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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Clacks est un jeu basé sur le roman très populaire "Timbré", qui se déroule dans le Disque-monde, issu du génie de Sir Terry Pratchett.

Le Disque-monde est un monde similaire au nôtre, avec une histoire et une évolution qui se développent au fil de la série. Dans Timbré, le service postal nouvellement créé doit faire la course contre le système traditionnel de sémaphores, connu sous le nom de Clacks. Le Disque-monde est l'une de mes séries de livres fantastiques préférées et je pourrais écrire des pages sur les raisons pour lesquelles vous devriez aller lire tous les livres écrits par Terry Pratchett… cependant, je ne le ferai pas, pas encore.

Clacks, le jeu, vous place en tant qu'opérateur clacks, soit en compétition contre des adversaires, soit en coopération contre le jeu lui-même. En substance, il s'agit d'un jeu de puzzle abstrait, essayant de créer des lettres à partir de motifs de tuiles prédéfinis. L'aide et les obstacles se présentent sous la forme de cartes jouables et les limites de stress rendent la planification de vos mouvements et l'examen de tous les angles critiques pour le succès.

Clacks est un jeu basé sur le roman très populaire "Timbré", qui se déroule dans le Disque-monde, issu du génie de Sir Terry Pratchett.

Le Disque-monde est un monde similaire au nôtre, avec une histoire et une évolution qui se développent au fil de la série. Dans Timbré, le service postal nouvellement créé doit faire la course contre le système traditionnel de sémaphores, connu sous le nom de Clacks. Le Disque-monde est l'une de mes séries de livres fantastiques préférées et je pourrais écrire des pages sur les raisons pour lesquelles vous devriez aller lire tous les livres écrits par Terry Pratchett… cependant, je ne le ferai pas, pas encore.

Clacks, le jeu, vous place en tant qu'opérateur clacks, soit en compétition contre des adversaires, soit en coopération contre le jeu lui-même. En substance, il s'agit d'un jeu de puzzle abstrait, essayant de créer des lettres à partir de motifs de tuiles prédéfinis. L'aide et les obstacles se présentent sous la forme de cartes jouables et les limites de stress rendent la planification de vos mouvements et l'examen de tous les angles critiques pour le succès.

Même si vous n'avez jamais entendu parler du Disque-monde, ce n'est pas impératif pour apprécier le jeu.

La première impression compte

Les illustrations d'Amber Grundy sont spectaculaires et donnent vie à l'image du système de clacks. Le résumé et les images au dos donnent juste assez d'informations pour attirer les acheteurs, tout en laissant les informations ouvertes à ceux qui sont fans et à ceux qui n'ont pas entendu parler de la série.

Ma seule pensée est que l'imagerie sur le devant est assez sombre, donc comparée à d'autres jeux pour le jeune public, elle pourrait être négligée, surtout pour ceux qui ne connaissent pas la série et l'œuvre de Sir Terry.

Dans l'ensemble, oui, bien sûr je l'achèterais, mais je suis un grand fan. Ma femme, cependant, le choisit souvent pour jouer car elle apprécie vraiment les mécaniques, bien qu'elle n'ait lu aucun livre du Disque-monde elle-même.

Hors de la boîte, sur la table

Clacks est livré avec les composants suivants :

  • Un plateau de jeu.
  • Des tuiles vierges.
  • Des autocollants clairs et foncés pour représenter les lumières allumées et éteintes.
  • Trois types de cartes d'action.
  • Un ensemble de meeples clacks, utilisés dans les modes de jeu coopératif et solo.
  • Un meeple d'officier de poste doré, qui représente le personnage de Moist Von Lipwig – le héros de "Timbré" (mais il est aussi adorable, donc peu importe si vous connaissez l'histoire, c'est juste une belle touche).
  • Des pions de joueur.
  • Un livret de règles.
  • Des cartes Clacks (les mots que vous pouvez créer).
  • Des tuiles Jacquard (elles représentent les motifs lumineux que vous pouvez modifier à ce tour).

Les composants eux-mêmes sont de très haute qualité, les illustrations sur le plateau sont magnifiques et encapsulent parfaitement l'imagerie évoquée dans le roman, et dans l'ensemble, c'est très bien présenté et cela colle au thème.

Cela dit, différentes couleurs de chaque côté des tuiles, plutôt que des autocollants qui peuvent se décoller et s'estomper avec le temps, auraient été une meilleure idée, mais c'est probablement mon seul reproche, le reste est superbe.

C'est les règles

Alors, le livret de règles est conçu pour ressembler à un ancien manuel de machinerie, ce que j'adore. Les diagrammes sont clairs et les règles elles-mêmes sont relativement simples. Cependant, la formulation des règles, pour nous, était un peu confuse. Comme je l'ai dit, c'est un simple jeu de retournement de tuiles, mais le livret de règles semble trop compliquer les choses. Ce n'est rien que quelques parties ne résoudront pas, mais c'est quelque chose qui pourrait être révisé.

Mon autre bête noire est l'utilisation du mot Jacquards… même après une recherche Google, je ne comprends toujours pas pourquoi ils n'ont pas simplement utilisé le mot tuiles ! Personnellement, cela m'a dérouté et le remplacer par "tuiles de joueur" ou "tuiles lumineuses" aurait, pour moi, rendu les choses plus claires.

C'est parti !

Le gameplay est relativement simple ; jouer des cartes jusqu'à un certain stress et y mettre une valeur, représentée par de petits engrenages, sur les jacquards. Des mouvements plus simples nécessitent moins de points de stress mais signifient qu'il faut plus de mouvements pour créer votre lettre donnée.

Les mots sont déterminés par les cartes distribuées au début de chaque partie et sont similaires au sémaphore en ce que des motifs de lumières allumées et éteintes représentent des lettres. Le but de Clacks est de déplacer votre pion le long des tours au centre pour créer vos lettres, l'astuce étant que vos mouvements peuvent interrompre votre adversaire.

Les cartes d'action sont également utiles pour saboter votre adversaire et assurer la victoire.

Le principal problème dans le jeu compétitif est que, pendant que le joueur actif joue, le joueur inactif doit juste attendre le résultat, les tours sont relativement courts, mais cela enlève une partie de l'intérêt au jeu.

Cependant, le mode de jeu coopératif élimine le problème. En mode coopératif et solo, les joueurs jouent contre le jeu. Le meeple doré se déplace le long de la carte extérieure pour chaque point de stress joué par un joueur. Les joueurs doivent créer huit lettres et placer des tours clacks pour chaque lettre construite le long du même chemin avant que le meeple n'atteigne la ligne d'arrivée.

Je trouve cette version solo vraiment agréable et j'ai beaucoup entendu dire que le mode coopératif est le mode de jeu préféré ; il conduit à une plus grande interaction entre les joueurs et à un plus grand sentiment de satisfaction lorsqu'une lettre est complétée.

Le truc étrange pour moi, ayant lu le livre, c'est que vous jouez techniquement l'antagoniste, car la poste est le héros potentiel du livre ; cela ne change pas le jeu, c'est juste étrange. Mais cela fonctionne thématiquement, donc ce n'est pas un problème majeur.

Une autre partie de Clacks ?

En tant que fan du Disque-monde et joueur de jeux de société, ce jeu coche toutes les cases pour moi, mais même si je n'étais pas fan des livres, c'est un excellent jeu de puzzle abstrait. En tant que jeu compétitif, Clacks pourrait bénéficier de plus de cartes d'action ou d'ajustements de règles pour offrir au joueur inactif des options en dehors de son propre tour. Cependant, les modes coopératif et solo compensent largement cela et en font un excellent jeu complet.

Zatu Review Summary

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80%

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