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Zatu Review Summary

Score Zatu

95%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Couverture de "Cozy Stickerville" montrant une scène de village pittoresque avec des cottages, une rivière et des montagnes. Une personne s’occupe de fleurs, évoquant une atmosphère rurale paisible.

Depuis qu'il a terminé Dorfromantik: Sakura, l'autre moitié rêve d'une aventure coopérative douillette. Entrez en scène Cozy Stickerville, c'est douillet, il y a des autocollants et cela vous permettra de créer le village pittoresque de vos rêves. Prenez des amis, une tasse de thé et allons coller…

Chut….. Spoilers

Je vais essayer de garder cette critique aussi vague et sans spoiler que possible. J'ai l'impression que les jeux comme celui-ci vivent ou meurent des surprises et du contenu que l'on découvre, et Cozy Stickerville en est rempli. Même les photos que j'ai prises datent du tout début ; tout dans ce jeu devrait être découvert lorsque vous y jouez, et je ferai de mon mieux pour que cela reste ainsi.

Le Récit

Gros plan d'un jeu de table avec des cartes détaillées illustrées et du texte sur une surface noire. En arrière-plan, un plateau de jeu vert affiche une carte.

Vous avez déménagé et vous avez reçu une lettre de votre père, qui, je vais être honnête avec vous, est un peu cinglante. Il en a marre que nous vivions de sa fortune et il veut que nous travaillions dur et que nous nous construisions une vie, même s'il s'attend à ce que nous échouions. Vous et jusqu'à 5 joueurs pouvez construire votre village à l'aide d'autocollants et devez équilibrer la gestion des ressources et les choix pour concevoir une communauté heureuse et prospère.

Couverture de "Cozy Stickerville" montrant une scène de village pittoresque avec des cottages, une rivière et des montagnes. Une personne s’occupe de fleurs, évoquant une atmosphère rurale paisible.

Depuis qu'il a terminé Dorfromantik: Sakura, l'autre moitié rêve d'une aventure coopérative douillette. Entrez en scène Cozy Stickerville, c'est douillet, il y a des autocollants et cela vous permettra de créer le village pittoresque de vos rêves. Prenez des amis, une tasse de thé et allons coller…

Chut….. Spoilers

Je vais essayer de garder cette critique aussi vague et sans spoiler que possible. J'ai l'impression que les jeux comme celui-ci vivent ou meurent des surprises et du contenu que l'on découvre, et Cozy Stickerville en est rempli. Même les photos que j'ai prises datent du tout début ; tout dans ce jeu devrait être découvert lorsque vous y jouez, et je ferai de mon mieux pour que cela reste ainsi.

Le Récit

Gros plan d'un jeu de table avec des cartes détaillées illustrées et du texte sur une surface noire. En arrière-plan, un plateau de jeu vert affiche une carte.

Vous avez déménagé et vous avez reçu une lettre de votre père, qui, je vais être honnête avec vous, est un peu cinglante. Il en a marre que nous vivions de sa fortune et il veut que nous travaillions dur et que nous nous construisions une vie, même s'il s'attend à ce que nous échouions. Vous et jusqu'à 5 joueurs pouvez construire votre village à l'aide d'autocollants et devez équilibrer la gestion des ressources et les choix pour concevoir une communauté heureuse et prospère.

Pas de perte, mais beaucoup de conséquences

Cozy Stickerville n'a pas de condition de défaite, similaire à Dorfromantik, un jeu que nous avons beaucoup apprécié ; il s'agit davantage du chemin parcouru. Les décisions que vous prendrez auront des effets à la fois positifs et négatifs et façonneront véritablement votre village. Oui, il y a des indicateurs dans le jeu et oui, vous savez quand vous réussissez ou non, mais il n'y a pas de fin de partie ni d'échec, ce qui est, eh bien, confortable !

Ce jeu est comme un livre dont vous êtes le héros, basé sur des autocollants, plein de rebondissements et de choses intéressantes à découvrir. Ce fut un pur plaisir de s'y plonger et de prendre des décisions intéressantes sur la direction à donner à notre village a toujours été gratifiant. Nous nous sommes vraiment attachés à notre village et à ses habitants. Nous nous sommes sentis vraiment responsables de leur bonheur et de l'état général de ce que nous étions en train de créer. S'attacher autant à un petit village de jeu de société basé sur des autocollants est un éloge très élevé !

Tours et années

Cozy Stickerville se joue sur 10 ans, ce sont des années de jeu, pas des années réelles. Chaque année dure environ 30 minutes et propose pas mal de gameplay pour s'y plonger. Nous jouions normalement 1 ou 2 ans à la fois et cela nous semblait être une session suffisante, mais en même temps, cela me laissait toujours sur ma faim.

Chaque année commence par une phase de préparation. Pendant cette phase, vous rassemblez normalement des ressources en fonction de l'état de votre village. Du bois pour vos arbres, de la nourriture pour vos diverses sources de production alimentaire et d'autres choses plus tard dans le jeu. Chut... spoilers. Chaque année commence avec une abondance de ressources, et la façon dont vous les utilisez tout au long de l'année déterminera votre succès.

Une fois vos précieuses ressources collectées, vous mélangez le paquet de cartes de l'année en cours et vous êtes prêt à jouer. Il y a un petit paquet de cartes pour chaque année ; ces cartes vous proposent des choix et des événements à traverser, façonnant votre village au fur et à mesure. Chaque carte vous offre un choix et chaque choix entraîne diverses conséquences, certaines positives et d'autres négatives. Certaines vous récompensent avec des ressources, d'autres vous en coûtent, et c'est un équilibre constant pour maintenir les choses en ordre.

Votre action

Une scène de jeu de société colorée avec un paysage vert, des lacs et des chemins. Des jetons représentent des pommes et des bûches, à côté d'un dé en bois à six faces. Ambiance ludique.

Après avoir choisi le résultat de votre carte, vous devez effectuer une action. Ces actions peuvent provenir de cartes précédemment révélées ou d'autocollants sur la carte de votre village. Ces actions mèneront normalement à d'autres sections de l'histoire du livre d'histoire ou même à l'ajout de nouveaux autocollants à votre village. Ces autocollants peuvent être de nouveaux bâtiments, couvrant des autocollants précédents avec des développements d'histoire ou même ajoutant d'autres éléments par-dessus ce que vous avez déjà créé, comme des animaux, des routes ou des clôtures.

Nous avons trouvé que choisir la bonne option au bon moment était primordial. Avoir de l'argent au bon moment ou faire progresser le bon fil narratif au bon moment pouvait être soit génial, soit mettre un terme à vos projets actuels. Ce que nous avons aimé avec Cozy Stickerville, c'est que même lorsque les choses ne fonctionnent pas, les effets négatifs ne sont jamais punitifs ou préjudiciables ; cela signifie simplement revisiter l'action plus tard, lorsque vous avez les ressources nécessaires. Rien de trop dramatique du tout.

Jalons et bonheur

Au fur et à mesure que vous accomplissez certaines tâches ou que vous réalisez certains éléments de l'histoire, vous recevrez différents niveaux d'autocollants de jalon. Ce sont comme des réussites, bonnes et mauvaises. Non seulement ils peuvent vous offrir de petits bonus ici et là, mais certaines parties de l'histoire et diverses cartes y font référence. Ainsi, consulter cette liste vous rappelle non seulement le type de partie que vous avez jouée, mais offre également des conséquences durables à vos choix. C'est un excellent petit système.

La jauge de bonheur est composée de cœurs autocollants ; elle suit le bonheur de vos citoyens et est liée à tous les autres systèmes du jeu. Elle est souvent citée par d'autres cartes comme condition préalable avant de pouvoir faire quelque chose. Vous ne pouvez pas apporter de grands changements à votre village s'il est plein de crétins malheureux, n'est-ce pas ?

Une charmante boîte à surprises

Tout dans Cozy Stickerville est, eh bien, douillet. C'est lumineux, coloré et le style artistique de dessin animé pittoresque rappelle les dessins animés de ma jeunesse. Les cartes sont faites d'un carton épais et de qualité et le plateau est très bien conçu. Il y a même une petite boîte pour ranger vos cartes « en jeu » et vos ressources, ce qui facilite la préparation des sessions futures.

Je n'ai aucun problème avec la présentation, les composants ou la conception graphique, c'est un jeu magnifique et bien fait avec un style artistique très approprié. Il contient également une narration très bien écrite, intéressante, tout en restant légère et agréable pour tous.

Réflexions finales

Si vous recherchez un jeu coopératif adorable et facile à jouer, alors achetez celui-ci. Je n'ai rien de négatif à dire, ce qui est très rare. Il est magnifiquement conçu, tellement amusant et j'avais hâte d'en découvrir plus chaque fois que j'ouvrais la boîte. Les fils narratifs sont intéressants, tout comme certaines des activités que vous effectuez. J'aimerais juste qu'il y en ait plus. Vous pouvez y jouer deux fois, une fois de chaque côté de la carte, et je pense que je garderai ma deuxième partie pour plus tard dans l'année. J'ai hâte.

De plus, soyons honnêtes, qui n'aime pas les autocollants... Personne !

Zatu Review Summary

Score Zatu

95%

Évaluation

Œuvre d'art
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Rejouabilité
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