Il est temps d'enfiler votre casquette de détective et de voir si vous avez ce qu'il faut pour être un détective - mais faites-le vite, ou d'autres résoudront l'affaire en premier.
Dans Crazy Sherlock, vous devez identifier cinq indices liés au crime : la couleur des yeux du criminel, sa taille, son accessoire, le lieu et l'heure. Le jeu comprend 18 cartes d'indices réparties dans ces cinq catégories, et pour la mise en place, placez une carte de chaque catégorie sur le côté, puis mélangez les cartes restantes et distribuez-les le plus équitablement possible.
Lorsque le tour commence, lancez un compte à rebours de 15 secondes. Chaque joueur a ce temps pour examiner ses cartes, après quoi il les passe à gauche, le compte à rebours recommence, puis il peut regarder ses nouvelles cartes. Ils continuent à passer les cartes jusqu'à ce que quelqu'un saisisse le jeton d'annonce, ce qui arrête le compte à rebours. Cette personne annonce sa supposition dans chaque catégorie d'indices, puis regarde les cartes mises de côté. Si elle a raison, elle reçoit un jeton d'affaire qui indique 1 ; si elle a déjà un jeton d'affaire, elle gagne la partie.
S'ils se trompent, ils perdent un jeton d'affaire (s'ils en ont un), puis le tour continue, cette personne passe les cartes, mais ne peut pas deviner. Continuez à jouer jusqu'à ce que quelqu'un devine correctement, ou qu'il ne reste qu'un seul joueur, auquel cas il gagne automatiquement.
Avec la variante "Docteur Watson", chaque joueur prend un jeton de vote au début de la partie, et chaque fois que quelqu'un annonce sa supposition, chaque autre joueur révèle en même temps s'il pense que le devineur a raison. Si tout le monde vote oui, le devineur gagne automatiquement un jeton indice. Si les votants sont partagés et que la supposition est correcte, le devineur gagne un jeton indice et en attribue un à quelqu'un qui l'a soutenu ; si les votants sont partagés et que la supposition est incorrecte, tous ceux qui ont voté en faveur du devineur sont également éliminés du tour. Le premier joueur à collecter trois jetons indices gagne.