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Zatu Review Summary

Score Zatu

67%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Cities: SkylinesCities: Skylines – Le Jeu de Plateau combine le placement de tuiles polyomino avec la gestion de cartes coopérative basée sur l'action. Inspiré par la série de jeux PC de construction de villes très appréciée, SimCity, le jeu vidéo Cities: Skylines a revitalisé le genre, obtenant un succès critique lors de sa sortie initiale en 2015. Il a reçu près de 100 000 avis positifs sur Steam et des versions pour toutes les consoles de la génération actuelle. Mais l'adaptation en jeu de plateau peut-elle atteindre les mêmes sommets ? Ou se noie-t-elle dans d'ardu(e)s politiques de zonage ? Jetons un coup d'œil pour le savoir.

Urbanisme 101

Maintenant que nous avons mis de côté le jargon du jeu de plateau, comment se joue réellement un "jeu coopératif de placement de tuiles polyomino" et quels sont nos objectifs ? Eh bien, Cities: Skylines – Le Jeu de Plateau (Cities, pour faire simple) vous place, vous et jusqu'à trois de vos amis ou membres de votre famille, dans des rôles de planificateurs urbains, essayant de microgérer les besoins d'une ville en constante croissance à mesure qu'elle s'étend et se développe. Votre temps est partagé équitablement entre le jeu de cartes de construction et le placement des tuiles en forme de Tetris correspondantes sur un plateau qui représente votre ville.

Vous effectuerez tous ces actions séparément à vos tours, mais l'objectif ultime de Cities est d'atteindre le plus haut niveau de bonheur général pour votre ville. Vous ne pouvez y parvenir que si vous travaillez ensemble et analysez soigneusement votre stratégie. Vous voyez, presque toutes les cartes de Cities offriront un bonus supplémentaire si elles sont construites dans le même district que d'autres types de bâtiments. Cela pourrait signifier que vous devez d'abord placer stratégiquement cette école pour augmenter la valeur de la zone résidentielle que vous détenez, ou attendre de construire votre zone commerciale une fois que vous avez développé l'industrie dans l'un de vos districts.


Cities: SkylinesCities: Skylines – Le Jeu de Plateau combine le placement de tuiles polyomino avec la gestion de cartes coopérative basée sur l'action. Inspiré par la série de jeux PC de construction de villes très appréciée, SimCity, le jeu vidéo Cities: Skylines a revitalisé le genre, obtenant un succès critique lors de sa sortie initiale en 2015. Il a reçu près de 100 000 avis positifs sur Steam et des versions pour toutes les consoles de la génération actuelle. Mais l'adaptation en jeu de plateau peut-elle atteindre les mêmes sommets ? Ou se noie-t-elle dans d'ardu(e)s politiques de zonage ? Jetons un coup d'œil pour le savoir.

Urbanisme 101

Maintenant que nous avons mis de côté le jargon du jeu de plateau, comment se joue réellement un "jeu coopératif de placement de tuiles polyomino" et quels sont nos objectifs ? Eh bien, Cities: Skylines – Le Jeu de Plateau (Cities, pour faire simple) vous place, vous et jusqu'à trois de vos amis ou membres de votre famille, dans des rôles de planificateurs urbains, essayant de microgérer les besoins d'une ville en constante croissance à mesure qu'elle s'étend et se développe. Votre temps est partagé équitablement entre le jeu de cartes de construction et le placement des tuiles en forme de Tetris correspondantes sur un plateau qui représente votre ville.

Vous effectuerez tous ces actions séparément à vos tours, mais l'objectif ultime de Cities est d'atteindre le plus haut niveau de bonheur général pour votre ville. Vous ne pouvez y parvenir que si vous travaillez ensemble et analysez soigneusement votre stratégie. Vous voyez, presque toutes les cartes de Cities offriront un bonus supplémentaire si elles sont construites dans le même district que d'autres types de bâtiments. Cela pourrait signifier que vous devez d'abord placer stratégiquement cette école pour augmenter la valeur de la zone résidentielle que vous détenez, ou attendre de construire votre zone commerciale une fois que vous avez développé l'industrie dans l'un de vos districts.

Ce casse-tête tactique constitue l'essentiel du gameplay de Cities – retarder des actions spécifiques afin de récolter les bénéfices de la pose de ces parcelles adjacentes à autre chose. Cela peut conduire à une longue série de développements qui font monter en flèche votre argent et votre bonheur. Cependant, vous serez souvent confronté à des décisions difficiles qui vous obligeront à renoncer à un avantage pour en privilégier un autre – ou potentiellement empêcher la chute de toute la ville !

Cities: Skylines

Horticulture, Klaxons et Bonheur

Après tout, l'urbanisme consiste à gérer soigneusement les besoins de votre métropole. Cities: Skylines n'est pas différent. Diverses cartes diminueront vos réserves d'eau et d'énergie, ou augmenteront la criminalité et le trafic. Au total, vous avez sept jauges coulissantes à essayer d'équilibrer avant d'étendre le plateau, ce qui est encore plus délicat qu'il n'y paraît. Si ces curseurs deviennent trop hauts ou trop bas, votre bonheur en pâtira considérablement. Vous pourriez être incapable de jouer d'autres cartes, ou la partie pourrait se terminer immédiatement par une défaite !

Lorsque vous avez utilisé tout l'espace alloué – ou décidé que vous ne pouviez plus équilibrer vos comptes – vous paierez pour avancer dans un autre bloc de territoire, en marquant votre bonheur (moins les pénalités susmentionnées). Bien que cela vous donne plus de terrain à construire, décider quand avancer ne sera certainement pas une décision simple car l'argent est rare, les curseurs travaillent constamment contre vous, et les cartes que vous piochez ne vous donneront jamais ce dont vous avez besoin.

Bien sûr, je suis hyperbolique, mais de nombreux « bonus » des cartes augmentent en fait des curseurs dont vous n'aurez pas besoin – comme un afflux de main-d'œuvre – ce qui s'ajoute à votre pile de fardeaux toujours croissante. Malheureusement, ce n'est que la pointe de l'iceberg en ce qui concerne mes frustrations avec Cities, alors examinons de plus près les problèmes du jeu.

Cities: Skylines

Devons-nous déménager ?

Premièrement, la qualité des composants est assez rudimentaire, avec des cartons mal alignés et des illustrations qui vont de l'imagination à la pure et simple médiocrité (je parle de l'iconographie). Le plus gros problème qui m'a frappé lorsque j'ai ouvert la boîte, cependant, a été le manuel. Ce document bâclé contient de nombreuses erreurs, des fautes de grammaire et un ordre saccadé difficile à suivre.

Le point positif est un code QR sur la dernière page qui mène à l'application Kosmos Helper, laquelle propose un tutoriel vidéo animé avec commentaire audio et exemples 3D. Je recommanderais vivement cette approche plutôt que d'essayer de se débattre avec le manuel lui-même, mais beaucoup préfèrent lire leurs règles, ce que je peux tout à fait comprendre. Je crains que les problèmes ne s'arrêtent pas là, cependant.

Une fois que vous entrez dans le gameplay, Cities semble très procédural, presque… résolu, comme si vous n'aviez qu'un ensemble très limité d'options si vous voulez réussir. Cela peut donner l'impression que le jeu se joue tout seul (du moins, si vous voulez construire une ville prospère), ce qui n'est pas ce que vous voulez d'un titre coopératif. Pour cette raison, il souffre également de manière assez significative du problème beaucoup trop courant du « quarterback ». La manière optimale de jouer est souvent très évidente après une partie ou deux, et toutes les cartes des joueurs restent face visible sur la table pour que tout le monde puisse les voir.

La principale conclusion est que Cities est trop simple dans son gameplay de base, avec une difficulté artificielle ajoutée par la nécessité d'équilibrer tant de curseurs qui affectent votre résultat final. Le jeu se termine soit par une défaite lorsque vous ne pouvez plus placer légalement de bâtiments, soit en arrêtant de jouer pour passer au décompte final et voir si votre ville a été un succès mathématique ou non. Dans tous les cas, cela semble assez anti-climatique.

Cities: Skylines

Réflexions finales sur Cities: Skylines

En fin de compte, le jeu brille lorsqu'il est joué à deux ; c'est quelque chose que je sortirais volontiers de l'étagère si mon partenaire avait envie de quelques parties de pose de tuiles en coopération. Cependant, je ne le recommanderais vraiment pas pour plus de deux joueurs – ou même moins, d'ailleurs, car votre espace de décision semble encore plus limité en solo.

Le puzzle coopératif de polyomino de Cities est un régal, mais il est entravé par des règles restrictives qui ne permettent jamais vraiment à l'expérience de respirer. Cette manœuvre serrée dans le carcan des cartes et des conventions peut être l'expérience coopérative parfaite pour certains, mais les classements moyens de BoardGameGeek suggèrent certainement que Cities: Skylines est peu susceptible de vous épater. Pour moi, personnellement, c'était un titre qui semblait génial sur le papier, mais dont l'exécution m'a laissé sur ma faim.

Si vous cherchez quelque chose de similaire mais avec un peu plus de soin et de qualité, il existe une mer de grands jeux de polyominos, y compris The Isle of Cats, Barenpark, et Cartographers que je m'empresserais de recommander.

Zatu Review Summary

Score Zatu

67%

Évaluation

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