L'univers de Core Space s'est imposé en 2017 comme une variante astucieuse de l'hybride jeu de plateau miniature et exploration de donjons que nous apprécions tant. Il se déroule environ 1500 ans dans le futur, où l'on vit selon le credo du Marchand : Récupérer – Commercer – S'adapter – Survivre.
CE SONT LES VOYAGES…
C'est un univers crasseux qui se situe aux confins les plus sombres de la science-fiction, avec des clins d'œil avisés aux frissons galactiques de 2000AD, au "vouloir mal se comporter" de Firefly, à la racaille ignoble de l'Anneau Extérieur de Star Wars, aux bas-fonds du latinum de Star Trek et au mélange de bon, de mauvais et d'entre-deux des Gardiens de la Galaxie. C'est un cadre riche et crédible, où humains et aliens essaient juste de faire leur coup et de continuer à voler...
SI VOUS NE POUVEZ PAS FAIRE QUELQUE CHOSE D'INTELLIGENT, FAITES QUELQUE CHOSE DE BIEN.
C'est une grande et belle boîte de jeu, avec des niveaux de carton carrément fétichistes, incluant tous les décors, les éléments de terrain, les jetons et les cartes que vous pourriez souhaiter. Le jeu est conçu pour le jeu en solo ou en coopération, bien qu'il puisse également être joué en semi-compétitif avec l'ajout d'une autre boîte d'équipage (car chaque joueur a besoin d'un Capitaine pour diriger l'équipage en mode versus). Cependant, pour vous familiariser, il est préférable de jouer le scénario d'introduction de Core Space First Born, en suivant le guide étape par étape.
L'univers de Core Space s'est imposé en 2017 comme une variante astucieuse de l'hybride jeu de plateau miniature et exploration de donjons que nous apprécions tant. Il se déroule environ 1500 ans dans le futur, où l'on vit selon le credo du Marchand : Récupérer – Commercer – S'adapter – Survivre.
CE SONT LES VOYAGES…
C'est un univers crasseux qui se situe aux confins les plus sombres de la science-fiction, avec des clins d'œil avisés aux frissons galactiques de 2000AD, au "vouloir mal se comporter" de Firefly, à la racaille ignoble de l'Anneau Extérieur de Star Wars, aux bas-fonds du latinum de Star Trek et au mélange de bon, de mauvais et d'entre-deux des Gardiens de la Galaxie. C'est un cadre riche et crédible, où humains et aliens essaient juste de faire leur coup et de continuer à voler...
SI VOUS NE POUVEZ PAS FAIRE QUELQUE CHOSE D'INTELLIGENT, FAITES QUELQUE CHOSE DE BIEN.
C'est une grande et belle boîte de jeu, avec des niveaux de carton carrément fétichistes, incluant tous les décors, les éléments de terrain, les jetons et les cartes que vous pourriez souhaiter. Le jeu est conçu pour le jeu en solo ou en coopération, bien qu'il puisse également être joué en semi-compétitif avec l'ajout d'une autre boîte d'équipage (car chaque joueur a besoin d'un Capitaine pour diriger l'équipage en mode versus). Cependant, pour vous familiariser, il est préférable de jouer le scénario d'introduction de Core Space First Born, en suivant le guide étape par étape.
QUEL POURCENTAGE D'UN PLAN…
Le guide vous mène logiquement à travers le système, avec des références au livre de règles à chaque étape. De plus, le livre de règles est agencé de manière sensée, de sorte que tout est facile à trouver – ce qui est une nouveauté quand un jeu a autant de profondeur. En particulier, bien que les arbres de compétences soient initialement déroutants, ils sont en fait assez faciles à maîtriser et permettent une personnalisation massive des personnages. Vous voulez donner à un membre d'équipage un passé de Marine, avec un accent sur la furtivité et le tir ? Pas de problème. Plus intéressé par la survie et le commerce, en tant que membre d'équipage de Trader régulier ? C'est aussi simple que d'échanger le jeton sur le plateau.
Je me souviens vaguement du jeu Mastermind quand je vois tous les pions, mais c'est un moyen facile de suivre la santé, les points de compétence et les munitions – oui, chaque balle compte et est comptée dans ce jeu. Gérer les munitions est essentiel – et même dans le futur spatial, les armes de jet sont une ressource précieuse, et si elles ne se cassent pas, elles peuvent être récupérées sur des cibles malheureuses.
ÉLOIGNE-TOI D'ELLE…
L'un des aspects les plus divertissants, intuitifs et franchement terrifiants du jeu est le traqueur d'Hostilité, où le danger augmente non seulement à chaque tour, mais aussi la première fois qu'un coup est tiré (parmi d'autres choses), créant ainsi une tension excitante. Les antagonistes, les First Born, sont une ancienne race extraterrestre devenue folle après des millénaires d'isolement : alors que vous pillez les ruines de leur civilisation disparue depuis longtemps, ils se réveillent de leur sommeil enragés. Mais si vous pouvez être silencieux et furtif, en évitant leurs drones de patrouille et en éteignant les capsules de stase, vous pouvez voler une technologie et des artefacts extraterrestres inestimables – et réaliser le coup de votre vie.
NE SOIS PAS TROP CONFIANT…
Vous pouvez en fait, si vous êtes incroyablement malchanceux, vous faire mettre KO pendant la partie, bien que le jeu dispose de tout un système non seulement pour traîner les membres d'équipage blessés en sécurité, mais aussi pour revenir faire une mission de sauvetage si vous avez dû abandonner des gens. Quoi qu'il en soit, et étonnamment, nous avons survécu – même dans sa forme la plus basique, le jeu procure une sensation de menace et de frisson authentique. Le conseil que vous recevez à la fin du tutoriel est de « Ne pas faire le héros », et c'est un excellent conseil – au final, ce jeu consiste à trouver des choses et à s'enfuir à toute vitesse.
NOUS AURONS BESOIN D'UN PLUS GRAND… NAVIRE
Oui, c'est indéniablement un peu compliqué par endroits, mais c'est un univers riche avec une quantité énorme de contenu : en plus de la campagne de 10 jeux et de toutes les actions secondaires de commerce, d'embauche de nouveaux membres d'équipage et de bricolage de votre vaisseau, il y a de nombreuses missions secondaires et aventures supplémentaires disponibles en téléchargement, ainsi que la conception et les générateurs de campagne – et ce, avant même d'acheter des extensions. La première extension d'équipage pour CSFB, In the Line of Fire, comprend également une équipe média qui peut apparaître comme des PNJ et généralement être une nuisance, essayant de filmer vos exploits. Trading Post 5, quant à lui, ajoute une campagne secondaire entière construite autour d'un spatioport que vous pouvez visiter maintes et maintes fois (ainsi que, aussi, ajouter plus d'options d'équipage). Le jeu a une vaste gamme d'add-ons, vous permettant d'adapter le jeu à vos envies et à vos besoins, devenant une expérience narrative complète : construisez un shuttlecraft personnalisé ou achetez un vaisseau mieux équipé, faites des affaires risquées et rencontrez les Agents Galactiques, ou même mélangez et associez avec le Core Space original (également classé Or par Zatu !) et affrontez la terrifiante menace androïde de la Purge (bien que, en toute honnêteté, je préfère légèrement Core SpaceFirst Born).
C'est un vaste univers 😉
Dites-nous ce que vous pensez de Core Space en vous rendant sur notre Instagram !
Pour ceux qui ne connaissent pas Battle Systems, l'entreprise est née de la passion de son fondateur, Colin Young, pour la création de décors 3D pour les systèmes de wargames de 28 mm. Entièrement colorés et imprimés sur du carton épais et essuyable, ils complètent les jeux phares des mondes de la science-fiction et du fantastique. De là, il n'y a eu qu'un petit pas à franchir pour développer leurs propres jeux, ce qui a conduit à la genèse de l'univers de Core Space. D'abord Core Space lui-même, et maintenant (ironiquement ?) First Born.
Terroir et terreur
Comme un bon vin, les jeux Battle Systems sont avant tout une question de terrain. Ajoutez une touche d'horreur à la Alien et vous avez tout ce qu'il faut savoir sur Core Space et First Born. Si nous considérons le chef-d'œuvre de Ridley Scott qui a marqué le genre, Core Space s'inspire fortement des illustrations de Chris Foss pour le remorqueur spatial Nostromo, tandis que First Born s'apparente davantage à la planète Alien inspirée par H.R. Giger. Comme il se doit. Le décor est époustouflant et la qualité est (littéralement ?) hors du commun.
Pour ceux qui ne connaissent pas Battle Systems, l'entreprise est née de la passion de son fondateur, Colin Young, pour la création de décors 3D pour les systèmes de wargames de 28 mm. Entièrement colorés et imprimés sur du carton épais et essuyable, ils complètent les jeux phares des mondes de la science-fiction et du fantastique. De là, il n'y a eu qu'un petit pas à franchir pour développer leurs propres jeux, ce qui a conduit à la genèse de l'univers de Core Space. D'abord Core Space lui-même, et maintenant (ironiquement ?) First Born.
Terroir et terreur
Comme un bon vin, les jeux Battle Systems sont avant tout une question de terrain. Ajoutez une touche d'horreur à la Alien et vous avez tout ce qu'il faut savoir sur Core Space et First Born. Si nous considérons le chef-d'œuvre de Ridley Scott qui a marqué le genre, Core Space s'inspire fortement des illustrations de Chris Foss pour le remorqueur spatial Nostromo, tandis que First Born s'apparente davantage à la planète Alien inspirée par H.R. Giger. Comme il se doit. Le décor est époustouflant et la qualité est (littéralement ?) hors du commun.
Les valeurs de production sont de premier ordre, avec du carton robuste, laminé pour pouvoir utiliser des feutres effaçables à sec pour marquer les statistiques sur les tableaux de bord des personnages. Les plus de 150 murs, portes, entrées, arches et éléments de terrain se détachent très proprement. C'est crucial, car lorsqu'ils s'emboîtent ou sont liés par leurs clips, ils tiennent fermement et ne se désagrègent pas à l'usage. Le tout est basé sur une norme de 4 pouces pour un mur.
Les scénarios prédéfinis sont tous bien conçus, de sorte que le décor forme une structure rigide et agréable à construire. Je dois mentionner ici qu'il faut trouver du plaisir dans cet aspect : comme Lego ou K'nex, car vous y passerez du temps. Colin, dans une introduction, dit de prévoir 15 minutes pour l'installation. Eh bien, c'est le maître, mais cela m'a pris une heure – une heure très agréable, je dois l'ajouter, mais plus de 15 minutes !
Les piliers, les pods et les arches contenant des objets, les évents d'échappement, le réacteur Dyson, la console Alien et la chambre de stase True Born nécessitent tous un pré-assemblage avant utilisation. La plupart du temps, il suffit de les emboîter fermement (très), et des guides vidéo sont disponibles pour vous aider si nécessaire. Un peu de colle peut être ajoutée aux éléments qui resteront assemblés. Les couvercles des récipients qui contiendront des objets de collection sont facilement amovibles et restent bien en place.
Les 18 figurines bien sculptées sont un délice, des courageux Traders et Game Hunters, en passant par la douzaine de First Born, jusqu'aux terrifiants vers de roche de 8 cm de haut. Tous, à l'exception des 5 Drones, ont des poses individuelles détaillées, et les Drones eux-mêmes sont sur des tiges en plastique transparent pour simuler leur vol stationnaire. En résine colorée : gris pour les Traders, vert pour les First Born et orange pour les PNJ neutres afin de les distinguer sur le champ de bataille, mais je les peindrai (éventuellement !) car leur caractérisation les distingue.
Si cela ne suffisait pas, pour couronner le tout, il y a un tapis de luxe en néoprène de 60 cm sur 60 cm. Il est non seulement imprimé avec une fantastique représentation détaillée des catacombes extraterrestres, mais aussi avec une grille carrée de 2,5 cm très utile. Cela signifie que le mouvement est aussi facile que sur un échiquier et permet également un alignement rectiligne de votre terrain.
Raconte-moi une histoire
First Born est un jeu d'aventure d'escarmouche solo immersif. Il est à son meilleur lorsque vous vous investissez dans les personnages et leurs carrières en développement ; tandis que son pire aspect est d'être entre les mains des jets de dés de Dame Chance ! Les développeurs qui n'opèrent pas dans un monde de science-fiction prédéfini : Star Wars, Star Trek, Alien, etc., doivent construire le leur et créer un cosmos complet pour que leurs aventuriers puissent y exister. Colin Young et Wayne Abela ont accompli cela admirablement, en commençant par Core Space avec ses divers Traders concurrents et leurs vaisseaux se jouant (!) des périls de la Purge robotique, et en progressant à travers les différentes extensions et add-ons pour arriver à First Born.
Oui, First Born est un système quelque peu différent, mais il partage une grande partie de son ADN avec l'original. En effet, une bonne partie du livret de règles est un copier-coller de Core Space. Les différences résident dans le fait que les nouveaux protagonistes sont une espèce intelligente plutôt que des robots et que le jeu est conçu pour un équipage solo. Il est aussi, à mon avis, plus difficile. Colin et son équipe tiennent à souligner que les deux systèmes peuvent interagir et que de nouveaux équipages et/ou équipements peuvent être introduits, bien que le nouvel équipement alien avancé ne soit disponible que dans First Born. Comme toujours, ils tiennent à souligner que vous pouvez écrire vos propres règles ou scénarios et jouer avec le système.
Il y a beaucoup de narration entrelacée : des antécédents de personnages, des décors pour les scénarios, y compris les introductions, et même les étapes de développement et de commerce entre les combats. Bien sûr, vous pouvez raconter vos propres histoires de courses audacieuses vers une chambre de stase ou de rencontres rapprochées avec un ver spatial géant et tortueux.
Ce que nous faisons dans l'ombre
Les jeux Core Space ont un chronomètre incessant sous la forme du Traqueur d'Hostilité, qui amène un nombre croissant d'ennemis. De plus, First Born introduit le redoutable dé violet de Connaissance. Celui-ci arrive avec tout ennemi de niveau 1 ou supérieur, des drones semi-intelligents et introduit toutes sortes de méfaits en plus de la première attaque d'un Seigneur ou supérieur dans un tour. Cela rend un jeu déjà tendu encore plus difficile, car cela bouleverse vos plans soigneusement élaborés.
En toute honnêteté, cela contrecarre, en quelque sorte, la capacité anormale du joueur à voir la totalité de l'espace de combat avant d'ouvrir des portes ou de jeter un coup d'œil aux coins. Bien qu'il y ait une certaine part de hasard dans l'entrée des créatures, toutes les positions des Pods, des Arches et de l'équipement sont connues dès le départ. J'ai envisagé de modifier la configuration pour que ces objets soient placés aléatoirement lorsqu'un Marchand peut "voir" dans une pièce, mais cela enlève le plaisir de maximiser méticuleusement ses mouvements. Alors, je suppose que l'ancien dévoreur de gens violets est un équilibre utile.
Une note de bas de page : en plus d'avoir des graphiques détaillés sur ses faces, le dé violet sert également de D6 avec de minuscules chiffres pour une sélection aléatoire. Très difficile à lire, alors faites-vous une faveur et utilisez un D6 ordinaire. Je sais que vous en avez un !
Astuces et tactiques
Ce sont mes idées, utilisez-les ou ignorez-les à votre guise.
L'efficacité est la clé. Vous serez toujours à court de temps, alors essayez de maintenir le Traqueur d'Hostilité (TH) aussi bas que possible. D'abord, pendant la phase de patrouille, restez hors de vue des drones en vous faufilant. Une fois alertés, le TH fera un bond de plusieurs crans. Utilisez des armes silencieuses et le Combat Rapproché pour éviter d'ajouter des marqueurs de munitions. La compétence Régulation peut être utilisée pour retirer un marqueur du TH, utilisez-la pour éviter de franchir une limite si possible.
L'utilisation des Points de Compétence (PC) est cruciale ; essayez d'en garder en réserve pour les situations d'urgence, mais n'oubliez pas de les utiliser. Vous n'obtiendrez aucun éloge en ramenant un rang complet de PC. Lors de l'attribution des compétences, rappelez-vous que les Compétences Passives peuvent être utilisées plusieurs fois et ne consomment pas vos rares PC. Assurez-vous que chaque Marchand possède au moins une Compétence Passive. Je privilégie également des compétences comme Glissant niveau 2, qui vous permettent d'éviter ou d'atténuer les Attaques d'Opportunité et de glisser devant les ennemis pour atteindre votre destination.
J'aime aussi Hack and Grab, qui vous donne 2 actions supplémentaires très utiles pour 1 SP. Mais, bon, faites vos propres choix, c'est le plaisir de First Born et de Core Space. Choisir les bonnes compétences et l'équipement et les améliorer au fur et à mesure, voilà de quoi il s'agit.
Alors, STAS – Récupérer/Trader/Adapter/Survivre et amusez-vous, Colin voudrait que vous le fassiez !
« Core Space First Born » est un jeu de figurines de science-fiction autonome développé et édité en 2021 par Battle-Systems, une entreprise très réputée pour ses incroyables décors 3D de fantasy et de science-fiction. Bien que le jeu se déroule dans le même univers que le jeu de plateau original « Core Space », First Born emmène les joueurs aux confins du bras de Persée de la Voie Lactée où ils peuvent explorer les ruines d’une civilisation très ancienne, à la recherche d’artefacts inconnus et précieux. Comme vous l’aurez peut-être déjà imaginé, cette civilisation perdue est connue sous le nom de « First Born », mais elle est loin d’être éteinte.
En fait, les First Born étaient autrefois la seule race qui habitait notre galaxie il y a plusieurs millénaires et ils ont décidé de se mettre en état d’animation suspendue lorsqu’ils ont réalisé qu’ils étaient seuls dans l’Univers. Des millions d’années après cette décision, la Galaxie est maintenant pleine de nombreuses races différentes et ce n’était qu’une question de temps avant que les Traders ne découvrent les temples apparemment abandonnés des First Born et les richesses qui s’y trouvaient. Malheureusement, les First Born se sont réveillés une fois de plus lorsque les premiers Traders ont envahi leurs temples et ils ne semblent pas enclins à bien accueillir les Traders voleurs. Par conséquent, les Traders doivent s’emparer d’autant d’objets de valeur que possible et fuir avant que les First Born ne détectent leur présence et ne leur prennent la vie.
« Core Space First Born » est un jeu de figurines de science-fiction autonome développé et édité en 2021 par Battle-Systems, une entreprise très réputée pour ses incroyables décors 3D de fantasy et de science-fiction. Bien que le jeu se déroule dans le même univers que le jeu de plateau original « Core Space », First Born emmène les joueurs aux confins du bras de Persée de la Voie Lactée où ils peuvent explorer les ruines d’une civilisation très ancienne, à la recherche d’artefacts inconnus et précieux. Comme vous l’aurez peut-être déjà imaginé, cette civilisation perdue est connue sous le nom de « First Born », mais elle est loin d’être éteinte.
En fait, les First Born étaient autrefois la seule race qui habitait notre galaxie il y a plusieurs millénaires et ils ont décidé de se mettre en état d’animation suspendue lorsqu’ils ont réalisé qu’ils étaient seuls dans l’Univers. Des millions d’années après cette décision, la Galaxie est maintenant pleine de nombreuses races différentes et ce n’était qu’une question de temps avant que les Traders ne découvrent les temples apparemment abandonnés des First Born et les richesses qui s’y trouvaient. Malheureusement, les First Born se sont réveillés une fois de plus lorsque les premiers Traders ont envahi leurs temples et ils ne semblent pas enclins à bien accueillir les Traders voleurs. Par conséquent, les Traders doivent s’emparer d’autant d’objets de valeur que possible et fuir avant que les First Born ne détectent leur présence et ne leur prennent la vie.
Dans « Core Space First Born », les joueurs incarnent une équipe de Traders (ou plusieurs équipes) explorant un temple First Born. Le jeu peut être joué en coopération, chaque joueur contrôlant un ou plusieurs Traders appartenant à une seule équipe, ou en compétition si chaque joueur contrôle une équipe différente. Le livret de règles comprend plus de 10 missions différentes qui peuvent être jouées séparément en tant qu’aventures autonomes. Alternativement, elles peuvent être liées pour créer une campagne thématique où votre équipe peut s’améliorer en achetant de nouveaux équipements et en développant de nouvelles compétences après chaque mission, à moins bien sûr qu’ils ne perdent la vie aux mains des First Born.
Votre équipe et vous seriez-vous capables de survivre à cette aventure et de découvrir ce qui se cache dans les profondeurs sombres du temple des First Born ? J’ai eu beaucoup de plaisir à jouer la campagne avec ma femme et mon fils récemment et je voulais partager quelques réflexions sur ce jeu qui pourraient vous être utiles si vous essayez de décider si ce jeu est fait pour vous. Avant de commencer, je voulais mentionner que Battle-Systems m’a fourni un exemplaire du jeu pour que je puisse en profiter, bien que toutes les opinions et informations partagées dans ce contenu soient le reflet honnête de mon expérience avec ce jeu.
Qu’avons-nous ici ? Contenu du jeu
Ouvrir la boîte d’un nouveau jeu de plateau est toujours une expérience incroyable, en particulier lorsqu’elle est remplie de beaux composants. L’ouverture de l’ensemble de démarrage de Core Space First Born m’a émerveillé compte tenu du nombre incroyable de composants inclus dans cet ensemble de démarrage. Tout d’abord, vous avez une jolie petite boîte avec 18 figurines comprenant 4 Traders différents (personnages des joueurs), 2 chasseurs de gibier (sorte de PNJ) et 12 personnages First Born différents. Toutes les figurines sont stockées dans un insert en plastique à l’intérieur de la boîte qui offre également quelques espaces pour ranger les jetons et autres composants de jeu.
Les compartiments et les différents inserts fournis sont très pratiques étant donné que le jeu comprend près de 300 jetons différents. Tous les jetons sont fabriqués en carton de haute qualité et sont de tailles très différentes, allant des jetons d’équipement qui sont assez petits aux plus grands plateaux de joueur. Ces derniers sont également laminés pour permettre d’écrire dessus avec un marqueur effaçable à sec pour suivre les capacités et la progression des personnages. L’ensemble comprend également divers jetons et marqueurs utilisés pour suivre une variété d’événements et d’aspects liés aux différentes missions. Pour aider à stocker et à manipuler certains de ces jetons, la boîte comprend également un sac et des tableaux de bord en plastique pour monter les plateaux de personnages.
Si vous avez déjà joué à Core Space, vous savez que ces tableaux de bord sont étonnamment bien conçus et très pratiques. Non seulement ils ont différents emplacements pour les tuiles de personnage et de carrière, mais ils ont également un panneau perforé en bas pour suivre les statistiques actuelles du personnage. Il y a même un emplacement pour l'inventaire qui ne peut contenir que le nombre d'objets physiquement possibles. Par exemple, un fusil prend deux fois plus de place qu'un pistolet, et un pistolet est deux fois plus grand qu'un objet de guérison. Au premier abord, j'ai trouvé que certains jetons pouvaient sembler un peu petits, mais quand vous réalisez qu'ils sont conçus pour gérer facilement votre inventaire, tout s'emboîte parfaitement et le système prend tout son sens. Plus important encore, il y a tellement d'objets dans ce jeu que la taille des jetons est tout à fait logique.
Enfin et surtout, la boîte de First Born contient une quantité incroyable de terrains en carton 3D, y compris un tapis de jeu en néoprène de 600 x 600 mm à utiliser pour la mise en place de toutes vos missions. Battle Systems est très réputé pour ses superbes terrains qui peuvent être utilisés pour jouer à de nombreux jeux différents et RPGs en utilisant des figurines à l'échelle 28-35mm. Le terrain est entièrement modulaire, et fabriqué à partir de composants en carton haute densité qui peuvent être assemblés rapidement presque sans utiliser de colle. En plus d'être visuellement époustouflants, certains éléments de terrain sont également interactifs, y compris quelques éléments "fouilleables" (un couvercle des éléments de terrain peut être retiré pour révéler du butin), une console de commande qui peut être activée en ajoutant une clé de contrôle de la taille des jetons d'objets, une capsule de stase qui s'ouvre pour révéler le personnage True Born, et quelques bouches d'échappement et un réacteur Dyson qui peuvent être modifiés pour correspondre à leur état de fonctionnement actuel.
Dans l’ensemble, je pense que le terrain est incroyablement bien conçu et facile à assembler. J’aime le fait que tous les composants soient également imprimés en couleur des deux côtés et qu’il y ait une référence des éléments auxquels ils appartiennent imprimée sur les planches. L’assemblage de toutes les pièces de terrain est une expérience super agréable, grâce également aux vidéos très détaillées fournies sur le site Web de Battle-Systems. Le seul aspect à prendre en compte est qu’il peut falloir un certain temps pour tout construire avant votre première partie. Si vous êtes impatient de commencer, vous pouvez envisager de construire uniquement les pièces dont vous avez besoin pour votre mission d’introduction afin de gagner du temps, mais assurez-vous de tout construire avant de commencer les missions standard.
Le plaisir ne fait que commencer ! Gameplay
Core Space: First Born est un excellent jeu en termes de composants, il n'est donc pas surprenant que le livret de règles soit également assez volumineux avec plus de 100 pages magnifiquement illustrées. Compte tenu de tout ce qui se passe dans ce jeu, je ne ferai qu'un aperçu général du gameplay, mais je chercherai à ajouter un contenu dédié "Comment jouer" prochainement sur le blog. À ce sujet, je voudrais noter que l'aperçu ci-dessous fait référence au jeu complet, tandis que le Starter Set comprend un "Livret d'apprentissage" avec une mission d'introduction que les nouveaux joueurs devraient toujours jouer en premier pour apprendre les règles de base du jeu.
La partie la plus importante à comprendre de First Born est résumée dans la philosophie des Traders : « Nous entrons, nous ramassons autant de butin que possible, puis nous nous enfuyons ». En d’autres termes, First Born est un jeu où les Traders gagneront en survivant pour revenir une autre fois. Gagner du butin à vendre et de l’expérience après chaque mission est essentiel car cela facilite la survie des Traders d’une partie à l’autre. Ajouter de nouveaux membres d’équipage à votre groupe de départ de 3 Traders et acheter un meilleur équipement est également très important, tout comme l’entretien et l’amélioration de votre vaisseau spatial pour éviter qu’il ne tombe en panne juste au moment où vous en avez besoin pour vous échapper rapidement.
Le jeu n’a pas de durée fixe et chaque mission se joue par tours jusqu’à ce que tous les traders soient éliminés ou qu’ils quittent les Catacombes en embarquant sur leur vaisseau. Ou une combinaison des deux car il est très possible que certains traders ne s’en sortent pas vivants… Chaque tour commence par la phase « Hostilité » où le traqueur d’hostilité est mis à jour et un nouvel événement est tiré. Le traqueur d’hostilité mesure à quel point les Premiers-Nés sont conscients de la présence des traders et détermine combien d’unités ennemies apparaîtront pendant la phase des Premiers-Nés. Initialement, personne n’a repéré les traders, il est donc probable que seuls quelques drones patrouillent le Temple en tant que surveillance de routine. Pour représenter cela, le traqueur commence sans chevilles dans la plupart des missions, mais des chevilles sont ajoutées au début de chaque phase d’hostilité et la première fois qu’un trader tire avec ses armes à chaque tour. Ce système crée beaucoup de tension car le niveau de conscience de l’ennemi augmente très rapidement.
Une fois l'événement résolu, la phase des Traders se déclenche. Chaque personnage peut effectuer deux actions en choisissant entre se déplacer de 4 cases, attaquer avec une arme à distance ou de mêlée, fouiller/miner, et effectuer une action spéciale qui inclut la persuasion, l'interaction avec un objet, le rechargement ou le repoussement d'un adversaire. Chaque Trader dispose également d'une "action sans effort" qui lui permet soit de se déplacer d'une case, soit d'utiliser une capacité ou l'un de ses objets sans dépenser aucune de ses deux actions. La plupart de ces actions spéciales sont détaillées dans les compétences du personnage ou sur les icônes des objets et elles peuvent être très précieuses pour prolonger le tour du personnage.
Les attaques sont déterminées par des lancers de dés, le nombre de dés à lancer dépendant de l'arme utilisée et des compétences du Trader. Le nombre de coups réussis est réduit par l'armure et la couverture de la cible avant d'infliger des blessures.
Une partie importante du tour des Traders consiste à chercher du butin et de l’équipement précieux dans les catacombes des Premiers-Nés. Ouvrir des arches ou des capsules de stase ou simplement fouiller les pièces peut permettre aux Traders d’obtenir des objets très utiles pour survivre à la mission ou pour les vendre afin d’améliorer leurs chances de survivre aux quêtes futures. Cependant, l’espace disponible dans l’inventaire est limité, il est donc important de faire des choix clairs sur les objets à conserver et ceux à laisser tomber. Deux Traders peuvent également échanger entre eux (sans jeu de mots) au prix d’une action tant qu’ils sont en contact de base.
Une fois que tous les Traders ont effectué leurs actions, il est temps pour les Premiers-Nés de s'occuper des intrus. Cette phase commence par l'apparition de nouveaux ennemis et plus il y a de marqueurs sur le traqueur d'hostilité, plus il y aura d'unités Premiers-Nés. Une IA simple déterminera le comportement de chaque unité une fois sur le terrain, mais les Premiers-Nés essaieront toujours de se déplacer vers le personnage le plus proche et de l'attaquer en visant le meilleur résultat. En plus de leurs dégâts standards, un dé de Connaissance est ajouté à la première attaque effectuée par n'importe quelle unité Premier-Né à chaque tour, à l'exception des Drones. Ce dé ajoute un effet spécial à la première attaque de chaque round, rendant plus difficile pour le Trader de planifier son tour.
Tour après tour, les First Born deviendront de plus en plus mortels et les Traders devront bien synchroniser leur exploration s’ils veulent survivre et s’échapper vers leur vaisseau. Une fois une mission terminée, les joueurs peuvent décider s’ils veulent jouer une mission différente en utilisant la même équipe ou en utilisant l’équipe de départ standard. Dans le premier cas, les joueurs peuvent enchaîner les 10 missions fournies dans le livret de règles dans une campagne où leur équipe de départ peut s’améliorer mission après mission. Entre les missions, les joueurs devront également dépenser leur argent durement gagné pour entretenir leur équipement et c’est pourquoi le pillage du temple devient très important. La campagne de 10 missions fournie comprend également des éléments narratifs et RPG avec quelques rebondissements sympas et intéressants que je ne veux pas gâcher.
Je ne peux pas résister et j'en veux plus ! Dernières réflexions
J'ai personnellement adoré jouer au set de démarrage Core Space: First Born. Le jeu a une présence incroyable sur table et le gameplay contribue à créer une atmosphère tendue et excitante. Tout dans ces temples abandonnés est mortel, y compris la larve occasionnelle de Ver de Roche qui peut vous mordre pendant que vous fouillez. Le récit de la campagne est également très bon et l'histoire globale offre de nombreuses heures d'aventure passionnante. De plus, Battle-Systems propose de nombreuses extensions pour ajouter plus d'objets, plus de Traders pour renforcer votre équipage et, surtout, plus de missions. Quelques autres sont même disponibles gratuitement sur le site web de Battle-Systems, ajoutant de nombreuses heures de plaisir même si vous n'avez que le set de démarrage. Je dois avouer que je n'ai pas pu résister et j'ai acheté l'extension Vaisseau spatial tout de suite après avoir joué les deux premières missions car je voulais commencer la campagne avec les règles étendues pour la "Nébuleuse", le vaisseau spatial utilisé par notre équipage de Traders.
Parmi les points forts de ce jeu, on peut certainement compter les décors incroyables (et les figurines) et le haut niveau de personnalisation offert par l'équipement et les classes disponibles. J'ai déjà longuement discuté de la qualité de conception du terrain fourni dans la boîte et je ne saurais trop insister sur l'importance d'avoir un terrain 3D de si haute qualité pour créer la bonne atmosphère pour vos parties. Avoir des piles de jetons et d'équipements que les joueurs peuvent acheter pour spécialiser leurs personnages est très important car cela crée la bonne motivation pour qu'ils accomplissent les missions et survivent afin d'avoir suffisamment d'argent pour acheter l'équipement dont ils ont besoin. Lors de mes deux premières missions, Wade finissait toujours par être assommé, mais tout a changé une fois que j'ai réussi à lui acheter une armure bien nécessaire. D'un autre côté, Balcor n'avait pratiquement pas besoin d'objet pour protéger le reste de l'équipage grâce à sa force impressionnante.
En termes de gameplay, je pense que le traqueur d'hostilité est une excellente mécanique pour donner aux joueurs un sentiment de danger croissant. J'ai trouvé ce système bien réglé, même si les nouveaux joueurs doivent vraiment considérer que le danger augmentera TRÈS rapidement. Dans quelques missions, j'ai vu mon équipage passer de "nous nous faufilons" à "oh mon dieu, ils sont partout" en seulement quelques tours. L'amélioration de vos personnages peut aider un peu, mais les joueurs auront toujours besoin de toute leur chance et de leur intelligence pour survivre à chaque mission.
Curieusement, j'ai eu l'impression que la grande quantité d'équipements et de capacités pouvait aussi être un peu écrasante au début du jeu. Le livret de règles fait un très bon travail en résumant toutes les capacités et les effets de chaque compétence et arme, bien que cela puisse prendre un certain temps pour toutes les apprendre afin d'éviter d'ouvrir le livret de règles à chaque tour. Cependant, une fois que toutes les règles se mettent en place, vous adorerez avoir tant d'artefacts et d'objets à apprécier et avoir une grande variété de capacités vaut absolument cet inconvénient.
Dans l'ensemble, le set de démarrage Core Space First Born est une boîte incroyable qui offre une tonne de valeur et de qualité. J'ai hâte de terminer toutes les missions de la campagne et de parcourir les extensions pour ajouter plus de variété au jeu. Pour l'instant, je ne suis pas sûr de celle que j'aimerais ajouter en premier, bien que j'aie les yeux rivés sur l'extension Utility Dashboard qui ajoute plus d'espace pour transporter des objets et de nouveaux équipements portables, y compris des exosquelettes et des armes automatiques. Et je pourrais aussi commencer à regarder le Core Space original pour permettre à mes Traders de se lancer des défis également contre les Purge. Qui sait….
Total : 97 %
ILLUSTRATIONS : 5
COMPLEXITÉ : 4
REJOUABILITÉ : 5
INTERACTION ENTRE JOUEURS : 5
QUALITÉ DES COMPOSANTS : 5
VOUS POURRIEZ AIMER
Excellent terrain
Le traqueur d'hostilité crée une tension croissante
Très extensible
POURRAIT NE PAS AIMER
La mise en place de Core Space peut prendre du temps.
Core Space First Born – Comment configurer et jouer votre première partie
Dans Core Space: First Born, les joueurs incarnent des commerçants explorant d'anciens temples, appartenant à la toute première race qui a habité la Galaxie, les Premiers Nés. Bien que ces extraterrestres se reposent dans leur sommeil éternel, les temples sont loin d'être sans protection. Des drones et des systèmes défensifs réagiront immédiatement à tout intrus s'aventurant dans les anciennes salles et les commerçants devront réagir rapidement s'ils veulent survivre et éviter d'être submergés par la force des Premiers Nés réveillés.
Dans cette version autonome de Core Space, l'objectif des commerçants est de survivre le plus longtemps possible, d'accomplir des objectifs de mission et d'acquérir le plus de butin possible. L'objectif final de chaque mission est essentiellement de gagner suffisamment d'argent pour améliorer et développer les compétences de votre équipage afin d'être plus efficace lors de leur prochaine mission. Si cet aspect n'est qu'un avantage appréciable lors d'une mission unique, il devient critique si les joueurs décident d'utiliser le système de campagne fourni.
Core Space First Born – Comment configurer et jouer votre première partie
Dans Core Space: First Born, les joueurs incarnent des commerçants explorant d'anciens temples, appartenant à la toute première race qui a habité la Galaxie, les Premiers Nés. Bien que ces extraterrestres se reposent dans leur sommeil éternel, les temples sont loin d'être sans protection. Des drones et des systèmes défensifs réagiront immédiatement à tout intrus s'aventurant dans les anciennes salles et les commerçants devront réagir rapidement s'ils veulent survivre et éviter d'être submergés par la force des Premiers Nés réveillés.
Dans cette version autonome de Core Space, l'objectif des commerçants est de survivre le plus longtemps possible, d'accomplir des objectifs de mission et d'acquérir le plus de butin possible. L'objectif final de chaque mission est essentiellement de gagner suffisamment d'argent pour améliorer et développer les compétences de votre équipage afin d'être plus efficace lors de leur prochaine mission. Si cet aspect n'est qu'un avantage appréciable lors d'une mission unique, il devient critique si les joueurs décident d'utiliser le système de campagne fourni.
Quel que soit la manière dont vous souhaitez développer votre équipe, Core Space: First Born commence dès votre toute première mission, nous aimerions donc laisser de côté la plupart des aspects de la campagne dans cette présentation. Étant donné que Battle Systems a fourni un scénario tutoriel très pratique avec des règles réduites, nous avons décidé de choisir la mission « Qui va là ? » comme le meilleur scénario pour ce contenu. Montons dans notre vaisseau spatial en direction du temple et suivons les étapes de nos intrépides commerçants alors qu'ils font leurs premiers pas dans Core Space: First Born.
Une nouvelle mission : préparer votre équipage et la mise en place du jeu
Lorsque j'ai commencé à jouer à Core Space, j'ai constaté que préparer votre équipage pour votre première mission n'est pas une tâche facile car il faut équilibrer de nombreux facteurs. Cependant, Core Space permet aux joueurs d'adapter leur jeu à leur équipe, il est donc vraiment difficile de faire de "mauvais choix". De plus, tout choix fait par un joueur lors de la création de son équipage de commerçants peut être modifié pendant la campagne.
Conformément aux règles fournies à la page 50 du livret de règles de base, votre équipage standard de commerçants devrait commencer avec 3 commerçants et leur équipement. Comme Hopper n'est pas disponible au début du jeu, les joueurs devraient simplement choisir Cassie, Wade et Balcor, à moins qu'ils n'aient accès à d'autres personnages provenant des extensions. La valeur totale d'un équipage standard pour la mission choisie est de 220 crédits, dont 205 seraient pris par les trois commerçants standard, ne laissant que 15 crédits pour acheter de l'équipement. Le livret de règles suggère un ensemble équilibré d'armes et d'outils que vous devriez considérer pour votre équipage de départ, mais vous pouvez choisir ceux que vous préférez tant que leur valeur totale ne dépasse pas 15. Personnellement, j'ai évité de choisir une arme pour Balcor car il est déjà assez habile au corps à corps même sans arme. J'ai plutôt choisi un outil de minage bon marché pour qu'il puisse obtenir des matériaux précieux en explorant les salles. J'ai également acheté un pistolet au lieu d'un fusil pour Wade afin de laisser plus de place pour un butin précieux. Comme je l'ai dit, il y a beaucoup d'options à choisir, mais vous devriez également considérer qu'avec un peu de chance, vous trouverez de bonnes armes de toute façon pendant votre mission.
Après avoir choisi votre équipe, il est temps de disposer les éléments de terrain sur le plateau pour refléter la carte de mission à la page 67 et de placer votre vaisseau dans la zone d'arrivée du joueur désignée. Pendant que vous mettez en place le terrain, assurez-vous de ne pas jeter un coup d'œil aux objets que vous avez placés dans les emplacements fouillables, car j'ai trouvé que les ouvrir est l'une des meilleures parties de ce jeu. Comme mentionné initialement, je suppose que ce scénario sera joué par un seul équipage de commerçants, bien que rien n'empêche plusieurs joueurs de les contrôler. Cette configuration couvre donc à la fois le mode de jeu solo et le mode coopératif, et constitue également un bon point de départ pour tout jeu multijoueur compétitif.
Une fois que tous les commerçants sont sur le plateau et que le(s) joueur(s) ont reçu leurs tableaux de bord de commerçant ainsi que tout l'équipement de départ et les pions, le jeu est prêt à commencer. Comme vous utilisez des personnages prédéfinis, je vous recommande fortement de lire attentivement la description de leurs compétences pour en faire bon usage pendant votre partie. Battle Systems a créé un excellent ensemble de cartes de compétences qui peuvent être achetées pour aider tous les joueurs à améliorer l'utilisation des capacités de leurs personnages.
Les deux dernières tâches pour achever la mise en place de cette première mission sont de préparer le paquet d'événements et le marqueur d'hostilité. Dans ce scénario, le marqueur commence à zéro, donc aucun pion n'y est ajouté avant le début du jeu, et le paquet d'événements inclut toutes les cartes listées en bas à gauche de la page 67.
Tour de jeu et actions du joueur
Chaque tour de Core Space: First Born commence par la phase d'Hostilité. Un ou deux pions noirs sont toujours ajoutés au marqueur au début de la phase, selon que l'équipage de commerçants comprend moins ou plus de 3 membres.
Une fois le marqueur d'hostilité mis à jour, l'un des joueurs tire une carte événement, la lit et la résout. Les joueurs doivent considérer que certains événements ont des effets différents selon le niveau d'hostilité indiqué par le marqueur, et que dans certains cas, certains ou tous ces effets peuvent ne pas être applicables s'il n'y a pas de cibles valides. Il est également important de noter que vous devez alterner le joueur qui lit l'événement si vous jouez en coopération, car le paquet d'événements comprend également des "cartes d'assistance" qui peuvent être conservées pour être utilisées plus tard dans le jeu. Ces cartes doivent être conservées par le joueur qui les a tirées.
Une fois la phase d'Hostilité terminée, les Commerçants peuvent effectuer leurs actions. Chaque Commerçant peut effectuer un maximum de 2 actions par tour, y compris se déplacer, fouiller/miner, combattre, interagir et utiliser des capacités spéciales. La recherche et le minage sont parmi les actions les plus importantes pour un Commerçant car elles leur permettent de collecter tous les objets d'un emplacement fouillable ou un objet ou minéral aléatoire de n'importe quelle pièce qui n'a pas été fouillée auparavant. Rappelez-vous : en tant que Commerçant, votre objectif est de trouver autant d'objets de valeur que possible dans ces Temples, puis de vous échapper le plus vite possible.
En plus de leurs deux actions principales, chaque Commerçant peut effectuer une "action sans effort" par tour. L'action sans effort la plus courante est de se déplacer d'une case pour placer votre Commerçant dans une meilleure position ou de lancer une arme avec l'icône d'action sans effort. Ce type d'actions peut être effectué à tout moment pendant leur tour, pas seulement à la fin.
Une fois qu'un commerçant a accompli toutes ses actions, le tour passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que tous les commerçants aient terminé leur tour.
Une fois la phase des commerçants terminée, c'est enfin au tour des Premiers Nés d'agir. Tout d'abord, les joueurs doivent déterminer si des ennemis apparaissent en fonction du marqueur d'hostilité. Dans le premier emplacement du marqueur (« Patrouille »), les ennemis n'ont une chance d'apparaître que s'il y a une icône à côté du pion le plus éloigné du marqueur, mais dans toutes les phases suivantes, ils apparaîtront par vagues. Dans certains de ces cas, l'ennemi peut apparaître automatiquement ou seulement si vous obtenez une icône sur les dés verts. Vous devez également vous rappeler qu'un drone doit être placé sur la carte au tout début du jeu.
Chaque nouvel ennemi arrive à un point d'apparition aléatoire. Une fois que tous les ennemis ont été ajoutés à la carte, ils peuvent immédiatement effectuer deux actions, en commençant par le modèle de rang le plus élevé. Le jeu fournit un diagramme d'IA très pratique pour décider quelles actions les modèles des Premiers-Nés prendront, mais ils privilégieront toujours l'attaque des Commerçants s'ils sont à portée ou le déplacement vers eux. Les Drones sont légèrement différents, car ils scanneront la zone juste après l'apparition, puis se déplaceront vers le point de patrouille suivant et scanneront à nouveau la zone à la recherche d'intrus. Bien qu'il ne soit pas possible de prévoir où les ennemis apparaîtront, il est assez facile d'identifier comment les drones se déplaceront sur la carte, les joueurs doivent donc faire attention à garder leurs Commerçants cachés des drones le plus longtemps possible pour éviter que le marqueur d'Hostilité ne s'aggrave plus rapidement. En même temps, les joueurs doivent savoir que les marqueurs "trou de ver" sur le tapis de jeu peuvent rapidement faire apparaître de terrifiants vers de roche, il sera donc judicieux de garder vos Commerçants aussi loin que possible de ceux-ci….
Se battre pour survivre
Peu importe la discrétion avec laquelle les Commerçants se déplaceront, les Premiers Nés les trouveront tôt ou tard, ce qui mènera inévitablement à la nécessité de combattre et d'éliminer autant d'ennemis que possible pour éviter d'être tués. Les Commerçants peuvent soit tirer sur n'importe quel modèle qu'ils peuvent voir, soit se rapprocher pour les attaquer au corps à corps. Dans chaque cas, chaque attaque coûte une action et le résultat est déterminé en lançant un certain nombre de dés, puis en additionnant le nombre d'icônes "Touché". La couverture et l'armure réduiront ensuite toutes deux le nombre de coups d'un point pour déterminer le nombre de blessures infligées à la cible de l'attaque. Comme cela s'applique à la fois aux Commerçants et aux ennemis, il est important de considérer attentivement la position de votre Commerçant et de votre ennemi avant d'attaquer, car certaines armes ne seront jamais en mesure d'infliger suffisamment de dégâts pour blesser une cible bénéficiant de bonus d'armure et de couverture.
Lorsqu'ils attaquent ou défendent, les joueurs doivent également tenir compte des capacités spéciales de leurs personnages, et cela s'applique également aux modèles des Premiers Nés. Plus précisément, un dé de Connaissance doit être ajouté à la première attaque qu'un Premier Né effectue à chaque tour pour la renforcer d'un effet spécial. Cette capacité ne s'applique pas aux Drones et peut être utilisée pour deux attaques à chaque tour une fois que le marqueur d'Hostilité atteint la phase de "Purification".
Enfin, chaque fois qu'un commerçant tire avec une arme, le joueur doit retirer un pion de munition de sa planche de personnage. Si c'était la première fois qu'un tir était effectué pendant la phase du commerçant, le pion doré doit également être ajouté au marqueur d'hostilité, augmentant ainsi son niveau.
Fin de partie : comment gagner
Une fois la phase des Premiers Nés terminée, un nouveau tour recommence à partir de la Phase d'Hostilité et le jeu continue jusqu'à ce que les joueurs s'échappent vers leur vaisseau ou qu'ils soient tous vaincus. Certaines missions auront également des objectifs spécifiques que les Commerçants devront accomplir avant de pouvoir s'échapper, tandis que d'autres auront des objectifs optionnels/supplémentaires qui aideront à augmenter la récompense pour les survivants.
Il est toujours important de rappeler que l'objectif principal des commerçants est de survivre, de récupérer le butin, de remplir les objectifs pour leur récompense et de s'échapper vers le vaisseau le plus rapidement possible. Se souvenir de ce credo est important lors d'une mission, mais cela devient critique si vous jouez une campagne, car chaque crédit que vous collectez après une mission peut aider votre équipe à devenir plus forte pour relever le prochain défi.
Heureusement, le livret de règles de Core Space: First Born inclut également de bonnes recommandations pour aider les nouveaux joueurs à élaborer des stratégies. Certaines de ces suggestions ne doivent pas être prises à la légère, y compris la plus importante : ne séparez pas votre équipe. Envoyer des commerçants dans différentes parties de la carte semble une excellente idée lorsque la menace des Premiers Nés est minime, mais les choses peuvent changer soudainement et vos commerçants peuvent se retrouver isolés et à la merci de l'ennemi. J'ai honnêtement fait cette erreur plusieurs fois lors de mes premières parties et je l'ai toujours regretté. La meilleure façon de maximiser l'efficacité de votre équipe est de préparer une stratégie claire et de déplacer vos commerçants pour atteindre votre objectif. En même temps, vous devriez toujours être prêt à vous échapper, que vous ayez ou non atteint tous vos objectifs. Rappelez-vous le credo : si vous survivez, vous pouvez toujours revenir !
Core Space: First Born est un jeu de plateau de figurines de science-fiction dans lequel vous contrôlez un groupe de Marchands s'aventurant dans les anciens temples des Premiers-Nés. Le jeu se déroule sur le plateau 3D très détaillé inclus dans la boîte. Vos Marchands doivent explorer la zone, remplir leurs objectifs, récupérer ce qu'ils peuvent, puis s'échapper vers leur vaisseau, dépensant leurs gains pour des réparations désespérément nécessaires. Le système de campagne passionnant suivra votre équipage de jeu en jeu, développant leurs compétences, améliorant leur équipement et vous plongeant dans leur histoire. First Born est basé sur le best-seller cyberpunk de 2019, Core Space, mais est un ensemble de démarrage entièrement autonome, jouable par les nouveaux joueurs comme par les joueurs existants. Il conserve les mêmes mécanismes de base simples et le système de « recherche réelle » unique de Battle Systems tout en intégrant parfaitement cette nouvelle et mystérieuse race extraterrestre.
*Pour une durée limitée, obtenez une Navette de Patrouille gratuite à l'achat du Core Space: First Born Starter Set. Jusqu'à épuisement des stocks.
1-6 Joueurs
Temps de jeu: 45-180 min
Âge: 14+
Prix régulier
€84,14
Prix régulier
RRP:
€105,03
Prix de vente
€84,14