Critique de Codinca
Dans Codinca, un jeu de BackSpindle Games, vous affrontez vos compagnons de jeu (ou chasseurs de trésors) pour percer les secrets de la cité perdue de Codinca.
Si vous aimez les jeux de stratégie abstraits, jetez un coup d'œil à celui-ci !
Le jeu et la mise en place
Codinca est un jeu de stratégie abstrait pour deux à quatre joueurs. Chaque joueur contrôle un ensemble de quatre tuiles de la même couleur et du même symbole. Pour débloquer Codinca, les joueurs doivent déplacer leurs tuiles selon les motifs spécifiés sur les cartes qu'ils reçoivent. Le premier joueur à reconstituer les motifs de ses quatre cartes-clés débloque Codinca et est le vainqueur.
Critique de Codinca
Dans Codinca, un jeu de BackSpindle Games, vous affrontez vos compagnons de jeu (ou chasseurs de trésors) pour percer les secrets de la cité perdue de Codinca.
Si vous aimez les jeux de stratégie abstraits, jetez un coup d'œil à celui-ci !
Le jeu et la mise en place
Codinca est un jeu de stratégie abstrait pour deux à quatre joueurs. Chaque joueur contrôle un ensemble de quatre tuiles de la même couleur et du même symbole. Pour débloquer Codinca, les joueurs doivent déplacer leurs tuiles selon les motifs spécifiés sur les cartes qu'ils reçoivent. Le premier joueur à reconstituer les motifs de ses quatre cartes-clés débloque Codinca et est le vainqueur.
Pour reconstituer les motifs, les joueurs doivent s'assurer que leurs tuiles sont dans le bon motif. Les tuiles sont recto-verso, un côté ayant le symbole en or et l'autre en pierre. Pour correspondre à la carte-clé, les joueurs doivent également avoir le bon côté de chaque tuile vers le haut.
Pour la mise en place du jeu, disposez les seize tuiles en un carré de quatre par quatre tuiles. Un diagramme à l'intérieur du couvercle de la boîte montre comment les tuiles doivent être arrangées. Chaque joueur choisit une des couleurs à contrôler.
Chaque joueur reçoit ensuite une carte-clé de chaque groupe de motifs – ligne de quatre, diagonale de quatre, un bloc de quatre et quatre coins. Bien que tous les joueurs reçoivent des cartes de chacun des quatre groupes de motifs, ils n'essaient pas tous de réaliser les mêmes motifs.
Les joueurs reçoivent ensuite trois cartes Esprit chacun. Ces cartes confèrent des actions bonus qu'un joueur peut effectuer à son tour et sont discutées plus en détail ci-dessous.
Comment jouer
Un joueur peut effectuer deux actions à son tour. Chaque action peut être soit un échange, soit un retournement. Pour effectuer un échange, le joueur permute la position de l'une de ses tuiles avec une tuile adjacente. Les tuiles peuvent également être échangées en diagonale. Vous devez toujours inclure l'une de vos tuiles dans un échange. Pour effectuer un retournement, le joueur tourne une tuile de son côté or vers son côté pierre ou vice versa. Vous pouvez effectuer la même action deux fois à votre tour. Cependant, si vous effectuez deux actions de retournement, l'une des tuiles que vous retournez doit être de votre couleur.
Une fois que le joueur a effectué ses deux actions, le jeu passe au joueur suivant. Ce joueur ne peut pas immédiatement annuler la dernière action effectuée par le joueur précédent.
Les joueurs déplacent des tuiles pour tenter de faire correspondre les motifs de leurs cartes clés. Une ligne de quatre peut être formée horizontalement ou verticalement. Un bloc de quatre doit être formé par quatre tuiles adjacentes, tandis que les quatre coins peuvent être formés avec les quatre coins d'un carré de trois par trois ou d'un carré de quatre par quatre.
Codinky!
Lorsqu'un joueur a déplacé ses tuiles dans la bonne position de manière à ce qu'elles correspondent au motif indiqué sur sa carte-clé, il montre la carte-clé à tous les autres joueurs. Il place ensuite la carte face visible devant lui pour montrer qu'elle a été complétée. Si vous faites correspondre un motif de carte-clé, votre tour se termine, même si vous n'avez effectué qu'une seule action.
Pour aider les joueurs à faire correspondre les motifs clés, ils disposent également de trois cartes Esprit. L'utilisation d'une carte Esprit ne compte pas dans les deux actions disponibles par tour. La carte Esprit permet à un joueur d'effectuer une poussée de ligne, une rotation de bloc ou un piège. Les actions de poussée de ligne et de rotation de bloc sont les mêmes pour tous les joueurs. L'action de piège est indiquée au dos de votre carte Esprit, chaque carte ayant une action de piège unique.
Clinky!
Lors d'une poussée de ligne, un joueur peut soulever la tuile d'extrémité d'une ligne ou d'une colonne et la déplacer à l'extrémité opposée. Les tuiles sont ensuite glissées pour combler les espaces afin de reformer une grille de quatre par quatre. Pour faire pivoter un bloc, le joueur sélectionne n'importe quel bloc de quatre tuiles adjacentes et les fait pivoter de 90 ou 180 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse. Une action de piège est jouée en plaçant la carte, côté piège vers le haut, sur n'importe quel côté de la grille, la flèche rouge pointant vers les tuiles.
Ces cartes montrent un motif de tuiles de pierre et d'or. Le joueur qui a joué le piège doit retourner les tuiles jusqu'à ce que le motif des tuiles sur la grille soit le même que celui des tuiles sur la carte piège. Les cartes pièges ne font que retourner les tuiles de pierre à or ou vice versa. Elles ne provoquent aucun déplacement de tuiles.
Le premier joueur à compléter les quatre motifs de sa carte clé remporte la partie.
Petit Abstrait
J'aime le fait que Codinca soit un jeu de stratégie abstrait qui peut être joué jusqu'à quatre joueurs, car c'est inhabituel pour le genre. Bien sûr, la compétition est plus forte avec plus de joueurs, mais je trouve que les mécaniques gèrent bien les différentes configurations de joueurs.
Le concept du jeu est simple et peut être enseigné/appris très rapidement. Cependant, la profondeur de la stratégie réside dans le moment opportun pour jouer les cartes Esprit. Les cartes Esprit sont intelligentes, vous donnant une action supplémentaire d'une variété différente, mais n'en avoir que trois signifie qu'il faut être prudent quand on les joue.
Mon seul reproche concernant Codinca est la qualité des cartes. Elles sont très fines et peuvent coller assez facilement. Cela peut entraîner des problèmes lors de la distribution des motifs et des cartes esprit. À part cela, les composants sont bons. Les tuiles sont épaisses et de couleurs vives, ce qui les rend bien visibles sur la table.
Abstractions finales
Une grande partie du jeu dans Codinca est réactive. Vous essayez peut-être d'aligner toutes vos pièces en diagonale, mais souvent les joueurs peuvent perturber cela, intentionnellement ou non, à leur tour. Vous devez donc être flexible dans votre stratégie et réagir aux mouvements des autres joueurs. Souvent, même si une carte clé ne peut plus être réalisée, vous pouvez faire de bons progrès vers, voire compléter une des autres. C'est particulièrement le cas au début du jeu.
J'aime la variété des motifs que les cartes clés présentent, et le fait que chaque joueur en reçoive une de chaque catégorie. Le jeu offre une grande rejouabilité grâce à la variété des motifs sur les cartes clés et des différentes cartes Piège.
Dans l'ensemble, si vous aimez les jeux de stratégie abstraits et que vous souhaitez un jeu rapide et facile à apprendre, je vous recommande de jeter un coup d'œil à Codinca.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

