Cosmogenesis, la naissance et l'évolution de l'univers, est un jeu de placement d'ouvriers et de sélection de ressources pour deux à quatre joueurs, dont l'objectif ultime est de créer le système stellaire le plus développé. Le jeu est conçu par Yves Tourigny (Arkham Noir: Case #1 – The Witch Cult Murders, Expedition: Northwest Passage) et publié par Ludonova.
Cosmogenesis présente un thème spatial sérieux et majoritairement scientifiquement précis, avec un moteur de jeu complexe. Insérée dans le livret de règles, une note de l'éditeur stipule que certaines mécaniques du jeu ne sont pas fidèles aux faits scientifiques connus, mais sont ajustées pour un gameplay plus gratifiant.
Déballage et première impression
La première chose que vous remarquerez est la continuation du thème de la boîte, avec des composants qui s'alignent étroitement sur la saveur spatiale, suivie par le nombre impressionnant de composants qui forment le jeu. Il y a neuf cadres en carton qui abritent les différents composants, ainsi que des ressources de jeu supplémentaires.
Cosmogenesis, la naissance et l'évolution de l'univers, est un jeu de placement d'ouvriers et de sélection de ressources pour deux à quatre joueurs, dont l'objectif ultime est de créer le système stellaire le plus développé. Le jeu est conçu par Yves Tourigny (Arkham Noir: Case #1 – The Witch Cult Murders, Expedition: Northwest Passage) et publié par Ludonova.
Cosmogenesis présente un thème spatial sérieux et majoritairement scientifiquement précis, avec un moteur de jeu complexe. Insérée dans le livret de règles, une note de l'éditeur stipule que certaines mécaniques du jeu ne sont pas fidèles aux faits scientifiques connus, mais sont ajustées pour un gameplay plus gratifiant.
Déballage et première impression
La première chose que vous remarquerez est la continuation du thème de la boîte, avec des composants qui s'alignent étroitement sur la saveur spatiale, suivie par le nombre impressionnant de composants qui forment le jeu. Il y a neuf cadres en carton qui abritent les différents composants, ainsi que des ressources de jeu supplémentaires.
Les pages du livret de règles ont la taille physique de la boîte de jeu et facilitent le rangement des composants du jeu dans la boîte. À première vue, les règles semblent complexes, bien qu'une première partie aide à traduire la complexité des règles en action.
Composants détaillés et mise en place
Les composants du jeu sont divisés en corps célestes, objectifs, plateaux de jeu, jetons et quelques aides de jeu supplémentaires. Les corps célestes sont divisés en : corps terrestres (55 au total), géantes gazeuses (15), objets exotiques (10), astéroïdes (35) et comètes (25). Chacun de ces corps célestes a une fonction spécifique et est marqué d'indicateurs de taille et de numéro de joueur.
Les objectifs sont divisés en : planétaires (25) et stellaires (19). Ces objectifs sont accomplis et marqués de différentes manières et seront sélectionnés en rounds alternés au fur et à mesure que le jeu avance.
Les plateaux sont divisés en : un plateau central (1), des plateaux personnels (4) et des modules d'extension (4). Le plateau central est utilisé pour les sélections et la disposition du jeu, les plateaux personnels et d'extension sont utilisés pour construire des systèmes stellaires individuels.
Les jetons sont utilisés pour indiquer les actions effectuées par les joueurs et éventuellement les actions à effectuer par les objets exotiques. Il y a un total de 16 jetons de joueur (quatre de chaque couleur), 30 compteurs circulaires et un marqueur de premier joueur (monolithe).
Pour la mise en place du jeu, chaque joueur reçoit un plateau personnel et des jetons, le plateau central est placé à portée de tous les joueurs, les objectifs sont formés en pioches et diverses parties du plateau de jeu sont remplies d'objectifs, de compteurs et de corps célestes comme indiqué dans les règles.
Après que le premier joueur soit désigné, le premier ensemble de cartes objectif est distribué et le jeu commence.
Crédit – Jeremy Reviews It
Jouer à Cosmogenesis
Le jeu se compose de six rounds, et chaque round voit les joueurs effectuer quatre actions sous forme de « placements d'ouvriers » à divers endroits du plateau de jeu. Les quatre actions sont indiquées sur le plateau de jeu, bien qu'aucune action ne puisse être dupliquée. Cette première action est obligatoire et peut être l'une des actions suivantes :
- Piocher un objectif supplémentaire.
- Sélectionner une planète terrestre, une géante gazeuse ou un objet exotique (cette action peut être effectuée deux fois, pour les sections II et III du plateau de jeu).
- Obtenir un astéroïde ou une comète.
À chaque round, l'une de vos actions consistera à sélectionner un objectif, ce qui signifie que chaque joueur aura un total de sept objectifs à la fin du jeu – quatre planétaires et trois stellaires. Piocher une planète terrestre vous permet de placer une nouvelle planète terrestre, de placer une nouvelle géante gazeuse ou un objet exotique. Piocher un astéroïde ou une comète vous permet de les ajouter à votre ceinture d'astéroïdes. Des actions supplémentaires peuvent être effectuées lors de la pioche de certains corps terrestres, détaillées dans les règles.
Une fois votre action obligatoire terminée, une seule action facultative peut être effectuée, qui consiste en la liste de possibilités suivante :
- Créer une lune à partir d'un astéroïde.
- Faire entrer en collision un astéroïde.
- Créer une comète à partir de deux astéroïdes.
- Créer de la vie.
- Développer votre système.
- Révéler un objectif planétaire.
- Faire entrer en collision une comète.
De plus, une fois avant ou après l'action facultative, vous pouvez utiliser la capacité d'un objet exotique qui est généralement une action facultative supplémentaire. Une fois que chaque joueur a effectué quatre tours d'actions obligatoires et facultatives, le compteur de rounds est avancé pour commencer l'évolution de la vie, puis passe au round suivant. Ce processus est répété six fois jusqu'à la fin du jeu, lorsque divers mécanismes de score sont utilisés pour déterminer le vainqueur.
Pourquoi Cosmogenesis ? – Dernières réflexions
D'après la description, Cosmogenesis peut sembler un jeu de placement d'ouvriers ordinaire avec des ressources uniques, mais le jeu alterne les actions et les choix d'une manière qui élimine certains des pires aspects des jeux de placement d'ouvriers (bloqué pour effectuer une action spécifique) et de collecte de ressources (ne pas pouvoir accéder aux ressources requises) et continue de tirer parti de ces mécanismes pour leurs aspects positifs.
Une fois le jeu terminé, le score procure un sentiment de fierté d'avoir atteint des objectifs spécifiques du système solaire, comme le plus grand nombre de géantes gazeuses ou le plus de planètes terrestres avec de la vie évoluée. À chaque étape, le jeu contribue à sa propre saveur d'évolution spatiale qui culmine en des systèmes stellaires visuellement attrayants et aussi réalistes qu'un jeu de société le permet.
Le nombre d'objectifs variés et le total de sept par joueur confèrent une grande durée de vie au jeu, permettant de multiples parties sans que Cosmogenesis ne devienne monotone.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

