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Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
star star star star star



Cryptid Cover

Les jeux de déduction sont l'une de mes mécaniques préférées. J'ai grandi en jouant régulièrement à Cluedo avec mes grands-parents. Le problème est qu'un grand nombre de jeux de déduction nécessitent au moins trois joueurs. Même s'ils ne le font pas, ils s'adaptent généralement mieux à un nombre de joueurs plus élevé. Comme je n'ai pas de groupe de jeux de société régulier, Cryptid: Urban Legends, un jeu de déduction à deux joueurs, m'a certainement séduit.

Pour commencer la partie

Un joueur est choisi pour être le cryptide, l'autre est le scientifique. Chaque joueur reçoit un paquet de dix cartes, plus une carte joker qui commence la partie face cachée. À partir de ce paquet, chaque joueur commence avec trois cartes. Sur la table se trouvent trois cartes de bloc dans un motif en damier, et dix capteurs sur le côté "actif" du plateau.

Cryptid Cover

Les jeux de déduction sont l'une de mes mécaniques préférées. J'ai grandi en jouant régulièrement à Cluedo avec mes grands-parents. Le problème est qu'un grand nombre de jeux de déduction nécessitent au moins trois joueurs. Même s'ils ne le font pas, ils s'adaptent généralement mieux à un nombre de joueurs plus élevé. Comme je n'ai pas de groupe de jeux de société régulier, Cryptid: Urban Legends, un jeu de déduction à deux joueurs, m'a certainement séduit.

Pour commencer la partie

Un joueur est choisi pour être le cryptide, l'autre est le scientifique. Chaque joueur reçoit un paquet de dix cartes, plus une carte joker qui commence la partie face cachée. À partir de ce paquet, chaque joueur commence avec trois cartes. Sur la table se trouvent trois cartes de bloc dans un motif en damier, et dix capteurs sur le côté "actif" du plateau.

La carte de bloc du côté actif comporte également un compteur de présence. Dans la phase des capteurs, chaque joueur déplace un ou plusieurs capteurs du côté actif vers le côté inactif. Vous avez le choix entre trois cartes :

  • Les cartes "Split" vous permettent de diviser les capteurs d'un espace dans deux directions
  • Les cartes "Shuffle" vous permettent de déplacer un capteur dans l'espace, puis en diagonale dans la même direction
  • Les cartes "Align" vous permettent de déplacer tous les capteurs de même couleur en diagonale dans une direction

Alternativement, vous pouvez piocher deux cartes de votre paquet (vous êtes autorisé à avoir un maximum de quatre cartes à tout moment) ou jouer votre carte joker si elle est en jeu. Votre carte joker vous permet d'effectuer n'importe lequel de ces mouvements.

Ne soyez pas si Sensible

Après cela vient la phase de dissimulation. Le cryptide choisit une caractéristique basée sur la couleur ou le nombre. Par exemple, si un bloc est adjacent uniquement à des capteurs rouges et blancs, ou si un bloc est adjacent à quatre capteurs. Si un bloc répond à ces critères et qu'il est en diagonale d'un compteur de présence du tour précédent, il gagne un compteur de présence. Les compteurs de présence du côté actif du bloc sont alors retirés.

Après cela, deux blocs sont ajoutés sur le côté désormais inactif. Le nombre maximum de blocs pouvant être présents à un moment donné est de sept. Une fois qu'il y a sept blocs, il est possible pour le cryptide de gagner la partie. Son objectif est d'obtenir un compteur de présence sur les blocs les plus à gauche et les plus à droite.

Le scientifique gagne s'il peut empêcher le cryptide de placer un ou zéro compteur de présence pendant la phase de dissimulation. Cela peut également se produire à tout moment de la partie. Si cela ne s'est pas produit, le scientifique effectuera une phase de restriction, où il retirera les blocs les plus à gauche ou les plus à droite du plateau. Si l'un des blocs retirés est un bloc "mystérieux" (identifiable par sa cible rose frappante), le scientifique prend un compteur de preuves.

Ce sont des compteurs qui décideront du vainqueur si personne ne gagne la partie directement. Le cryptide peut gagner des compteurs de preuves en plaçant des compteurs de présence sur les blocs mystérieux. Une fois la phase de restriction passée, le joueur le plus proche de la ligne active ajoute deux cartes de bloc. Si les cartes de bloc viennent à manquer, la personne ayant le plus de compteurs de preuves gagne.

La Qualité

Le facteur Cryptide Il y a beaucoup de bonnes choses à propos d'Urban Legends. Tout d'abord, je dois dire que l'illustration du jeu est très agréable. J'adore les couleurs contrastées des tuiles de la ville. Les cartes évoquent très bien l'étrangeté.

Les cartes de joueur donnent également des instructions claires sur ce que chacune des trois actions vous permet de faire. La qualité des composants est également très bonne. Les jetons et les capteurs sont agréablement épais, et les cartes sont épaisses, ce qui signifie que l'usure ne sera un problème que si le jeu est joué à plusieurs reprises.

Cryptid Cards

Gagner le jeu ?

Il était également très clair à quel point le jeu peut basculer facilement en votre faveur ou en votre défaveur. Il y a eu plusieurs fois où j'étais proche de la victoire, mais je me suis retrouvé avec les mauvaises cartes en main (ou même parfois pas de cartes du tout).

Il y a aussi des moments où votre adversaire doit reconstituer sa main. Est-ce un bon moment pour vous de faire de même, ou devriez-vous prendre un tour et espérer un gain à plus long terme ? Les compteurs de preuves qui servent de bris d'égalité sont également une belle touche.

Le jeu peut vous être défavorable, mais qu'en est-il si vous avez plus de jetons de preuves que votre adversaire ? Abandonnent-ils leur plan pour tenter d'obtenir la parité de compteurs de preuves, ou se lancent-ils à corps perdu dans la tentative de gagner la partie ? Malgré tout ce que j'aime dans le jeu, il n'est pas sans problèmes. Si vous êtes fan de Cryptid, j'approcherais Urban Legends avec prudence.

Une course de puzzle

Il se présente comme un jeu de déduction, mais il n'en a pas l'impression. Il ressemble plus à... eh bien, il ressemble un peu à une partie d'échecs. Cryptid consistait à poser des questions à votre adversaire pour l'aider à résoudre une course de logique. Urban Legends consiste à déplacer des capteurs de trois manières différentes pour gagner la partie. Si vous espérez simplement une version à deux joueurs de Cryptid, ce n'est vraiment pas le jeu qu'il vous faut. Si je pense à des familles de jeux comme Azul, Kingdomino et Pandémie, les jeux sont différents tout en partageant les mêmes mécanismes de base. Urban Legends donne l'impression d'être un jeu entièrement différent de Cryptid.

Outre le fait que les mécanismes sont très différents, le thème scientifique contre cryptide n'est pas du tout présent dans le jeu. Alors que mon partenaire et moi appréciions le puzzle, nous n'avons pas vraiment eu l'impression qu'une personne essayait d'attraper l'autre. Je pense honnêtement qu'Urban Legends serait mieux en tant que jeu de stratégie abstrait, plutôt que d'avoir un thème appliqué si librement.

Enfin, je pense aussi que les jokers auraient pu être asymétriques pour les rendre pertinents pour leur joueur plutôt que d'être plus de la même action. Cela ne ressemble pas vraiment à un bonus d'en avoir un, à part vous donner un tour supplémentaire avant de devoir reconstituer votre main.

Dernières pensées

Je ne veux pas que les gens lisent ceci en pensant que c'est une critique négative. Il y a beaucoup à apprécier dans le jeu. Si vous êtes un fan des jeux de puzzle, cela vous plaira beaucoup. Mon plus gros problème est qu'il est vendu comme un jeu de déduction.

BoardGameGeek dit que les jeux de déduction sont "ceux qui exigent des joueurs qu'ils tirent des conclusions basées sur la prémisse disponible". Je n'ai même pas eu l'impression d'essayer d'atteindre une conclusion. J'avais l'impression d'essayer de gagner une partie.

Zatu Review Summary

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70%

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