Ahhh, la mythologie. J'adore. Les dieux grecs savaient faire la fête ! Et se battre. Et faire beaucoup d'autres choses dont nous ne parlerons pas dans cette critique. Les divinités romaines étaient similaires (sans surprise, étant donné le niveau de plagiat de leurs homologues grecs !) Quant à l'Égypte, eh bien, ils sont presque les originaux et sont également bien représentés dans les jeux de société avec Kemet : Blood And Sand. Bien sûr, ces dernières années, la mythologie nordique a eu une bonne visibilité, surtout dans les jeux vidéo avec God Of War, Assassin's Creed Valhalla et God Of War Ragnarok.
Ceci dit, il y a une culture qui n'est pas assez couverte dans la culture populaire, la culture celtique (spécifiquement irlandaise). Ce n'est pas entièrement vrai dans les jeux de société, le classique moderne Inis ayant très bien couvert la région en 2016, mais ce n'est pas non plus surchargé. C'est là que The Arrival de Cryptozoic entre en jeu. C'est un jeu de stratégie qui couvre la population de l'Irlande par les humains ainsi que son invasion par des démons particulièrement désagréables appelés les Fomori et c'est… en fait, pas mal.
Le voyage
Alors, comment conquérir Erin (l'Irlande mythologique avant les humains) et la sauver des Fomori ? Accrochez-vous, le manuel n'est pas très bon pour décrire le fonctionnement exact des tours, alors je dois faire un peu d'interprétation ici.
Ahhh, la mythologie. J'adore. Les dieux grecs savaient faire la fête ! Et se battre. Et faire beaucoup d'autres choses dont nous ne parlerons pas dans cette critique. Les divinités romaines étaient similaires (sans surprise, étant donné le niveau de plagiat de leurs homologues grecs !) Quant à l'Égypte, eh bien, ils sont presque les originaux et sont également bien représentés dans les jeux de société avec Kemet : Blood And Sand. Bien sûr, ces dernières années, la mythologie nordique a eu une bonne visibilité, surtout dans les jeux vidéo avec God Of War, Assassin's Creed Valhalla et God Of War Ragnarok.
Ceci dit, il y a une culture qui n'est pas assez couverte dans la culture populaire, la culture celtique (spécifiquement irlandaise). Ce n'est pas entièrement vrai dans les jeux de société, le classique moderne Inis ayant très bien couvert la région en 2016, mais ce n'est pas non plus surchargé. C'est là que The Arrival de Cryptozoic entre en jeu. C'est un jeu de stratégie qui couvre la population de l'Irlande par les humains ainsi que son invasion par des démons particulièrement désagréables appelés les Fomori et c'est… en fait, pas mal.
Le voyage
Alors, comment conquérir Erin (l'Irlande mythologique avant les humains) et la sauver des Fomori ? Accrochez-vous, le manuel n'est pas très bon pour décrire le fonctionnement exact des tours, alors je dois faire un peu d'interprétation ici.
Chaque tour est divisé en deux phases, la phase de Gain et la phase d'Action, tous les joueurs font une partie puis l'autre, plutôt qu'un joueur fasse les deux puis passe au suivant.
Dans la phase de gain, les joueurs prennent tour à tour des cartes de gain de différentes piles qui leur donneront une variété de ressources différentes, y compris des Bâtiments, des Épées et des Boucliers, ainsi que des objets spéciaux tels que des tuiles d'Honneur et de Tactique. Une fois que chaque joueur a quatre de ces cartes, il examine les options et collecte ses ressources à tour de rôle. Une fois que toutes les ressources requises ou disponibles ont été partagées, les cartes de gain sont défaussées et on passe à la phase d'action où les ressources peuvent être dépensées. Il y a aussi d'autres icônes sur les cartes, mais nous nous en occuperons plus tard.
Pendant la phase d'action, les joueurs peuvent effectuer deux des quatre actions possibles avant que le jeu ne passe au joueur suivant. Les actions disponibles sont Construire, Repousser, Propager et Protéger. Construire est simple, vous pouvez dépenser une partie de vos ressources de construction pour construire ou améliorer des fortifications dans ou près de vos territoires. Ce faisant, vous visez à prendre des provinces et à contrôler généralement le territoire afin que les Fomori et les autres joueurs ne puissent pas le prendre. Il existe trois niveaux de fortification dans le jeu et chacun offre un niveau de défense différent contre les attaques. Repousser est en fait Attaquer.
L'idée est d'attaquer une forteresse Fomori, soit sur Erin, soit de l'autre côté de la mer dans leurs bases. Cela se fait en utilisant la ressource Épées et en dépensant suffisamment pour vaincre les jetons Fomori dans un endroit donné. Il est important de noter que les joueurs ne peuvent pas s'attaquer mutuellement, le combat n'a lieu qu'entre les humains et les Fomori. Cela ne veut pas dire que les humains ne se retrouveront pas en conflit, mais cela n'ira jamais jusqu'à une guerre ouverte. Je vais sauter l'action Propager pour l'instant, nous y reviendrons, mais parlons de Protéger. Surprise, surprise, vous utilisez la ressource Bouclier pour cela.
L'idée est d'ajouter des boucliers aux provinces pour les protéger des attaques de Fomori. Chaque province a un nombre maximum possible de boucliers et ceux-ci peuvent provenir d'un mélange de Tribus tant qu'elles ont des fortifications dans la province. Plus il y a de boucliers dans une province, plus les Fomori devront travailler dur pour la capturer.
Mais comment les Fomori attaquent-ils ? Ils ne sont pas contrôlés par un seul joueur comme dans Descent : Voyages dans les Ténèbres. Ils ne sont pas non plus contrôlés par un ensemble de règles et de priorités comme l'« IA » dans Wingspan en solo. La particularité que The Arrival introduit, et c'est là qu'il brille et qu'il échoue, est que les Fomori sont contrôlés par tout le monde. Le principe est génial. Les joueurs utilisent les Fomori comme leurs propres armées, mais doivent faire attention car si les Fomori deviennent trop puissants, la partie se termine. Malheureusement pour The Arrival, c'est l'implémentation de cette particularité qui est l'un des points faibles du jeu. Voyons donc comment cela fonctionne.
Le départ
Dans la phase de Gain, l'une des ressources qui apparaîtra sur les cartes est Fomori/corruption. Pour chaque fois que cela apparaît sur vos cartes, vous prenez un jeton Fomori et augmentez votre compteur de corruption (l'une des mesures pour décider quand le jeu se termine). Dans la phase d'Action, vous pouvez utiliser ces jetons dans le cadre de l'action de Propagation et attaquer les fortifications de vos rivaux en utilisant vos jetons Fomori. Vous pourriez faire cela pour augmenter la corruption ou vous pourriez ensuite prendre l'action de Repousser pour essayer de prendre la fortification pour vous-même.
Cela semble être une idée vraiment astucieuse, mais l'ajout de points de corruption juste au moment où vous ramassez des jetons Fomori plutôt que simplement lorsque les forces Fomori attaquent semble inutilement agressif, et la façon dont vous utilisez les Fomori pour faire votre sale boulot est presque plus impitoyable que si vous marchiez simplement votre propre armée dans la province.
La Destination
Alors, est-ce que The Arrival vaut le coup ? C'est une question délicate. Le thème est très amusant et certains concepts fonctionnent très bien. Mais il y a quelques problèmes.
La phase de Gains est intéressante, mais la façon dont il faut bloquer deux lignes de ressources sur ses cartes juste pour savoir ce que l'on peut garder est inutilement complexe. De plus, la façon dont les batailles fonctionnent comme un pur jeu de chiffres où l'on additionne simplement les forces et on décide du vainqueur est une approche étrangement simple compte tenu de la complexité de la phase de Gains.
Une autre ressource qui apparaît est les Tuiles de Tactique, elles sont correctes mais ne sont pas très bien expliquées. Certaines d'entre elles donnent aussi l'impression d'avoir été ajoutées parce que les concepteurs estimaient que la boucle de gameplay centrale n'était pas tout à fait correcte.
Le résultat est une expérience inégale qui n'est certainement pas aidée par un manuel qui semble avoir été écrit pour obscurcir les parties simples et compliquer à outrance les parties plus délicates. Cela dit, il y a beaucoup de plaisir à avoir avec ce jeu et au prix actuel, il serait grossier de dire de ne pas l'acheter ! Donc oui, il y a beaucoup de meilleurs jeux sur le marché et même couvrant ce sujet, mais pas à ce prix.
Zatu Review Summary
Score Zatu
58%

