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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Corks-Feature

Certains jeux se délectent de leur simplicité. Corks est l'un d'entre eux : c'est un jeu de collection de sets et de réactions rapides. Il n'est pas nécessaire d'avoir la réaction la plus rapide pour gagner... Il faut s'assurer de ne pas avoir la plus lente !

Si vous avez déjà joué au jeu de l'âne, vous reconnaîtrez les mécanismes en jeu ici. Certains d'entre vous ont peut-être joué à une variante impliquant des cuillères. (Je sais que je l'ai fait dans les résidences universitaires, avec de l'alcool.) Corks est une version peaufinée de ce jeu, et il est livré avec de magnifiques composants.

Corks-Feature

Certains jeux se délectent de leur simplicité. Corks est l'un d'entre eux : c'est un jeu de collection de sets et de réactions rapides. Il n'est pas nécessaire d'avoir la réaction la plus rapide pour gagner... Il faut s'assurer de ne pas avoir la plus lente !

Si vous avez déjà joué au jeu de l'âne, vous reconnaîtrez les mécanismes en jeu ici. Certains d'entre vous ont peut-être joué à une variante impliquant des cuillères. (Je sais que je l'ai fait dans les résidences universitaires, avec de l'alcool.) Corks est une version peaufinée de ce jeu, et il est livré avec de magnifiques composants.

Gameplay et règles

Le gameplay de base de Corks est simple. Vous commencerez par placer x-1 bouchons au centre de la table ou de la surface de jeu. (x étant le nombre de joueurs participants, donc dans une partie à sept joueurs, vous placerez six bouchons.) Corks peut accueillir jusqu'à 14 joueurs, il pourrait donc y avoir jusqu'à 13 bouchons au début de la partie !

Ensuite, vous parcourrez le paquet de cartes bouchons et sélectionnerez x jeux de couleurs assorties. (Celles-ci n'ont pas besoin de correspondre aux couleurs des bouchons sur la table.) Encore une fois, x étant le nombre de joueurs impliqués ici. Donc, dans une partie à sept joueurs, vous choisirez sept jeux de cartes. Il y a quatre cartes par jeu, donc dans notre exemple, vous auriez 28 cartes au total, composées de sept jeux. Vous n'aurez pas besoin du reste des cartes, ni des bouchons, d'ailleurs.

Mélangez les cartes et distribuez-en quatre à chaque joueur. Ces cartes affichent la couleur d'un bouchon. Désignez un joueur comme étant le « Bouchonnier ». Cette personne criera « Go ! » ou « Corks ! » (ou tout autre mot), puis tous les joueurs, simultanément, choisiront une carte à passer à leur gauche. Ainsi, ils recevront une carte de leur droite. Le Bouchonnier criera à nouveau « Go ! », et tout le monde passera une autre carte à sa gauche.

Si jamais un joueur parvient à collectionner un jeu de quatre cartes bouchons identiques, il doit alors attraper l'un des bouchons. Il peut le faire de manière subtile ou frénétique ! À ce moment-là, tous les autres joueurs doivent également attraper un bouchon. Le jeu est, comme vous l'avez peut-être déjà déduit, similaire aux chaises musicales. Il y a un bouchon de moins que de joueurs. La personne qui ne parvient pas à attraper un bouchon subit l'ignominie de l'élimination.

Au tour suivant, vous retirez un ensemble de cartes assorties et un bouchon (il y a donc toujours x-1 bouchons). Les cartes sont redistribuées, et le "Corker" crie "Go !" une fois de plus. Le jeu et les tours continuent jusqu'à ce qu'il ne reste plus que deux joueurs. Ces personnes auront besoin de nerfs d'acier pour attraper ce dernier et solitaire bouchon.

Purple-Corks

Jeu de couleurs et la variante « 5 Vies »

Vous pouvez, bien sûr, faire monter les enchères. Une variante, qui ajoute un soupçon de saveur supplémentaire, est le jeu de couleurs des bouchons. Dans le jeu de base, peu importe le bouchon que vous attrapez, ni le jeu de cartes bouchons assorties que vous collectionnez. Dans cette variante "vanille", vous collecterez n'importe quelle couleur et tenterez d'attraper le bouchon le plus proche de vous. Mais les choses changent avec cette version…

Ici, vous installez le jeu normalement, avec un bouchon de moins que le nombre de joueurs. Cette fois, vous choisissez les cartes bouchons de couleur spécifique correspondant aux bouchons sur la table, plus un set supplémentaire, comme d'habitude.

Les mécanismes restent les mêmes. Les joueurs se passent une carte à leur gauche à chaque fois, de manière simultanée. Seulement cette fois, si vous obtenez un jeu de quatre cartes identiques, vous devez attraper le bouchon de couleur correspondante ! Si vous parvenez à collecter les cartes de couleur sans bouchon correspondant, vous pouvez attraper n'importe quel bouchon.

De même, seul le joueur qui acquiert le premier set doit attraper son bouchon assorti. Tous les autres doivent attraper n'importe lequel des autres bouchons pour rester dans le jeu.

La variante « 5 Vies » est mieux jouée avec un nombre de joueurs plus faible. Cette fois, au lieu de l'élimination si un joueur ne parvient pas à attraper un bouchon, il gagne une lettre. (D'abord un C, puis un O – vous épellez le mot C-O-R-K-S). L'élimination proprement dite se produit lorsque les âmes malheureuses gagnent leur cinquième lettre. (Ou lorsqu'elles perdent leur cinquième vie, selon la façon dont on le voit !)

Interaction des joueurs

Jusqu'à 14 personnes peuvent jouer à Corks. Oui, vous avez bien lu. 14 joueurs ! Cependant, d'un point de vue pratique, nous ne sommes pas sûrs que vous aurez souvent l'occasion de l'essayer à ce nombre. La nature du jeu est de passer des cartes à son voisin. Pour jouer à Corks avec 14 joueurs, il vous faudrait une immense table pour asseoir tout le monde. N'oubliez pas qu'il doit y avoir suffisamment de place pour que tout le monde soit à égale distance pour attraper les bouchons.

Dans des circonstances idéales, vous voudrez environ six à neuf joueurs pour que le jeu brille. Si vous jouez avec moins de six joueurs, le jeu de base peut se terminer un peu trop tôt. Avec un nombre de joueurs plus faible, vous pouvez au moins jouer avec la variante 5 Vies (elle recommande 3-5 joueurs pour cela). Pour le haut de la fourchette des nombres de joueurs, nous avons réussi à y jouer avec 10 personnes dans un pub en rapprochant deux tables. C'est une affaire assez folle !

Nous considérons l'élimination des joueurs comme un mécanisme de jeu médiocre à l'ère moderne. Le bon côté des choses dans Corks, c'est que le jeu est rapide – les manches ne durent qu'une à deux minutes. Si vous êtes éliminé au premier tour, vous n'aurez pas longtemps à attendre. De plus, Corks est le genre de jeu qui est tout aussi divertissant à observer de l'extérieur qu'à y participer. Regarder les gens se débattre pour le dernier bouchon est presque du burlesque.

La variante de correspondance des couleurs offre une astuce astucieuse. Les bouchons commencent le tour en étant équidistants pour tous les joueurs. Il est inévitable, cependant, qu'une couleur soit « la plus proche » de vous. La logique suggère que vous devriez viser à collecter cette couleur de cartes, n'est-ce pas ? Vous simplifier la vie avec une prise à courte distance ? Mais si Carole voit le bouchon rouge devant vous, quelles sont les chances qu'elle vous passe des cartes rouges ? Cela ajoute une agréable pincée de réflexion à votre choix de carte à passer.

Corks-cards

Une approche pour jouer est de faire quelques tours sans même chercher à collecter quatre cartes identiques. Au lieu de cela, vous pouvez passer le tour à observer les réactions de vos adversaires ! De cette façon, dès que vous verrez l'un d'eux s'élancer pour attraper un bouchon, vous serez prêt à faire de même ! (Une note à ce sujet, cependant : tout jeu de réactions peut devenir physique. S'il vous plaît, faites attention à ne pas avoir de boissons ou d'objets cassables sur la table en jouant !)

Si vous parvenez à atteindre le tour final, vous affronterez un autre adversaire pour ce dernier bouchon. Dans ce tour, le jeu connaît un changement dynamique total. Ici, vous devez être intelligent quant à la carte à passer à votre voisin. En théorie, vous savez quelles sont les quatre cartes qu'il détient (les quatre cartes que vous n'avez pas !). Vous devez deviner quelle carte il pourrait vous passer. Par conséquent, vous devez lui donner une carte qui ne lui offre pas sa quatrième carte correspondante !

Cela nous amène à ce que j'appelle le « Faux Bouchonnage ». Si jamais quelqu'un attrape un bouchon pour déclencher la ruée folle imminente et qu'il n'a pas un ensemble de quatre cartes correspondantes, il est éliminé en guise de sanction.

Art et composants

Le jeu est livré avec 15 bouchons grandeur nature. Ils sont faits de bois (pas de liège, lui-même) et peints de couleurs unies. Ils sont d'une taille idéale pour, euh, attraper, et suffisamment solides pour supporter des manipulations « compétitives ». Certaines couleurs peuvent sembler trop similaires sous un éclairage faible. Cela n'a pas tellement d'importance pour les Corks standards. Cela a, bien sûr, un impact sur la façon dont vous joueriez la variante de correspondance des couleurs. Cette faute vaut pour un certain nombre de composants de jeux de société, remarquez. Augmentez l'éclairage d'ambiance - c'est une soirée jeux, pas une soirée romantique !

Les cartes elles-mêmes ont une taille de jeu de 52 cartes standard. Elles présentent un design épuré avec un grand bouchon au centre. Quatre bouchons plus petits sont placés dans les coins (afin que vous puissiez les éventer pour voir votre main). Encore une fois, si vous jouez dans de mauvaises conditions d'éclairage (le soir à l'extérieur, par exemple), vous pourriez avoir du mal à distinguer les couleurs. C'est un problème plus pressant. Quelle que soit la variante à laquelle vous jouez, collecter quatre couleurs identiques est crucial.

La bonne nouvelle est que vous ne jouerez probablement pas avec le nombre maximum de 14 joueurs. Omettez les couleurs douteuses qui pourraient causer une confusion potentielle, et évitez les conflits. Les coupables sont ceux auxquels vous vous attendez : orange, marron et rouge ; bleu foncé et noir ; rose et violet.

Il n'y a pas de livret de règles. Pas de panique ! Les règles se trouvent sur les bords de la boîte. De toute façon, elles ne sont pas complexes. Le jeu est livré dans une boîte plutôt élégante, mate, frôlant la classe. Cela nous a surpris, étant donné qu'il ne s'agit pas du tout d'un jeu sérieux. Nous applaudissons les designers de Ginger Fox Games pour la qualité, ici.

Corks-Box

Réflexions finales sur… Corks

Corks est un jeu de société superbement déjanté. C'est un candidat idéal pour ouvrir ou clôturer une soirée jeux. Il est garanti d'apporter légèreté et bonne humeur, même aux joueurs grognons. Quoi de mieux pour briser la glace que de se débattre frénétiquement pour des bouchons ?

C'est fantastique qu'il existe de nombreuses variantes pour s'adapter au nombre de joueurs. Le "Colour-Match" offre d'agréables énigmes sous forme de choix de cartes à donner. Il semble simple en surface, mais lors des derniers tours, il faut déjouer et déjouer son rival. Notre seul vrai reproche est que certaines couleurs sur les cartes peuvent être indiscernables. Il existe un remède simple à cela (mentionné ci-dessus). D'ailleurs : à quelle fréquence allez-vous jouer à ce jeu à pleine capacité ?

Corks a grimpé dans notre liste de jeux de société préférés. Soyez toutefois vigilant quant à l'endroit où vous y jouez. Les choses risquent de devenir chahuteuses – il n'y a pas de partie de Corks silencieuse !

Zatu Review Summary

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80%

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