouvez choisir une tuile supplémentaire (tuile d'invité). Celle-ci comporte des fleurs, des vignes – qui peuvent aider à relier des connexions manquantes – et un pouvoir spécial – c'est-à-dire des points supplémentaires pour un étage vertical de chauves-souris (deux points par chauve-souris) ou un étage horizontal de différents monstres (comme indiqué par la carte sorcière).

Si vous ne pouvez pas jouer du tout, vous devez prendre deux tuiles murales qui ont des vignes croisées et remplacer les trois tuiles centrales. Cela peut parfois sembler une bonne option, mais cela signifie que vous ne pouvez à aucun moment y placer une tuile bonus.

Composants

Les tuiles sont toutes joliment décorées et tiennent bien dans la boîte. Il y a un tableau de score autour de la boîte, mais je ne pense pas que ce soit nécessaire. Vous marquez à la fin du jeu, et nous avons toujours fait plus d'un tour du tableau. Cependant, cela peut être utile pour garder une trace lorsque vous comptez d'abord les scores des fleurs, puis le score des invités.

Avis sur Dead & Breakfast – Disposition du jeu (Crédit : Braincrack Games)

Valeur de rejouabilité

Dans notre maison, la différence de score semble toujours serrée. C'est bien parce que personne ne perd l'intérêt pour le jeu. Une certaine part de cela est la chance des cartes, mais la décision de savoir où les placer est évidemment essentielle. Il y a un équilibre entre connecter les vignes et obtenir des points d'invité supplémentaires. Je ne suis pas sûr de toujours bien maîtriser cela, car j'ai tendance à me concentrer un peu trop sur le motif.

Vous pouvez ajouter des tuiles bonus supplémentaires pour le jeu qui ont leurs propres points additionnels. Nous n'avons pas trop utilisé cette option. Cependant, il est bon de savoir qu'il y a une direction à prendre pour ce jeu à l'avenir.

Je ne me suis pas du tout lassé d'y jouer pour l'instant. Par conséquent, mon sentiment est que ce sera un favori à long terme. Mon enfant de 12 ans le trouve un peu difficile, mais je pense que c'est bon pour apprendre à planifier l'avenir.

Interaction

Dead & Breakfast est un jeu plutôt amical car vous jouez de manière assez indépendante. Les tuiles d'invités peuvent susciter un peu de compétition. C'est particulièrement vrai si vous collectez tous les deux une certaine couleur de fleur. Nous finissons souvent par nous aider mutuellement avec des suggestions de tuiles – car il y a une telle satisfaction à terminer votre Dead & Breakfast, en plus de la simple victoire.

Engagement

Le niveau d'engagement avec vos compagnons de jeu dépend vraiment de vous. Ce peut être un jeu assez cérébral, donc si vous n'avez pas envie de discuter, vous pouvez simplement vous plonger dans une ambiance zen en construisant votre Dead & Breakfast idéal.

Réflexions finales sur Dead & Breakfast

J'adore vraiment Dead & Breakfast – ce que vous avez peut-être déjà deviné. C'est souvent mon premier choix si je cherche à jouer à un jeu rapide. Un jeu rapide étant un jeu ne durant pas plus de 30 minutes. Il offre suffisamment de complexité pour le rendre intéressant et vous ne vous en ferez pas trop si vous ne gagnez pas. Avoir la supériorité morale d'un hôtel plus beau est plus que suffisant !

Zatu Review Summary

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85%

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