Les récits du regretté H.P. Lovecraft ont influencé d'innombrables futurs écrivains de mythos. Les folies et les événements inexplicables causés par des êtres impensables sont la pierre angulaire de chaque récit. Anciens, Dieux Extérieurs, êtres d'au-delà des étoiles, tous ces démons sèment le chaos dans l'esprit humain fragile. L'un des récits les plus marquants est L'Horreur de Dunwich. Dans ce récit, une abomination naît d'une mère humaine et d'un père incompréhensible : Yog-Sothoth. Bien que cette bête ne soit jamais montrée sous une forme compréhensible par l'homme, elle apparaît sous les représentations de Wilbur Whateley et de la véritable Horreur de Dunwich. Ces grotesques sont également disponibles en tant qu'extension pour le fantastique et horrifique Cthulhu : Death May Die !
Gameplay
Les extensions Yog-Sothoth pour Cthulhu: Death May Die sont incorporées de la même manière que les autres dieux anciens. Lors de la mise en place, les cartes Mythe de l'entité sont mélangées aux cartes Mythe de l'épisode. La carte d'ennemi spécifique de Yog-Sothoth est ajoutée au tapis de jeu du Dieu Ancien. Les jetons Porte de Yog sont placés face cachée et à portée de tous les joueurs. Enfin, la "figurine" de Yog-Sothoth et la figurine de Wilbur Whateley sont ajoutées à la réserve d'ennemis qui peuvent être tirés.
Hormis les différences dans l'utilisation de ce Dieu Ancien, toutes les autres étapes de mise en place sont identiques aux autres scénarios. L'idée derrière cette extension est de diversifier le gameplay et d'offrir aux joueurs de nouvelles mécaniques et de nouveaux défis au sein des épisodes, ce qui augmente la rejouabilité !
Les récits du regretté H.P. Lovecraft ont influencé d'innombrables futurs écrivains de mythos. Les folies et les événements inexplicables causés par des êtres impensables sont la pierre angulaire de chaque récit. Anciens, Dieux Extérieurs, êtres d'au-delà des étoiles, tous ces démons sèment le chaos dans l'esprit humain fragile. L'un des récits les plus marquants est L'Horreur de Dunwich. Dans ce récit, une abomination naît d'une mère humaine et d'un père incompréhensible : Yog-Sothoth. Bien que cette bête ne soit jamais montrée sous une forme compréhensible par l'homme, elle apparaît sous les représentations de Wilbur Whateley et de la véritable Horreur de Dunwich. Ces grotesques sont également disponibles en tant qu'extension pour le fantastique et horrifique Cthulhu : Death May Die !
Gameplay
Les extensions Yog-Sothoth pour Cthulhu: Death May Die sont incorporées de la même manière que les autres dieux anciens. Lors de la mise en place, les cartes Mythe de l'entité sont mélangées aux cartes Mythe de l'épisode. La carte d'ennemi spécifique de Yog-Sothoth est ajoutée au tapis de jeu du Dieu Ancien. Les jetons Porte de Yog sont placés face cachée et à portée de tous les joueurs. Enfin, la "figurine" de Yog-Sothoth et la figurine de Wilbur Whateley sont ajoutées à la réserve d'ennemis qui peuvent être tirés.
Hormis les différences dans l'utilisation de ce Dieu Ancien, toutes les autres étapes de mise en place sont identiques aux autres scénarios. L'idée derrière cette extension est de diversifier le gameplay et d'offrir aux joueurs de nouvelles mécaniques et de nouveaux défis au sein des épisodes, ce qui augmente la rejouabilité !
Comment ça se comporte
Cette extension n'a qu'un seul but : diversifier le jeu et offrir de la rejouabilité. Et c'est exactement ce qu'elle fait. Les figurines incluses sont superbement détaillées avec tous les éléments répugnants et dégoûtants décrits dans l'histoire, et les cartes Mythe suivent le même thème. Le défi ici est le nouvel équilibre. Le duo dynamique original de Cthulhu et Hastur était aussi dur que le roc. Yog-Sothoth est beaucoup plus fragile et gérable en tant qu'ennemi. Mais ne vous y trompez pas… ses pouvoirs ne résident pas dans sa force brute mais dans sa capacité à manipuler les esprits !
Fragile en apparence…
La représentation de Yog-Sothoth dans cette extension est plus facile à combattre que les deux Anciens d'origine inclus. Il ne frappe pas excessivement fort, et ses effets à long terme ne sont pas terriblement ingérables. Alors pourquoi constitue-t-il toujours l'un des Anciens les plus difficiles à combattre ? Vieux Yog fait ce que les autres ne font pas ; il invoque ses hordes de fidèles pour vous affronter. Avant que vous ne le sachiez, vous serez submergé de cultistes, de byakhees et de shoggoths…
La mécanique principale introduite par les cartes Mythe de cette extension sont les Portes de Yog. Si vous pensiez que les cartes Mythe étaient parfois injustes auparavant, invoquant tous les quidam des quatre coins des royaumes, alors vous allez détester ça ! L'équilibre pour la facilité de vaincre l'Ancien en combat physique est le fait que vous devrez vous frayer un chemin à travers une horde entière d'ennemis. En gros, les Portes de Yog sont des portes supplémentaires pour invoquer des ennemis. Si vous devez invoquer un Cultiste à la porte rouge, toutes les Portes de Yog rouges placées feront également apparaître un Cultiste.
Cela peut sembler une montée immédiate, mais les effets de scène de Yog sont liés à ces placements de Portes de Yog. Certaines scènes font bouger les Portes de Yog, et elles peuvent aussi être combattues pour être retirées. Que vous fonciez tête baissée et affrontiez le grand méchant quand cela est possible ou que vous gériez la zone, il n'y a pas de chemin spécifiquement correct vers la victoire. Tout est contextuel et circonstanciel. Mais si vous ne vous adaptez pas à ce Grand Ancien, vous allez passer un mauvais moment !
Ce n'est qu'une éruption cutanée !
Wilbur Whateley est terriblement difficile à gérer. C'est une véritable grenade ! Dans L'Horreur de Dunwich, il est la force motrice derrière la résurrection de Yog-Sothoth par des rituels et des sorts. Visiblement grotesque mais articulé et quelque peu intelligent, il était rejeté par toute la société. Ceux qui le connaissaient le croyaient être un démon plein de mauvaises intentions. Ceux qui ne le connaissaient pas l'évitaient automatiquement. Et dans Cthulhu: Death May Die ? Vous ferez exactement la même chose !
Les cartes Mythe qui contrôlent ses mouvements en dehors des règles d'ennemis standard le montrent comme une menace persistante. Il se déplace, il explose et réduit la santé mentale de ceux qui ont le malheur d'en être témoins, puis il est invoqué à nouveau. Cela ressemble plus à une nuisance qu'à autre chose, mais c'est la fréquence à laquelle cela se produit qui le rend dangereux. En couplant cela avec ses capacités de combat, il est carrément mortel !
Comprendre l'incompréhensible
Ai-je déjà mentionné à quel point je suis fan des jeux Mythos ? J'adore le thème ! La fragmentation de la santé mentale, l'incompréhensibilité des êtres, la piste d'indices et de runes... c'est palpitant ! Heureusement, Cthulhu: Death May Die ne correspond pas seulement au thème, mais c'est aussi un excellent jeu ! Mais, en tant que grand fan, il y a quelque chose que je dois éclaircir. La figurine de Yog-Sothoth n'est pas Yog lui-même – ça ne pourrait pas l'être ! Sa seule observation de son pouvoir cause des dommages irréparables à la fragile santé mentale. Ce n'est pas quelque chose que vous voulez vraiment voir arriver en pleine partie.
Cette représentation de l'Ancien est tirée du récit de L'Horreur de Dunwich. Autant il est omniprésent dans tous les chapitres et événements, autant il n'est jamais vu. Omniprésent serait la meilleure description de sa forme. Toujours là, agissant à travers les actions de ses adeptes. Alors qu'est censée représenter la montagne de chair de la figurine ? C'est le jumeau de Wilbur Whateley. Ensemble, ils servent de enfants de Yog-Sothoth dans une tentative d'amener l'être de Yog-Sothoth dans notre plan d'existence. Mais ne soyez pas découragé que le lourd et magnifique morceau de plastique ne soit pas le grand méchant lui-même. Les représentations de Wilbur et de l'Horreur sont superbement fidèles aux descriptions de L'Horreur de Dunwich.
Extension Yog-Sothoth : Réflexions finales
L'extension Yog-Sothoth pour Cthulhu: Death May Die est un changement de rythme bienvenu par rapport à Cthulhu et Hastur. La nécessité de gérer les ennemis et les taux d'apparition devient un objectif nécessaire, ajoutant plus de réflexion et de défis. C'est l'équilibre parfait entre la forme plus facile à combattre de Yog-Sothoth et les mécaniques et le jeu de ses pairs. Yog-Sothoth est l'Ancien que nous affrontons lorsque nous voulons vraiment faire des dégâts tout en ayant l'impression d'être à la limite. Il n'y a pas de victoire facile, et le travail d'équipe est plus nécessaire que jamais ! Une addition fortement recommandée !
Zatu Review Summary
Score Zatu
84%

