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Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Phil Walker-Harding est un maître pour réduire les règles/mécanismes de jeu à leurs concepts fondamentaux. Un exemple parfait de ceci serait Sushi Go, souvent utilisé pour enseigner le draft/la collection d'ensembles, car les règles sont si simples à comprendre (et le fait que le jeu soit génial ne gâche rien).

Dans Cloud City de Blue Orange Games, il s'est penché sur un jeu de construction de ville/pont et a une fois de plus réduit l'ensemble des règles et la boucle de gameplay à une expérience très facile à comprendre et à jouer.

Immobilier

Pour une petite boîte, le poids est étonnamment lourd, mais quand vous l'ouvrez, vous comprenez pourquoi. L'élément principal qui occupe de l'« immobilier » est constitué des bâtiments de la ville, disponibles en trois couleurs/tailles (le bleu est le plus petit, le vert est moyen et le marron est le plus grand) et qui sont des pièces en plastique très solides.

Phil Walker-Harding est un maître pour réduire les règles/mécanismes de jeu à leurs concepts fondamentaux. Un exemple parfait de ceci serait Sushi Go, souvent utilisé pour enseigner le draft/la collection d'ensembles, car les règles sont si simples à comprendre (et le fait que le jeu soit génial ne gâche rien).

Dans Cloud City de Blue Orange Games, il s'est penché sur un jeu de construction de ville/pont et a une fois de plus réduit l'ensemble des règles et la boucle de gameplay à une expérience très facile à comprendre et à jouer.

Immobilier

Pour une petite boîte, le poids est étonnamment lourd, mais quand vous l'ouvrez, vous comprenez pourquoi. L'élément principal qui occupe de l'« immobilier » est constitué des bâtiments de la ville, disponibles en trois couleurs/tailles (le bleu est le plus petit, le vert est moyen et le marron est le plus grand) et qui sont des pièces en plastique très solides.

Vous recevez également un plateau qui contient toutes les tuiles utilisées pour poser les fondations de votre ville, ainsi que 93 passerelles/ponts (31 de chaque couleur). La boîte maintient très bien tout en place et pour commencer à jouer, il vous suffit de retirer le couvercle et de trouver les tuiles de départ. J'aurais préféré qu'il y ait moins de plastique utilisé, mais je comprends que cela confère une rigidité aux bâtiments qui aurait pu manquer s'ils avaient été en carton.

Nous avons bâti cette ville (nuageuse)

L'installation est facile. Chaque joueur reçoit une tuile de départ qu'il place devant lui sur la table. Ensuite, vous placez des bâtiments correspondant aux couleurs des cases de la tuile (ainsi, un bâtiment bleu se placera sur une case bleue, etc.). Vous recevez ensuite une main de trois tuiles que vous gardez secrètes. Enfin, un pool de trois tuiles de draft est placé face visible au centre de la table.

À votre tour, vous placez l'une de vos tuiles de votre main orthogonalement à côté de votre ville existante, puis vous placez des bâtiments sur cette tuile selon la couleur des cases. Dans une partie à trois ou quatre joueurs, votre ville doit être construite sur une grille de tuiles de 3x3, tandis que dans une partie à deux joueurs, votre ville sera construite sur une grille de tuiles de 4x3. Cela signifie que vous n'avez que huit tours dans une partie à trois ou quatre joueurs et onze dans une partie à deux joueurs.

Une fois que vous avez placé vos bâtiments, vous pouvez construire des ponts/passerelles entre des bâtiments de même hauteur. Chaque hauteur a le même nombre de ponts (notés par leur couleur) et ils sont de différentes longueurs. Plus la longueur du pont est grande, plus les points attribués sont élevés. Chaque bâtiment ne peut avoir que deux ponts attachés et les ponts ne peuvent pas être construits sur des espaces vides où les tuiles n'ont pas encore été construites.

La frustration vient du fait de ne pas avoir la bonne tuile à placer et de devoir changer ses plans à la volée. Encore plus frustrant est de bloquer l'un de vos plus petits bâtiments avec un plus grand, ce qui signifie que vous ne pouvez plus utiliser ce bâtiment pour compléter un pont plus tard. L'ensemble de l'expérience ressemble à un puzzle solitaire où l'on essaie de construire la meilleure ville, la seule interaction venant du "draft".

À la fin de votre tour, vous piochez ensuite une nouvelle tuile soit parmi les trois faces visibles dans le pool, soit la tuile du dessus de la pioche. Si l'une est prise dans le pool, vous la remplacez par une du paquet et la placez face visible.

Cloud City continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient terminé leur ville. Le joueur avec le plus de points sur ses ponts gagne. Les égalités sont départagées par le joueur qui a le plus de points sur ses ponts bleus, puis sur ses ponts verts, et si l'égalité persiste, tous les joueurs à égalité gagnent.

Vous avez donc terminé vos deux premières parties et vous vous demandez peut-être si c'est tout ce qu'il y a à faire, et heureusement, la réponse est non.

Variantes

Le jeu comprend dix cartes de requêtes spéciales qui sont des objectifs de score. Le jeu recommande d'en utiliser une seule par partie, mais précise que vous pouvez en utiliser deux si vous voulez rendre le jeu plus excitant. Je suggérerais d'en utiliser toujours deux après vos premières parties. Cela augmente vraiment la tension pendant le jeu, car il s'agit souvent d'une course pour accomplir le plus de quelque chose ou pour construire d'une certaine manière. J'ai nettement préféré le jeu une fois que nous avons inclus ces cartes.

Un pont trop loin

J'aime Cloud City mais je crains que la rejouabilité ne soit pas au rendez-vous. Il est agréable de voir votre ville passer de rien à achevée en seulement huit tours (onze si vous jouez à deux joueurs) et elle est magnifique sur la table avec les ponts qui se croisent, mais avec le nombre limité d'objectifs de score et le "draft" étant la seule véritable interaction entre les joueurs, ce n'est pas un jeu que je me précipiterai pour rejouer encore et encore.

Ce qui est dommage, car le concept de base est agréable et le jeu est magnifique sur la table une fois votre ville terminée. Je le présenterai quand même à d'autres personnes, car c'est une façon très agréable de passer 30 minutes (y compris l'explication des règles).

Ceci conclut nos réflexions sur Cloud City. Êtes-vous d'accord ? Faites-nous part de vos avis et identifiez-nous sur les réseaux sociaux @zatugames. Pour acheter Cloud City aujourd'hui, cliquez ici !

Zatu Review Summary

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