Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Livraison le lendemain au Royaume-Uni - Commandez avant 18h

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

55%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Nous aimons les jeux de type escape game à la maison, comme les séries Exit et Unlock, j'étais donc ravi de recevoir Brooklyn 2002 et de voir comment une scène de crime en boîte pouvait fonctionner et apporter une touche d'originalité au jeu de résolution d'énigmes. Voyons comment il s'est déroulé...

Découverte de la scène

La mise en place était très simple : organiser les cartes par ordre numérique, faces cachées dans leurs piles séparées, et disposer le plateau de la scène de crime. Ensuite, il était temps d'ouvrir le livre d'histoire, de lire la première section et de commencer.

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous ajoutez des cartes pour former un plateau de style investigation, ce qui était une fonctionnalité intéressante.

Nous aimons les jeux de type escape game à la maison, comme les séries Exit et Unlock, j'étais donc ravi de recevoir Brooklyn 2002 et de voir comment une scène de crime en boîte pouvait fonctionner et apporter une touche d'originalité au jeu de résolution d'énigmes. Voyons comment il s'est déroulé...

Découverte de la scène

La mise en place était très simple : organiser les cartes par ordre numérique, faces cachées dans leurs piles séparées, et disposer le plateau de la scène de crime. Ensuite, il était temps d'ouvrir le livre d'histoire, de lire la première section et de commencer.

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous ajoutez des cartes pour former un plateau de style investigation, ce qui était une fonctionnalité intéressante.

Scénario et indices

Le livre d'histoire est très détaillé et j'avais de grands espoirs après avoir lu l'introduction d'un scénario très détaillé avec des indices compliqués où j'aurais besoin de prendre des notes au fur et à mesure. Ce n'était pas vraiment comme ça que ça s'est joué. Le scénario, bien que semblant détaillé, n'avait pas vraiment de rapport avec la résolution des indices. Les indices impliquaient tous de trouver un ou plusieurs objets particuliers sur la photo de la scène de crime, de regarder le numéro de la case où se trouve l'objet et de prendre cette carte numérotée comme la suivante. Ce n'était pas vraiment de la résolution de puzzles, c'était plus un jeu de recherche et de découverte.

Le livre d'histoire était utilisé pour trouver le mot de l'objet que vous cherchiez, sous la forme d'un numéro de page, d'un numéro de ligne et d'un numéro de mot sur cette ligne, ce qui vous donnait par exemple « chaussure » ; vous deviez ensuite trouver la chaussure sur la photo de la scène de crime comme décrit ci-dessus.

C'est devenu plutôt répétitif et a manqué d'imagination. Les jeux de type Exit m'impressionnent toujours par les aspects uniques de chaque jeu où les indices sont cachés dans des endroits insolites ou vous devez faire quelque chose d'intéressant pour découvrir l'étape suivante et sortir un peu des sentiers battus. Je recommande vivement de jeter un coup d'œil à la série Exit. Brooklyn 2002 était très différent en ce sens qu'une fois que nous avons compris l'ordre des choses, nous les avons simplement répétées en boucle pour arriver à la fin.

Crime et rejouabilité

En termes de sujet, ce n'est certainement pas un jeu familial, mais si vous voulez quelque chose de simple avec une bonne histoire, cela pourrait être un bon jeu.

On ne peut pas y rejouer une fois terminé car il n'y a qu'une seule histoire, mais c'est assez standard avec ce type de jeu. Brooklyn 2002 est entièrement réinitialisable une fois terminé afin qu'il puisse être transmis à quelqu'un d'autre pour jouer car aucun élément n'est détruit/altéré etc. pendant le jeu.

Il n'y a pas de limite de temps pour le jeu, mais si vous faites une erreur, vous devez retirer une des cartes Réputation du paquet final. Lorsque vous arrivez à la fin du jeu, les cartes qu'il vous reste de cette pile forment un indice afin que vous puissiez choisir ce que le détective devrait faire à la fin de l'histoire parmi trois options. Une fois que vous avez choisi, vous obtenez la fin de l'histoire. C'était une fin agréable, mais j'aurais aimé quelque chose d'un peu plus comme cela, où l'on fait des choix et où l'on affecte l'enquête d'une manière différente.

Dernières réflexions

J'ai joué à ce jeu avec mon mari un soir et nous étions tous les deux d'accord pour dire que ce n'était pas vraiment pour nous. Nous voulions être un peu plus mis au défi et avoir un peu plus de variation dans le jeu. Je ne chercherais pas à acheter d'autres jeux de la même série, mais pour une fois, nous avons apprécié de travailler ensemble pour mener à bien l'enquête de Brooklyn 2002.

Zatu Review Summary

Score Zatu

55%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More