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Score Zatu

74%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Qu'est-ce que Colony ?

Le monde tel que nous le connaissons a disparu. Ce qu'il en reste est à peu près ce à quoi nous nous attendions. Vous avez vos abris antiatomiques, vos générateurs et vos bandes de pirates. Entre tout ça, c'est à vous de construire votre colonie, et vous le ferez avec la seule chose qui a apparemment survécu en abondance : les dés. Pourquoi des dés ? C'est aussi logique qu'utiliser des capsules de bouteilles comme monnaie.

Dans Colony, vous tentez de vous approprier les bâtiments d'un marché commun. Ils vous procurent deux choses : une génération de dés à court terme et des points à long terme. La première vous donne plus d'opportunités et la seconde est simplement la façon dont vous gagnez.

Au début de chaque tour, un joueur lance un nombre de dés déterminé par le nombre de joueurs. Il en choisira un et la sélection passera autour de la table. Selon la taille de votre groupe, il se peut que vous ayez un dé garanti ou que vous soyez laissé de côté. Il y a une stratégie à choisir le dé que vous voulez ou à refuser à vos adversaires ce dont vous pensez qu'ils ont besoin. Quel que soit votre choix, ces dés sont ensuite stockés sur vos cartes de capacité de départ. Attention, vous ne pouvez en stocker qu'un certain nombre.

Qu'est-ce que Colony ?

Le monde tel que nous le connaissons a disparu. Ce qu'il en reste est à peu près ce à quoi nous nous attendions. Vous avez vos abris antiatomiques, vos générateurs et vos bandes de pirates. Entre tout ça, c'est à vous de construire votre colonie, et vous le ferez avec la seule chose qui a apparemment survécu en abondance : les dés. Pourquoi des dés ? C'est aussi logique qu'utiliser des capsules de bouteilles comme monnaie.

Dans Colony, vous tentez de vous approprier les bâtiments d'un marché commun. Ils vous procurent deux choses : une génération de dés à court terme et des points à long terme. La première vous donne plus d'opportunités et la seconde est simplement la façon dont vous gagnez.

Au début de chaque tour, un joueur lance un nombre de dés déterminé par le nombre de joueurs. Il en choisira un et la sélection passera autour de la table. Selon la taille de votre groupe, il se peut que vous ayez un dé garanti ou que vous soyez laissé de côté. Il y a une stratégie à choisir le dé que vous voulez ou à refuser à vos adversaires ce dont vous pensez qu'ils ont besoin. Quel que soit votre choix, ces dés sont ensuite stockés sur vos cartes de capacité de départ. Attention, vous ne pouvez en stocker qu'un certain nombre.

Que puis-je faire ?

À votre tour, vous pouvez améliorer n'importe laquelle de vos capacités de départ. Celles-ci incluent la capacité de construire plus en un tour, des améliorations futures plus faciles, la conversion de dés et, surtout, le stockage. Les cartes que vous avez achetées peuvent également être améliorées pour des avantages accrus par rapport à leur version non améliorée. Les cartes améliorées donnent toujours plus de points et, dans le cas de certaines cartes comme les abris antiatomiques, parfois de manière exponentielle. Ces améliorations vous coûteront des valeurs de dés dans certaines configurations. Par exemple, le coût d'amélioration de base est un dé de 1, un dé de 2, un dé de 3 et un dé de 4. Si vous choisissez de faire cela et de ne pas acheter une carte du marché pour construire, vous obtiendrez également des jetons de crédit que vous pourrez échanger plus tard contre des dés instables que vous pourrez lancer.

Qu'est-ce qu'un dé instable ? Essentiellement, c'est le fantôme d'un dé normal que vous ne pouvez pas stocker ou conserver jusqu'au prochain tour si vous ne le dépensez pas. Bien sûr, ce qui est actuellement un dé instable n'a pas à le rester…

La majeure partie de vos tours dans Colony impliquera probablement l'achat sur le marché et la construction. Le marché est établi au début du jeu et ne change pas, sauf que les options non basiques sont beaucoup moins nombreuses et peuvent s'épuiser. Chaque bâtiment a ses propres avantages et coûts. Les bâtiments de base vous donneront tous un certain dé instable à chaque tour. On l'appelle peut-être une ferme OGM, mais pour vous, c'est un générateur de dés de valeur 2. Vous pouvez deviner que l'amélioration de ceux-ci vous procure également un type de dé différent.

Compétitif, Coopératif, Un peu des deux ?

Ce qui rend Colony intéressant, ce sont les cartes de marché non basiques. Vous pourriez avoir des cartes qui modifient la valeur d'un dé (Tweaker), divisent un dé en deux (Black Market), vous donnent des points pour le stockage de dés (Stockpile), protègent vos investissements (Chain Link Fence) ou vous permettent de piller vos adversaires (Pirate). Essentiellement, vous pouvez configurer un jeu entièrement isolé, où chaque joueur fait sa propre affaire sans beaucoup d'interaction, compétitif, où vous devez être sur vos gardes contre le sabotage en plus d'essayer de faire fonctionner le calcul des dés, ou semi-coopératif, où vous choisissez des cartes qui ouvrent le commerce et l'hospitalité entre vous.

La dernière de ces options fonctionne mieux avec plus de deux joueurs, où vous pouvez créer et rompre des alliances. C'est encore plus intéressant lorsqu'elle est combinée avec des options de piraterie. Fatigué de prendre des décisions ? Le jeu vous propose plusieurs configurations recommandées pour commencer.

En parlant de fatigue décisionnelle, c'est un jeu qui peut clairement souffrir de paralysie d'analyse. Bien que chaque joueur ait le temps que les autres jouent leur tour pour élaborer une stratégie, il suffit du manque de ce dé dont vous aviez besoin pour que cela dégénère en une situation où « si je fais ça, je peux dépenser ça ici, mais alors je ne peux pas faire ça, et est-ce mieux de faire ça à la place ». C'est là qu'il peut être utile que les adversaires mettent temporairement de côté la nature compétitive du jeu et offrent des suggestions amicales et bien intentionnées. Vous pouvez également essayer de construire une histoire autour de votre colonie pour guider des décisions amusantes et drôles, si ce n'est les plus stratégiques. Quelqu'un près de vous investit massivement dans des mines d'uranium instables ? Il est peut-être temps de se pencher sur ces abris antiatomiques.

Oui, mais comment je gagne ?

Le score est enregistré sur un compteur tout au long du jeu afin que vous puissiez généralement voir où en est chacun. Fait intéressant, votre niveau de points peut diminuer si vous l'augmentiez grâce à quelque chose de temporaire (le stockage de dés, par exemple) ou si vous choisissez de profiter d'un mécanisme de rattrapage qui vous permet de brûler une carte achetée (ne la brûlez pas vraiment ; elles sont difficiles à trouver individuellement et ne sentent pas les champs ensoleillés) afin d'obtenir un nombre de dés égal au nombre de points que vous avez de retard sur le premier joueur.

Comment allez-vous construire votre colonie ?

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