Depuis leur sortie en septembre 2011, les jeux Dark Souls sont utilisés pour désigner un titre à la fois difficile et frustrant. En fait, la simple mention du mot Dark Souls fait fuir certains joueurs de ce titre de peur de jeter leurs manettes par la fenêtre. Bien que je sois arrivé tardivement dans la série (j'ai commencé avec Dark Souls 2), je suis tombé profondément amoureux de son gameplay qui a défini un genre. Avec ses mondes riches et complets, malgré la difficulté extrême de certains boss et zones. Cela nous amène rapidement au centre de cette critique, mon préféré de toute la série : Dark Souls 3.
« Oh, cher, un autre adversaire tenace »
Dark Souls 3 est la conclusion appropriée de la trilogie Dark Souls. Il mélange des mondes nouveaux et anciens pour former un paysage lugubre à la fin d'une ère. Créé par le grand Hidetaka Miyazaki, vous prenez le contrôle du Cendré, un être chargé de lier la première flamme pour empêcher le monde de Lothric tel que nous le connaissons de mourir. Cette quête vous incombe après que l'actuel Seigneur des Cendres a renié son destin et choisi de se cacher et de laisser le monde s'éteindre.
Depuis leur sortie en septembre 2011, les jeux Dark Souls sont utilisés pour désigner un titre à la fois difficile et frustrant. En fait, la simple mention du mot Dark Souls fait fuir certains joueurs de ce titre de peur de jeter leurs manettes par la fenêtre. Bien que je sois arrivé tardivement dans la série (j'ai commencé avec Dark Souls 2), je suis tombé profondément amoureux de son gameplay qui a défini un genre. Avec ses mondes riches et complets, malgré la difficulté extrême de certains boss et zones. Cela nous amène rapidement au centre de cette critique, mon préféré de toute la série : Dark Souls 3.
« Oh, cher, un autre adversaire tenace »
Dark Souls 3 est la conclusion appropriée de la trilogie Dark Souls. Il mélange des mondes nouveaux et anciens pour former un paysage lugubre à la fin d'une ère. Créé par le grand Hidetaka Miyazaki, vous prenez le contrôle du Cendré, un être chargé de lier la première flamme pour empêcher le monde de Lothric tel que nous le connaissons de mourir. Cette quête vous incombe après que l'actuel Seigneur des Cendres a renié son destin et choisi de se cacher et de laisser le monde s'éteindre.
D'autres anciens Seigneurs des Cendres ont également été ramenés à la vie, mais chacun d'entre eux se dérobe à ses responsabilités, la plupart décidant de suivre leurs propres objectifs. Ces anciens Seigneurs constituent l'objectif principal du jeu : vaincre chacun d'entre eux et restaurer leur essence sur leurs trônes pour ouvrir la voie à la première flamme et soit restaurer l'équilibre, soit laisser le monde s'éteindre lentement.
L'histoire de Dark Souls 3 est une épopée entrelacée avec une touche de fantasy occidentale, mais vous n'apprendrez rien des cinématiques. Si vous recherchez une histoire fantastique, vous devrez lire chaque description d'objet, de sort et d'arme pour obtenir les connaissances que vous cherchez. C'est une façon intelligente et unique de raconter l'histoire en ne la racontant pas. Vous pouvez vous plonger aussi profondément que vous le souhaitez ou simplement jouer au jeu sans l'histoire, cela plaît aux deux camps.
« Lève-toi, si tu le veux. Car telle est notre malédiction »
Dès le départ, le jeu propose quelques choix à faire lors de la création de votre personnage. La création de personnage est assez poussée (bonjour les curseurs), mais ce sont les choix de classe qui aident vraiment à définir votre personnage. Chacune a évidemment ses propres avantages et inconvénients, mais tous les styles de jeu ont leur place à Lothric. Vous voulez être solide mais capable de vous soigner avec la magie ? Venez Clerc ! Envie de rester loin des ennemis et d'attaquer à distance ? Le Sorcier ou le Pyromancien sont vos amis. Vous avez également un choix de cadeaux de départ qui peuvent vous aider dans votre voyage. Bien qu'ils fassent tous des choses différentes, vous êtes libre de développer votre personnage comme bon vous semble, de sorte que vous n'êtes jamais complètement limité par vos premiers choix.
Peu de temps après être sorti de votre cercueil, vous rencontrez votre premier feu de camp. Ceux-ci agissent comme vos points de contrôle et plus tard, vous pouvez les utiliser pour vous téléporter à n'importe quel autre feu de camp déverrouillé. Les feux de camp sont toujours un spectacle bienvenu, généralement placés après une zone difficile ou la défaite d'un boss, le sentiment de soulagement que vous ressentez lorsque vous en trouvez un est incommensurable. Ils vous aident vraiment à sentir que vous avez accompli quelque chose.
Juste en dessous du feu de camp, vous vous retrouverez face à face avec le premier boss du jeu : Iudex Gundyr. Ce combat est un bon indicateur de ce qui vous attend et vous permet de vous habituer aux commandes. Il est à la fois rapide et a une longue portée, mais heureusement, sa santé n'est pas la meilleure. C'est pendant ce combat que vous apprenez les ficelles de votre métier.
« Bienvenue, Cendré »
Rouler est pratique car c'est rapide et cela confère des frames d'invincibilité qui aident à esquiver les attaques. La « turtling » (se protéger avec un bouclier) peut être utile si vous avez un bouclier (gardez-le toujours levé). Le parry est votre pain quotidien... si vous y parvenez ! Le combat dans ce jeu est un équilibre entre la gestion de votre endurance qui diminue après chaque action et l'attente de l'ouverture pour sauter et attaquer. La patience est la clé. Personnellement, j'adore le système de combat car il vous donne vraiment l'impression d'être un dur à cuire, mais il faut un certain temps pour s'y habituer. C'est une de ces choses faciles à apprendre mais difficiles à maîtriser.
Une fois Gundyr à terre (il m'a fallu 4 essais la première fois que je l'ai affronté), félicitez-vous. Ensuite, préparez-vous à vous rendre au Sanctuaire de Lige-feu. Cet endroit sert de monde central où vous pouvez améliorer vos statistiques et vos armes, ainsi qu'acheter des objets en dépensant des âmes : la monnaie de Dark Souls. Celles-ci sont soit collectées auprès des ennemis tués, soit en utilisant des consommables. Lige-feu abrite également de nombreux personnages PNJ avec leurs propres quêtes et motivations. Les aider peut débloquer des objets spéciaux, des armures ou des armes (dont il y en a beaucoup !) Il y a des épées, des massues, des fouets, des haches, des arcs... la liste est longue. Cela aide vraiment à sculpter votre personnage et votre style de jeu, assurez-vous simplement de tous les essayer pour voir celui que vous préférez. Ma préférence va aux épées à deux mains, les coups d'estoc R2/RT chargés sont gagnants !
« Si tu n'envahissais pas, si tu ne pillais pas, que ferais-tu ? »
Dark Souls intègre également le multijoueur avec son système de coopération et d'invasion. Si vous êtes "embrased" (un statut où vous avez une santé maximale plus élevée après avoir utilisé une braise), vous pouvez invoquer des PNJ ou d'autres joueurs en tant que "fantômes blancs" pour vous aider à traverser une zone ou à vaincre ce boss qui vous malmène. Il existe même un système de correspondance de mot de passe qui signifie que vous pouvez toujours invoquer vos amis au lieu d'invoquer accidentellement la mauvaise personne.
Mais soyez prudent. Bien que vous puissiez invoquer de l'aide en état de braise, vous pouvez également être envahi par un ou plusieurs autres joueurs. Plus il y a d'aides dans votre monde, plus il est probable que vous rencontriez un "fantôme rouge". Les invasions introduisent l'aspect PvP de ce jeu et soulignent à quel point le combat est polyvalent, sans parler de vous tenir en haleine. Le sentiment de vaincre un joueur expérimenté est incomparable. Vous pouvez également envahir d'autres mondes en utilisant des orbes d'œil rouge si vous vous sentez particulièrement confiant. Un système de serments détermine la manière dont vous aidez (ou entravez) les autres joueurs, avec des récompenses pour avoir réussi les objectifs de chacun.
« Et ainsi, la cendre cherche les braises ! »
Je ne m'étendrai pas trop sur le jeu et son histoire, car il faut vraiment en faire l'expérience par soi-même. Parlons de la présentation. Mon Dieu, ce jeu est magnifique ! Des murs en ruine du château de Lothric aux vallées enneigées d'Irithyll, le jeu déborde de personnalité, d'attrait et de caractère. Chaque lieu est lié au monde global, avec une place et un but. Vous pouvez même apercevoir de futures zones inexplorées depuis le haut mur de Lothric. Ce n'est qu'une petite touche, mais cela contribue à donner l'impression d'un monde interconnecté.
Dark Souls est une série étrange en ce qui concerne sa musique. On n'entend des partitions envoûtantes et hypnotisantes que pendant les combats de boss, avec seulement des sons ambiants lors de l'exploration de la plupart des zones du jeu. Cela contribue à faire de chaque boss un « défi » à surmonter, et à rendre la bataille vraiment épique. Les compositeurs Yuka Kitamura et Motoi Sakuraba réussissent à merveille ce cliché du monde de fantasy occidentale tout en créant des mélodies que vous fredonnerez pendant des mois. J'ai même une playlist Dark Souls sur mon Spotify, c'est dire à quel point c'est bon !
« Quand les Cendres sont deux, une flamme s'allume »
Comme je l'ai dit au début de cette critique, Dark Souls est un genre qui évoque un jeu extrêmement difficile qui ne fera que vous énerver jusqu'à la frustration. Mais si vous persévérez, vous découvrirez un jeu qui, bien que super difficile, est extrêmement gratifiant.
Peu de jeux peuvent vous donner l'impression d'avoir accompli l'impossible, mais Dark Souls 3 le fait vraiment. Quand vous battez enfin ce boss sur lequel vous avez été bloqué pendant ce qui semble une éternité ou quand vous réussissez cette parade parfaite sur un envahisseur et que vous entendez une arme ricocher loin de vous, ça vous rend vraiment invincible !
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

